Вход/Регистрация
Первая книга странствий
вернуться

Полников Игорь

Шрифт:

– А почему тогда максимум взял? – заинтересованно спросил тот.

– Всем кому до двенадцати лет - десять процентов. От двенадцати до восемнадцати - двадцать пять. Ну а с восемнадцати лет – полные, пятьдесят процентов болевых ощущений - сказал он и несколькими кликами, вывел на большой экран, занимающей большую часть стены, изображения скриншотов, уже нового пока тестового мира.

– Недавно создали первые тестовые локации, и я вам скажу, меня это впечатлило. Болевые ощущения нужны, это одно из требований при лицензировании игры такого класса. Якобы для недопущения создания конфликтов с реальностью, или как то так. Там психологи были, из их объяснений, я честно скажу, мало что понял - Андрей снова пощелкал на планшете и вывел на экран несколько графиков.

– И это еще не все, я хотел бы предложить сделать аукцион открытым, для ввода и вывода реальных денег в игру.

– Андрей, мы говорили, что не будем делать ошибки прошлого и не станем вводить покупку игровых ценностей за реальные деньги.

– Я не закончил - возразил тот.

– Извини...

– Я предлагаю сделать аукцион, только для того, что создали игроки. Само собой, это подстегнет игроков к созданию вещей и продажу их за реальные деньги. Тем самым, мы сильно сократим черный рынок, взяв его под свое управление. Даже можно сказать, что это сделает аукцион прозрачным, в глазах простых игроков. По прогнозу финансового отдела, комиссионных вполне хватит для получения не малой по всем параметрам прибыли.

 -Это еще, без учета оплаты ежемесячных премиум аккаунтов и прочего около игрового обслуживания.

– В таком ключе, можно еще раз это обсудить. Не мог бы ты подготовить варианты?

– Сделаю за пару дней.

– Идея не плохая, и что-то мне подсказывает, сыграет нам на руку – высказался Олег.

– Что касаемо игровых миров – продолжил Андрей.

– Предложена была одна занимательная система. В легенде мира за основу взять Реальную мифологию стран и народов, добавив фэнтезийной составляющей.

– Что касается механики игры, то самой важной составляющей станет PVP, борьба игроков друг с другом. Я думаю, стоит отдать все в руки игроков. А вот по поводу воскрешения после смерти, здесь есть несколько вариантов, и я предлагаю один из самых сложных. И если коротко, то умерший игрок сразу же появляется в форме призрака, с каким нибудь примерзким дебафом, чтобы он быстрее решал вопрос со своим воскрешением.

– Воскрешение же происходит в следующем порядке, например: убили в поле и есть жрец который умеет воскрешать. Ему сначала требуется вылечить мертвое тело, после чего уже провести обряд воскрешения, в обратном случае 90%ная вероятность повторной смерти, из за ран, а десять процентов на то что жрецу удастся вылечить раны после воскрешения.

– Вариант второй: Игрок погибает в пещере или где ни будь еще и жреца нет. Игроку предстоит найти лекаря или какой ни будь храм. Там у него будет выбор, воскреснуть в храме с 50% вероятностью получения вещей с тела, при условии, что их еще не сняли, или же взяв одноразовый артефакт у жреца двинуться в обратном направлении, где активировав его и подождав завершения ритуала - воскреснуть. После озвучивания предложения на пять минут в комнате воцарилось молчание…

– Неплохо, неплохо, как и ожидал от тебя - Высказал свое мнение Сергей.

– Да что вы, это всего лишь работа нескольких толковых сотрудников, правильно замотивированных.

– Я считаю это слишком банально. Это было и в иных проектах и играх, еще на заре времен игровой индустрии. Надо делать полную потерю вещей при смерти. Да! Все как в Реальной смерти, умер - потерял все нажитое, или пойду у вас на поводу, лишь то, что было одето на персонаже.

– А что касательно легендарных вещей и прочего? Ведь только ради них, некоторые продадут последнее, что имеют.

– Здесь, надо все продумать более основательно, я сейчас не возьмусь даже предположить ничего, уж больно все расплывчато.

– Тогда, я осмелюсь предложить еще один вариант, который относится как раз к уникальным вещам.

– …

– Я… Мы, или вернее наш отдел по… не важно. Короче, предложение такое, ввести в игру такой уникальный предмет, как кольцо, в котором будет пространственный инвентарь, вполне определенного объёма. Не делать же аналогичное с чемоданами и сумками, в них и так можно все сложить… Так вот, в кольцо можно поместить допустим с кубический метр, чего либо с полным обнулением веса этого имущества, магическое кольцо все таки.

– Мысль не плохая, но стоит ее досконально проработать.

– Касательно остальной бижутерии, я считаю, что нужно дать игрокам возможность, хоть увешаться ей, по самое не балуйся, пусть сами с этим разбираются.

– Все как в реальности - я поддерживаю, все выше перечисленное.

– Аналогично. Пожалуй, на этом я думаю обсуждение можно считать завершенным...

Три года спустя.

Екатеринбург.
Второй месяц со старта проекта "Перекресток миров".
  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: