Шрифт:
Базелард с рукояткой напоминающей латинскую литеру "I". Титановый клинок ромбовидного сечения с двумя долами имел длину около тридцати сантиметров. Шершавая жесткая кожа на рукояти закреплена четырьмя изогнутыми заклепками в виде рун. Он был прекрасен, как последний порш жены нашего шефа, стоил ничуть не меньше, и я впервые за все четыре года игры держал в руках такое сокровище...
На бои подобного уровня эквип участников заявляется за сутки, чтобы любой желающий, видя содержимое ячеек бойцов, мог сделать адекватную ставку. Команда имеет право заменить перед боем только один предмет, и такая ротация называется ультимейтом. Это редко когда влияло на исход знаковых боев, но бывали случаи... да... Сейчас как раз, надеюсь, будет такой, потому как это ТОТ САМЫЙ КИНЖАЛ. В том смысле, что из трёх основных специализаций кинжальщика я выбрал именно яды и получил ачивку мастера ещё полгода назад. Да, урон у меня из инвиза ниже, чем у мастера скрыта . Да, правильный головорез продамажит моба в полтора раза сильнее меня, но плевать! Специализация Убийство идеально подходила для выбранной мной манеры игры, и свой билд я строил на ядах. С двумя же дополнительными комбо-очками на даггере я раскроюсь с одиннадцатью тысячами урона вместо семи, на три тысячи оттикает яд и это гарантированно заберёт любую неподготовленную к атаке тряпку . Бронзовый он призёр прошлой "Европы" или нет - дело десятое. Нет, понятно, что "Варпы" прекрасно знают, кто я такой, но подобной подлянки, думаю, не ожидают. Вот, казалось бы - ещё один левел и я за счёт возросшего на офф ханде урона смог бы забрать даже этого треклятого Диса, но двухсотый уровень - это уже, увы, совсем другая лига. Усмехнувшись своим мыслям, я закончил наконец любоваться кинжалом, и аккуратно нанёс на лезвие тягучую серую жидкость. "Вытяжка из костей грумма" - лучший по моему уровню яд. По крайней мере - из всех на сегодня известных. Вот в душе не имею, что за зверь этот грумм, но кости у него замечательные. Стоят, правда, по весу адамантита - по пять сотен золота за килограмм, но я же из своего кармана за них не плачу. Мне на бой готовый яд покупают. Десять тиков за десять секунд и Парализация цели на три секунды в конце - как раз то, что прописал доктор. Я не знаю, где Майк этот кинжал раздобыл, но в моих глазах менеджер только что вырос как минимум на пару пунктов.
Секунд за двадцать я аккуратно нанес на оружие яд, убрал пузырек в сумку и вдруг понял, что в помещении тихо. Оторвав взгляд от лежащего на коленях кинжала, заметил, что все в комнате смотрят на меня, и недоверчиво оглядел ухмыляющиеся физиономии сопартийцев. Одновременно с этим Лима, сведя горизонтально кисти рук, ударила в ладоши, изображая хлопушку на съемках, и воскликнула:
– Снято!
– Че?
– нахмурился я, непонимающе глядя на развеселившуюся девушку.
– Вам делать не хрен? На меня пялитесь?
– Ты свою рожу-то видел?
– хмыкнул сидящий напротив Сэм.
– В кои-то веки на нормального человека стал похож, а не на наследного принца в изгнании.
– На меня даже муж в первый день знакомства не смотрел так, как ты только что на этот нож, - кивнув на даггер, с улыбкой пояснила пристесса.
– Под маской надменного мастера-убийцы, оказывается, таилась робкая застенчивая душа...
М-да. Не знаю причем тут робость и застенчивость, но однозначно - прокололся... И ведь с этой овцы станется выложить запись в сеть на всеобщее обозрение. И вроде не дура, и руки не из задницы растут, а ведет себя как малолетняя идиотка! Впрочем - по фигу, пусть выкладывает. Хайп он и в Африке хайп. Не обратив внимания на обе шпильки, я мазнул безразличным взглядом по смеющейся девушке и небрежно пояснил воину:
– Да будет тебе известно, что у дроу не бывает наследных принцев. Изучай матчасть, Сэм, и читай классику. Если ты, конечно, умеешь читать...
– Ну вот, Крис вернулся, - Кларк кивнул менеджеру, поднялся со скамьи и, хлопнув по плечу "задремавшего" Гаррета, указал пальцем на лежащий у меня на коленях кинжал. - Если уж его все-таки сумели достать, то нам сегодня придется полностью сменить тактику. Ты!
– он поднял взгляд и пристально посмотрел мне в глаза.
– Обязан сразу же забрать мага. Не законтролить, а вынести в течение полуминуты!
– Яволь, босс, - кивнув капитану команды, ответил я.
– Сделаю!
Кларк ещё пару секунд буравил меня взглядом, потом тоже кивнул, обернулся к ребятам и продолжил:
– Лима, ты как всегда: я Сэм и Гаррет фокусим приста. Только он и маг могут снимать с остальных яд. Когда оба лягут, я и Гаррет переключаемся на Диса, Веном и Сэм - к Дису не подходить и дальше по обстоятельствам. Выходим как обычно под Куполом, баффы без изменений. Все! Четыре минуты до боя. Настраивайтесь!
Кларк перевёл взгляд на сидящего в углу Барсука, пожал плечами и вздохнул:
– Мы постараемся, Майк...
Менеджер кивнул, поднялся со своего места и медленно оглядел наши лица.
– Да уж постарайтесь! Удачи вам, ребята! А я, как всегда, пойду пить успокоительное...
Майк улыбнулся, махнул рукой и направился к выходу.
"Ну да, успокоительное - конечно!" - хмыкнул про себя я, проводив взглядом менеджера. Видел я его, когда он в Москву прилетал на заключение контракта. Ему если и пить, то только вискарь литрами. Два метра ростом и кулаки - с мою голову каждый. Если бы не вытянутая физиономия с двумя шрамами на проплешине, то его не Барсуком звали бы, а Кинг Конгом. Майк на Барсука вроде не обижается, но все равно мы его так только за глаза зовем. Ну его - а вдруг да обидится? "Впрочем, в задницу Майка с его нервами", - я провёл ладонью по лежащему на коленях кинжалу и попытался сосредоточится на предстоящем бое.
Кларк ничего нового не сказал. Сетапы у нас с "Варпами" почти одинаковые. Рога - маг - прист - воин - лучник. Отличия только в специализациях. Кларк у нас - чистый рейнджер без пета, а Гита777 - у противника - хант . Дамаг у нее процентов на двадцать меньше чем у Кларка, но её пет - бородавочник имеет рывок и стан , чем может серьёзно попортить нам кровь. Наш Сэм - берсерк как Дис и влить он может в противника много, но оба его меча не идут ни в какое сравнение с масштабируемым двуручником оппонента. Дис вообще - тот ещё урод, и я в душе не имею, какого хрена он уже второй сезон заявляется в "Варпах". С его скилом и обвесом - мог бы спокойно за Самсунг выступать. И этот его двуручный меч... Почти пятнадцать крита на сто девяносто девятом уровне! Талантами и ачивками Дис себе ещё девять процентов набрал. Если учесть что арена десять процентов шанса нанесения критического урона срезает ради зрелищности и баланса, то у него ещё все равно остаётся четырнадцать! Это против моих семи! А крит его рельсой гарантированно шотнет любого из нас кроме Сэма! И ведь даже уклониться нельзя, - у каждого нормального вара на увернувшуюся цель сразу следует инстантная Расплата с пятидесяти процентным критовым шансом. Смотреть на падающий на тебя двуруч и не двигаться с места - то ещё удовольствие. Особенно если учесть, что бои гладиаторские и на арене включены десятипроцентные болевые ощущения. Впрочем, эти десять процентов боли - голимое враньё. Будь это так - некоторые удары и касты вызывали бы смертельный болевой шок. А так - даже при одном проценте ХП самая сильная боль ощущается как хороший удар боксерской перчаткой по носу. Неприятно, но терпимо . В общем Диса нужно валить на расстоянии - это в теории, а на практике - что с ним делать не знает никто.
Вообще, неосведомлённый человек, услышав тактику от Кларка, покрутит у виска пальцем. А как двигаться? В каком порядке атаковать? Кто кого прикрывает? Вот только арена, увы, не шахматная доска, и что там нас ждёт - решает Его Величество Рандом. Всего разработчиками создано двести пятьдесят площадок разных размеров и форм. Препятствия и покрытие тоже появляются случайным образом в момент генерации арены. Никто никогда не знает, где он будет биться: на песке, в развалинах замка или по колено в болотной воде. Но это общие правила. На соревнованиях не будет ни песка, ни воды - покрытие - исключительно твердое, чтобы невозможно было по следам вычислить скрывающегося в невидимости противника. Ландшафт и препятствия тоже должны быть симметричными, чтобы ни у одной из команд не возникло даже тени преимущества. Деньги на соревнованиях крутятся немалые, и драка просто обязана быть честной. Аркон, как и все подобные игры, создан для легального отъема денег у скучающего населения планеты Земля, и правило честного боя тут прописано на уровне аксиом. Иначе никто не будет в эти игры играть, и поэтому свои ценные указания Кларк начнёт раздавать, как только исчезнет прикрывающий арену туман. Впрочем, нубов в команде нет, и свои задачи каждый знает и так. Я вот, к примеру, доведу ребят под Куполом Невидимости до препятствия и только тогда уже пойду валить мага. Стандартная для роги практика.