Шрифт:
– Характеристики!
– О!
– Воскликнул я, после того как открылось искомое окно характеристик, которое сразу и закрыл так как надо было искать другое.
– Интерфейс! АГА! Сейчас посмотрим, что тут у нас - начал изучать открывшееся окно.
– Так, боевой порог от пятидесяти процентов до ста, сейчас установлен на минимум. Подсказка - «Внимание болевой порог, характеризует степень погружения в мир игры, чем выше порог, тем реалистичней ощущения и тем быстрее происходит процесс обучения. Однако есть риск, что нервная система не справится с нахлынувшими ощущениями и сможет произойти непредвиденное. При повышении порога выше среднего, игрок, полностью берет на себя все результаты риска».
– Так, ставим на максимум! Надо быстрее прокачиваться – полазив еще немного в настройках, но так и не найдя ничего существенного, я их закрыл и перешел к следующему этапу.
– Характеристики - Открылось небольшое окошко, в котором были начальные характеристики персонажа, немного почитав, я нашел маленькую вкладку, где говорилось о расширенных характеристиках персонажа. Закрыв характеристики, я их и вызвал.
– Расширеные Характеристики!
– Вот здесь, было действительно то что надо и что я искал, и это не чета предыдущему меню, в котором только основные базовые параметры и были, такие как Сила, Ловкость Выносливость и прочие.
– Итак:
Имя- нет.
Раса –человек.
Уровень2(+0.2).
Титул/Звание (на выбор из доступных) –нет.
Сила физ. – 5.
Сила маг. – 4.
Ловкость – 4.
Внимание -4.
Дух -5.
Восприятие – 4.
Выносливость -5.
Воля – 5.
Стойкость – 4.
Концентрация – 5.
Реакция – 5.
Переносимый вес -9кг (вес который персонаж сможет передвигаться часто не останавливаясь на отдых).
В следующем подменю была информация с параметрами здоровья, манны и бодрости:
Здоровье – 21 (регенерация 2ед за 10мин).
Манна – 22 ( регенерация 2ед за 10мин).
Бодрость – 23 ( регенерация 2ед за 10мин).
После чего, я перешел на вкладку магии и сопротивлений. Разработчики, создавая игру, решили не разделять сопротивления и магию, объединив их, например: есть персонаж владеющий навыком огненной стихии в пятьдесят пунктов, то он сможет защищаться от нее с таким же успехом. Максимальный порог сопротивлений, который реально можно было получить - 95%. Почесав затылок, я задумался.
– Писец! Почти двадцать видов магий и сопротивлений от них!
– Огонь, вода, воздух, земля, электричество, холод, разум, гипноз, иллюзия, свет, тьма, хаос, смерть, гравитация, проклятья, яды, природа, магия крови, эфир и божественные.
– Жесть одним словом - подытожил увиденное и закрыл все окна. Повышать характеристики, в игре, можно было только игровыми методами, никаких плюсиков, как это было раньше, в играх прошлых поколений, тут нет. Если хочешь стать сильным – таскай тяжести или делай физическую работу.
Решив сразу отписать Сергею, я получил системное сообщение в котором говорилось о заблокированном чате. Так же там было сказано, для его разблокировки необходимо добраться до ближайшего города, поселка или деревни…
– Один фиг, я пока не знаю, где нахожусь, а дойдя до деревни, убью сразу двух зайцев, разблокирую чат и узнаю название деревни…
Взглянув на белое солнце, стоящее в зените и безжалостно палившее лучами, я зажмурился. Стоял я на теплых камнях, недалеко от узкой полоски небольшого пляжа. Но просто стоять, не вышло, так как камни, уже нагретые солнцем начали припекать, даже через сапоги. Я пробежал быстрым темпом, до прибрежной полосы прибоя. Где и скинул с себя, это недоразумение, называющиеся, тут сапогами, после чего медленно зашел в воду. Почувствовав после раскаленных камней морскую прохладу, я был все себя от счастья.
Настало время, для проверки насколько виртуальность, отличается от реальности... Первым делом, я проверил, как вода себя ведёт под воздействием различных воздействий, начиная от брошенного камня и просто ссыпания в нее сухого песка, и заканчивая выкапыванием на мокром песке ямки, проверяя, просочиться ли она в нее или же нет.
– Добротно сделали, я бы даже сказал, через чур - резюмировал я, итог своих экспериментов.
Еще раз осмотревшись, я увидел небольшую бухточку, закрытую от моря грядой мелких скал, торчавших из воды и как бы невзначай говоря, о том, что ни на каком водном транспорте сюда в принципе не добраться.
Дальше от берега, за пятнадцатиметровой полоской белого песочка тянулось скальное основание, испещрённое глубокими трещинами, в которых укоренилась трава, кусты и местами даже небольшие деревца.
– Блаженство!
– резюмировал я, бродя по кромке воды. После чего скинув оставшееся тряпье, направился к светло зеленой воде, отражающей яркие блики солнца.
Справиться с желанием поплавать, хотя бы в виртуальном море, я побороть не смог, и с разбегу нырнул в набегающую небольшую волну. Вода оказалась просто изумительной. Нырнув ещё раз, я разглядел на дне что-то, что привлекло мое внимание. Достав и опознав, в найденном мной объекте устрицу, после чего присев и осмотрев морское дно, я вскоре оказался счастливым обладателем двух десятков устриц, нескольких кораллов, интересной раскраски и формы и одной морской звезды, которую я выбросил за ненадобностью.