Шрифт:
Надменные, считают себя высшей расой. Матриархат. Живут в подгорных городах. Рост разнится от 160 до 230 см. Высшая знать волосы носят распущенными, при этом крепя и вплетая в них приспособленные для этого виды оружия. Косы заплетают редко, это удел простых дроу. Обладают острым слухом, уши заострены, но не длинные. Зрение в темноте одно из самых сильных, при свете дня видят не хуже берров. В темноте могут видеть в инфракрасном спектре. Подобное доступно еще и василискам и нагам.
Используют труд рабов. В качестве ездовых и вьючных животных предпочитают ящеров. Имеют врожденный иммунитет к ядам и вредоносным зельям. Не подвержены ментальной магии. Легко обучаемы, как правило, знают большинство языков союза. Тогда как их родной язык, а особенно язык жестов держат в секрете.
В магии одни из самых одаренных. Владеют в разной степени силы всеми видами магии. Способны создавать очень реалистичные иллюзии, которые могут нанести реальный урон противнику. Особо сильные воины способны к леветации. Невероятно могущественны в магии тьмы. Но на поверхности частично теряют эту мощь, хотя остаются особо опасными и смертоносными темные заклинания. Большую часть оружия обрабатывают ядами. Суримы создали для дроу оружие способное напитываться темной силой их владельцев и при этом оставаться неуязвимыми для света. Его невозможно украсть или отнять силой. Изредка передается по наследству.
Дроу способны незаметно передвигаться даже при свете дня используя магию, а уж в тени и под покровом ночи, совершенно не уловимы.
Власть распределяется между домами. Наиболее сильных шесть. Во главе каждого дома стоит мать. Главенствующей является мать самого сильного дома. В борьбе за власть дома время от времени меняются местами.
У дроу своя академия магии в мире Радан. Управляют ею мужчины. Кроме управления домами дроу равны и жесткого матриархата в 16 ти мирах нет. Это является пережитком прошлого, как и жертвоприношения своих соплеменников. В темной магии крови используют рабов.
Дроу вероломны и эгоистичны. Иногда случаются междоусобицы за право быть старшим домом. В конфликте с драконами отвоевали горный массив в мире Радан и два горных плато в мире Ран.
Семьи крепкие. Женщины ревнивы и не терпят конкуренции. Своей покровительницей считают Иринес. Считаются бессмертными. Но хорошо если до 3000 лет доживают. С их постоянной борьбой за власть, когда одна семья под корень вырезает другую, лишь бы занять теплое место у рычагов власти, долго не проживешь. Чаще и до 1000 не все доживают.
Ранандаран — это союз 16 миров.
Все они соединены меж собой разными видами порталов. От грузовых и общественных (городских) до личных, установленных в особо богатых и влиятельных домах. Климат во всех мирах союза примерно одинаков, как и состав живущих в них рас. Животные разнятся, но есть и идентичные, часто завезенные умышленно или случайно.
Ранее существовал союз из 6 миров. В последующие века были найдены еще 10, необитаемых разумными расами, миров и заселены в связи с их благоприятным климатом. Все особо опасные существа были истреблены, либо подведены к черте вымирания. Сами миры закрепили в связку с уже имеющимися, чтобы избежать разломов и повреждений порталов.
Сами себе создали проблему
1. Ран.
2. Анда.
3. Дар.
4. Анан.
5. Радан.
6. Надар.
7. Наран.
8. Аран.
9. Ранад.
10. Надан.
11. Данан.
12. Даран.
13. Рандан.
14. Наан.
15. Раар.
16. Радран.
Все названия миров назначались на совете глав высших рас, т. е. эльфов дроу и драконов. Так как именно их ученые обнаружили и начали экспансию этих миров. За основу было взято название союза, от него и отталкивались. Хотя изначально светлые эльфы противились такому кощунственному(по их мнению) упрощению. Дроу привели железный(на взгляд этих снобов и зазнаек) аргумент: "Большинство низших рас не способны запоминать и озвучивать сложные красивые названия. И в портальных будут возникать проблемы, задерживаться грузы, путаться адресаты. Что в свою очередь будет доставлять неудобства самим дроу, ну и тем же эльфам." Драконы с эльфами подумали и согласились с правотой дроу.
— Пусть хоть эти названия запомнят и не путают. Особенно жалкие людишки и эти зелёные животные орочье племя, — подвел итог спора представитель драконов.
Им и в голову не могло прийти, что созвучные названия, могут привести к точно таким же проблемам, если не хуже.
Но когда названия были занесены в особые камни миров, уже ничего нельзя было изменить. И служащие портальных, а в особенности те, кто этими портальными часто пользовался, пожинали плоды не продуманного решения " высших".
Глава 1. Неудача во всём
Я шла по лесу всматриваясь в лесную подстилку из жухлых листьев, время от времени, приподнимая её палкой.
— Ну где же вы? Я что с пустой корзинкой домой вернусь? — бурчала себе под нос.
"Очень люблю собирать грибы. Гулять в лесу это нечто удивительное. Он словно живой, дышит шумит… Ай! Палками кидает в бродящих тут старушек. Больно то как." Мои мысли прервала сухая ветка, прилетевшая сверху мне на голову.