Шрифт:
***
Виркапсула представляла собой пластиковый кокон с лежачим ложем для человека, при закрытии крышки с «пассажиром» на борту, внутренняя обшивка капсулы надувалась и принимала точную форму твоего лежачего тела, в нужных местах находились сенсорные датчики, которые собирали и анализировали информацию состояния твоего организма в целом. Голова помещалась в что-то наподобие виртшлема, но с удобной подушкой, причем совершенно ничего не болело и не затекало даже при длительном нахождении в капсуле. Обязательное условие нахождения в капсуле было оголенные конечности, торс, спина и лоб. Мы с Даней не стали заморачиваться и просто прыгали по своим капсулам в одних труселях.
— Здравствуй странник, Мир Эридана ждет тебя! — приятный женский голос, с ноткой метала, обозначил мой вход в игру.
— И тебе не хворать мамзель — ответил я мысленно.
Темнота пропала, и я увидел перед собой строку «назовите своего персонажа», Ха, это мы уже все решили еще дня три назад, качать я буду некроманта, поэтому назовусь «Дэзман», производное от общего языка DeathMan — человек смерти, или мертвый человек — в зависимости от ситуации, ясен пень, что я далеко не первый Дэзман в игре, система оповестила об этом, предлагая список всяких других производных имен, но я был настойчив и нажал кнопку «все равно продолжить», буду тысяча триста двадцать восьмым Дэзманом.
Раса Человек, так как некромантами могли быть только люди, у темных эльфов тоже были маги склонные к тьме. Огры тролли и прочие «темные» расы вообще использовали исключительно если магию, то как правило на основе хаоса, тьмы, смерти или крови.
Стартовой локацией мы выбрали удаленный форпост на окраине Эбонитового хребта, непопулярная и необжитая локация. Удивительно, что полуторамиллиардная армия игроков этого континента не обжила более 50 процентов территорий игрового мира, около 30 % вообще остаются темным пятном на картах, всех играющих в Эридане. Эридан воистину огромен. Четыре Огромных материка, тысячи островов и масса всего неизвестного.
Мигнуло еще раз и я оказался около деревянного частокола, рядом со стационарным Камнем Силы (КС) или Камни Привязки. Из гайдов я знал, что такие камни есть на всей территории мира, в поселениях они стационарные, а дикой природе блуждающие. То есть если ты нашел Камень Силы в лесу, ты можешь к нему привязаться, и он будет стоять на одном и том же месте пока к нему будет привязан, хоть один персонаж, но если Камень Силы свободен, то он может менять свое местоположение в случайную точку по всему миру. Расстояние между двумя КС не бывает менее двадцати километров, лишь только в крупных городах может находиться более одного стационарного Камня Силы. Каждый Камень Силы так же имел свою специализацию, и накладывал усиление либо ослабление на игроков, к примеру, если Камень Силы был черного цвета — и имел специализацию «Тьма», или как его называли Камень Тьмы, то он усиливал (бафф) способности, при привязке к нему персонажей с уклоном к темной магии, например, некромантов, ведьм, убийц, либо существ, изначально принадлежащих к темной стороне. А вот всяким Паладинам, которые посвящены светлым божествам, Светлым Эльфам, и прочим светлым, добрым и плюшевым не рекомендовалось пользоваться подобной привязкой, так как ослабление (дебафф) происходило весьма чувствительное. Правда, в длительных экспедициях на это никто внимания не обращал, пользовались тем, что Боги послали. Соответственно при твоей гибели твоя тушка появиться возле того Камня Силы к которому ты осуществил последнюю привязку. После трех смертей подряд за определенный интервал, ты вправе выбрать из пяти последних камней привязки, это сделано для того чтобы не было возможности специально караулить персонажа с целью слить его полностью, ведь при каждой смерти ощутимо проседает накопленный опыт, а с этим и уровни персонажа, да и шанс выпадения предметов из инвентаря при смерти, всегда довольно высок. Правда чаще попадались абсолютно нейтральные камни привязки, а в городах и вовсе они все были такие. И еще в городах они всегда стояли в одном определенном месте. Вызвав меню персонажа, я узрел следующую картину:
Дэзман
Уровень 1
Ранг — ученик
Специализация — Нет
Очки Жизни — 10
Очки Манны — 10
Очки выносливости — 10
Физическая защита — нет
Магическая защита — нет
Основные характеристики:
Сила — 1
Ловкость — 1
Мудрость — 1
Выносливость — 1
Удача — 1
Нераспределенных очков характеристик — 5
Собственно говоря, ничего интересного для себя я не открыл. Все навыки в зачаточном состоянии, и не удивительно ведь я только начал играть, надо бы раскидать первые пять очков характеристик, которые дают при старте. Кидаем одно свободное очко характеристик в «Выносливость» все остальное, то есть оставшиеся четыре очка в «Мудрость». Я не видел смысла повышать навыки типа Удачи, Силы или Ловкости в данный момент, да и маловероятно что они мне понадобиться в ближайшее время, Сила и Ловкость уж точно не понадобятся. Мудрость повышала количество Очков Манны, скорость произношения заклинаний, и убойность оных. Выносливость — количество Очков Жизни, продолжительность бега, и другой физической нагрузки, так же она повышала магическое и физическое сопротивления, и на самое сладкое, возможность продолжительное время колдовать. То есть если у тебя раньше, чем манна закончиться выносливость, то колдовать ты не сможешь, потому что у тебя просто нет сил на это. Удача — очень нужный и полезный навык вообще для всех персонажей, это шанс нанести критический удар, если у обычных игроков он не превышает пятикратного урона, то колдуны могут влепить десятикратный и даже больше, правда не с такой частотой как бойцы ближнего боя или лучники. Так же этот параметр влияет на отношение к тебя коренных жителей Эридана, то есть НПС (Non-Player Character) то есть персонажей, управляемых искусственным интеллектом. Так же это шанс найти клад, или выбить с монстра его предметы экипировки, либо найти всякие редкие растения и много всякого полезного. Так же Удача повышала шанс выбить приличный дроп с убитого оппонента-игрока или не потерять ничего в случае твоей смерти или кражи. А вот Сила и Ловкость меня совсем не интересовали как мага. Говорят, у некоторых персонажей со временем появляются дополнительные характеристики, например, — Ярость, Святость, Тьма, и так далее, их нельзя было прокачивать так же, как и основные характеристики, обычно такие они росли с каждым уровнем сами, хоть и крайне медленно. Ну еще их можно было добавить с помощью предметов экипировки, правда такие предметы были крайне редки и стоили целое состояние.
— Разобрался уже в настройках, статы разбросал? — услышал я совсем не знакомый голос. Оторвавшись от настроек, я увидел перед собой знакомое лицо, фигуру ниже меня на пол головы, но крепко сбитую и мускулистую. Даня, не стал менять лицо, но добавил мужественности, зрелости и такие забавные «а-ля» дворянские усики и бородку.
— Блин я как-то забыл поменять внешность персонажу, — спохватился я.
— Не ссы, до десятого уровня можно еще это сделать. — ответил мне тот же незнакомый голос, и я увидел, что он принадлежит Даниилу. — Сейчас ты точная копия себя самого из реала.
— Тогда я готов, будем действовать по плану? Ты определился с персонажем? — задал сразу два вопроса я брату.
— Да, быть мне рыцарем, а не паладином, так как паладин это социально светлое существо, посвященное одному из Богова светлого пантеона. А я, же буду якшаться со злобным и богопротивным некромансером, поэтому паладин из меня не получиться. Я не смогу накопить Святости после посвящения, бегая с тобой в одной группе, да и вызванных тобой умертвий паладину положено уничтожать, а не бегать с ними и тем более не приведи господи, бафать их. Меня же все светлые Боги проклянут за такое оскорбление.
Жанры
- Романы
- Приключения
- Детективы
- Техно триллер
- Дамский детективный роман
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Шпионские детективы
- Триллеры
- Юридический триллер
- Крутой детектив
- Полицейские детективы
- Медицинский триллер
- Иронические детективы
- Боевики
- Криминальные детективы
- Политические детективы
- Маньяки
- Зарубежные детективы
- Прочие Детективы
- Спецслужбы
- Драматургия
- Фантастика
- Хентай
- Ранобэ
- Сянься
- Дорама
- Уся
- Аниме
- Космоопера
- Юмористическая фантастика
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Технофэнтези
- Готический роман
- Социально-философская фантастика
- Попаданцы
- Историческая фантастика
- Ироническая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Историческое фэнтези
- Юмористическое фэнтези
- Детективная фантастика
- Эпическая фантастика
- Мистика
- Космическая фантастика
- Фантастика: прочее
- Постапокалипсис
- Научная фантастика
- Киберпанк
- Альтернативная история
- Ненаучная фантастика
- РПГ
- Стимпанк
- Ироническое фэнтези
- Ужасы и мистика
- Сказочная фантастика
- Фэнтези
- Городское фэнтези
- Эзотерика
- Проза
- Военная проза
- Легкая проза
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Антисоветская литература
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Новелла
- Семейный роман
- Рассказ
- Классическая проза
- Эпопея
- Эссе
- Проза прочее
- Повесть
- Магический реализм
- Современная проза
- Контркультура
- Роман
- Историческая проза
- Русская классическая проза
- Феерия
- Стихи и поэзия
- Юмор
- Дом и досуг
- Рыбалка
- Охота
- Здоровье детей
- Домашние животные
- Воспитание детей
- Отдых / туризм
- Зарубежная прикладная литература
- Прочее домоводство
- Прикладная литература
- Домашнее хозяйство
- Кулинария
- Медицина и здоровье
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Образовательная литература
- Сад и Огород
- Здоровье и красота
- Развлечения
- Коллекционирование
- Секс / секс-руководства
- Образование и наука
- Боевые искусства
- Органическая химия
- Обществознание
- Военная история
- Ветеринария
- Ораторское искусство / риторика
- Физика
- Химия
- Семейная психология
- Военная техника и вооружение
- Иностранные языки
- Прочая научная литература
- Психотерапия и консультирование
- Биохимия
- Cпецслужбы
- Астрономия и Космос
- Школьные учебники
- Учебная и научная литература
- Учебники
- Государство и право
- Психология
- Литературоведение
- История
- Научно-популярная литература
- Политика
- Детская психология
- Юриспруденция
- Шпаргалки
- Педагогика
- Физическая химия
- Медицина
- Биофизика
- Языкознание
- Зарубежная образовательная литература
- Зоология
- Геология и география
- Краткое содержание
- Зарубежная психология
- Саморазвитие / личностный рост
- Технические науки
- Религиоведение
- Военное дело
- Личная эффективность
- Аналитическая химия
- Рефераты
- Экология
- Философия
- Альтернативная медицина
- Математика
- Культурология
- Военное дело: прочее
- Ботаника
- Биология
- Словари и Энциклопедии
- Финансы и бизнес
- Отраслевые издания
- Бухучет и аудит
- Недвижимость
- Деловая литература
- Ценные бумаги
- Внешнеэкономическая деятельность
- Торговля
- Зарубежная деловая литература
- О бизнесе популярно
- Стартапы и создание бизнеса
- Корпоративная культура
- Управление, подбор персонала
- Маркетинг, PR, реклама
- Личные финансы
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Интернет-бизнес
- Поиск работы, карьера
- Малый бизнес
- Делопроизводство
- Государственное и муниципальное управление
- Банковское дело
- Экономика
- Книги по IT
- Техника
- Древние книги
- Документальное
- Прочее
- Интерьеры
- Газеты и журналы
- Театр
- Музыка
- Комиксы / манга
- Зарубежная классика
- Современная зарубежная литература
- Изобразительное искусство, фотография
- Мода и стиль
- Искусство и Дизайн
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Фанфик
- Подростковая литература
- Шахматы
- Кино
- Культура и искусство
- Недописанное
- Классическая литература
- Без Жанра
- Народные
- Книги Для Детей
- Детские остросюжетные
- Сказки
- Детские стихи
- Прочая детская литература
- Детская образовательная литература
- Книги для дошкольников
- Детская фантастика
- Детские детективы
- Книга-игра
- Детский фольклор
- Буквари
- Детская проза
- Детская познавательная и развивающая литература
- Внеклассное чтение
- Зарубежные детские книги
- Детские приключения