Шрифт:
Ух ты! Не плюшка, а плюшища! Надо попробовать! И как оно тут активируется? И куда бы посмотреть взором Видящего?.. О – так на того же пенсионера и посмотрю.
Синенькая шкала послушно просела, и тут же перед моими глазами выскочило оконце.
Рунольв Медвежий Коготь
Видящий 17 уровня
Сила: 3
Телосложение: 5
Подвижность: 4
Восприятие: 3
Воля: 8
Как-то слабенько… Впрочем – чему я удивляюсь? Было бы странно, если бы непись, которому лет уже явно под восемьдесят, щеголял десятками Силы или Подвижности. Из скудных характеристик выделялась только Воля – видимо, для колдунов она и правда стат номер один. Но восьмерка – это все-таки не мои двенадцать. Поэтому дед меня и не пробил… Полезное умение, ой какое полезное (особенно нахаляву). Заранее знать, с кем тебе придется биться – важное преимущество. Хотя если завтра выяснится, что Болли – терминатор уровня этак двадцатого, никакое тайное знание не поможет. А пока…
Эй, а куда делся дедон? Я огляделся по сторонам – никого. Рунольв, который четверть часа назад кряхтел, ковыляя по камням со скоростью черепахи, исчез быстро и неслышно. Кажется, у Видящих свои пути. И свой путь – и я только-только ступил на него. Я снова развернул интерфейс и прокрутил ветки умений до «Познания скрытого». И там меня ждал сюрприз.
Все прочие скиллы выглядели как деревья – в основании одна, максимум – две абилки, короткий мощный ствол и уходящие ввысь к топовым уровням ветви. И все описания были доступны уже сейчас. А вот ветка с «Познанием»… Больше всего она напоминала лабиринт. Змейки веток ползли по нижней кромке диалогового окна, переплетались, уходили вверх – но я не мог прочитать ни описание самого скилла, ни абилок! Да что же такое?! Может, попробовать пощелкать?..
Внимание! Умения Видящего заблокированы.
И все, ни ответа, ни привета. И никаких тебе объяснений в духе «недостаточный уровень» или «низкое значение храктеристики». Заблокировано – и все тут. Видимо, учиться на колдуна не так просто, как размахивать секирой. Там то что – знай себе лупи, апай навык и качай абилки со свободных очков. Кстати, о свободных очках. У меня их теперь целых три – на юбилейный пятый уровень упало аж сразу два. И еще бонусная особенность. Надо разобраться со всеми этими ништяками, чтобы завтра мои шансы пережить драку с Болли выросли с нулевых хотя бы до призрачных.
Итак – три пункта и два умения, в которые вообще имело смысл вкладываться. Точнее, тоже три – я лихо посчитал жреческие ветки Гальда и Рун за одну, хотя прокачки они требовали по-отдельности. Двуручный топор предлагал на выбор «Силовой удар», который увеличивал урон сразу на 20 %, но наносился только если персонаж стоял на месте и «Кровотечение», которое давало тридцатипроцентный шанс оставить на теле врага рану, от которой он терял бы еще по несколько пунктов здоровья в течение пятнадцати секунд. Первое сразу нафиг – стоит мне хоть на секунду остановиться, и Болли разделает меня в фарш. А вот второе… Если грамотно использовать «Ведьму», которая ощутимо длиннее, чем топоры берсерка, можно аккуратно затыкать его кровящими ранками и просто бегать, пока он не загнется… Хотя от него хрен убежишь, блин. Ну да ладно. Даже такой шанс надо использовать – да и вообще пригодится. Пока что колдун из меня в лучшем случае на троечку, так что пренебрегать рукопашным боем уж точно не стоит. Я потратил одно из очков на «Кровотечение» и переполз в ветку Рун. Очевидно, индивидуальные мощные баффы мне сейчас куда нужнее, чем слабенькие групповые.
Но новых Рун на выбор пока не имелось. Осталась лишь не прокаченная закорючка Альгиз и появились аж целых два вариант развития рукописных колдунств.
Под знаком Тира – избранник однорукого бога войны получает особенную благодать. Лишь часть своего духа вкладывает он в магические руны, но Тир слышит его лучше, чем других.
Эффект: расход очков духа на создание рун уменьшается, а продолжительность их действия увеличивается на 20%.
Сила крови – начертанные кровью посвященного руны сильнее, но Тир требует особу жертву.
Эффект: при начертании рун кровью их эффект увеличивается вдвое, но также увеличивается и расход очков духа.
Ну, тут все понятно. Если бы я решил вчитываться в описание высокоуровневых перков и абилок и сидеть с калькулятором, возможно, инвестиция в снижение стоимости рун и показалась бы более привлекательной – в долгосрочной перспективе. Но перед завтрашним боем нужно было выжимать все из того, что имеется. Я без лишних раздумий выбрал «Альгиз» и «Силу урови». Как знать, если обвешаться баффами по самое не балуй – может, и получится свалить берсерка. Или хотя бы напоследок развлечь общественность.
Осталось только выбрать эту самую бонусную особенность. На пятом уровне игра предлагала всего-навсего шесть штук. Условно по две на дамагера, стрелка и танка. Да уж, и тут колдунов обделили… Хотя – может, «Гардарика» ненавязчиво намекала, что до определенного уровня юному падавану не обойтись без топора, лука или хотя бы кинжала? Да и настолько ли для меня бесполезны бонусные перки? А если почитать повнимательнее?..
Пропустив три откровенно бойцовые плюшки на снижение урона, повышение шанса крита и небольшой буст здоровья (хотя первая и третья в свете ближайших перспектив выглядели более чем заманчиво), я снова открыл четвертый пункт в списке.