Неизвестен 3 Автор
Шрифт:
* * *
При переходе к вегетарианству очень важно, чтобы не было насилия. Безубойное питание должно стать естественным продолжением здорового образа жизни, здоровых мыслей и чувств.
Подготовил С. Александров
Филдви, № 8 1996
"НЕ ИГРАЛ БЫ ТЫ ДРУЖОК
НЕ ОСТАЛСЯ Б БЕЗ ПОРТОК"
В очередной раз, когда в редакции знакомились с почтой читателей, нам попалось письмо, в котором читатель газеты "Филдви" из города Канска Красноярского края В. Поляков (к сожалению не указавший своего полного имени) описывал ситуацию, свидетелем которой он стал на вокзале. Когда один молодой человек, играя в Экспресс-лотто и почти выиграв, в дальнейшем проиграл почти все свои деньги и даже часы. Далее В. Поляков описывал причины которые на его взгляд повлекли такие печальные события для молодого человека.
Один из сотрудников газеты "Филдви", который по совместительству является и заведующим кафедрой Экстремальных ситуаций Харьковской Академии Йоги, сказал, что подобные случаи рассматривались на кафедре и что он готов написать по этому поводу статью.
Учитывая, что к нам стало приходить все больше писем читателей с вопросами и рассуждениями о том, как вести себя в некоторых опасных и экстремальных ситуациях, возникающих в повседневной жизни, мы решили открыть рубрику: "Энциклопедия экстремальных ситуаций".
И так слово Ар Йовису - заведующему кафедрой экстремальных ситуаций Харьковской Академии Йоги и ведущему рубрики "Энциклопедия экстремальных ситуаций".
Для многих экстремальных ситуаций лучший путь защиты - избегать даже начала события. Для этого, разумеется, необходимо знать как эта ситуация выглядит. В отличии от естественных опасностей (землетрясение, наводнение и т.д.) опасности, создаваемые людьми, постоянно и неуклонно совершенствуются. Это надо учитывать знакомясь с уже существующими механизмами манипуляции человеком. Банальная ситуация - "Азартная Игра" может начинаться неожиданно, обещая верную удачу и безопасность. Но в основе, в любом случае, лежит примерно одна и та же схема.
НЕЗАМЕТНОЕ НАЧАЛО
Для того, чтобы муха попала в паутину необходимо по крайней мере два обстоятельства, неосторожная муха и липкая паутина. О том, чтобы паутина была "липкой" заботится целая группа людей - мошенников. А в качестве неосторожной мухи, как вы догадались, может выступать любой человек, проявивший определенную степень неосторожности, любознательности и алчности, которого мошенники называют "лохом". Наперсточник предлагает просто так, без денег, угадать, где шарик. В Уличном "Экспресс-лотто" - просят крутнуть барабан или бросить игральные кости, в карточной игре - поднять колоду, рассудить спор и т.д. Везде нужен, якобы "незаинтересованный прохожий". Наибольшая концентрация таких "игр" наблюдается на вокзалах, аэропортах, купе поездов, пляжах. Это обусловлено тем, что это места, где во-первых, всегда много людей; во-вторых эти люди - почти всегда приезжие или проезжающие мимо; в-третьих: эти приезжие или проезжающие мимо люди, как правило, находятся в состоянии безделия и, возможно, скуки, из-за ожидания своего поезда или самолета на вокзале или в аэропорту, долгой дороги в купе поезда, от длительного пребывания на пляже. В таких местах вышеприведенное предложение - на первый взгляд безобидно и способствует разгону скуки. Самые общие признаки начала этой экстремальной ситуации именно в отсутствии всяких признаков опасности, безобидность и случайность. "Клиенту" должно казаться, что он полностью контролирует ситуацию и в любой момент может из не выйти.
УВЯЗАНИЕ В ПАУТИНЕ
Бросив игральные кости, прохожий видит, как такой же, как и он, случайный человек "за здорово живешь" получил большие деньги. Радостный игрок в благодарность предлагает поставить за прохожего на кон деньги, отдает их "старшему" и уходит. Прохожему дают картинку с цифрами, опять бросают кубики или крутят рулетку, и - выпадает счастливое число. В случае с картами - удается выигрыш за выигрышем, для наперстка - "кто-то посторонний" незаметно подсказал, где шарик, и т.д. Психологическая цель такого спектакля - убедить прохожего в близости удачи и разбудить в нем алчность.
МАЛЕНЬКОЕ СЛУЧАЙНОЕ ПРЕПЯТСТВИЕ.
Деньги почти в руке, прохожий уже их касается, или даже получает их и уже намеривается отойти, но тут один из игроков сообщает, что и у него выпало счастливое число. Хозяин говорит, что это редкий случай и существуют дополнительные правила. Надо добавить денег на кон и продолжить игру, а иначе выигрыша не будет. В случае с наперстком появляется "правдоискатель" - он видел, как подглядывали, и надо переиграть и т.д.
Знаменательный момент. На сцене, впервые, появляются реальные деньги жертвы. В картах это может быть безобидный символический рубль, в наперсточной игре - ставка, в "Экспресс-лотто" - пустой шар (надо добавить денег) или неожиданное новое правило (выкупить жетон) и т. д. Осторожно трогая эту тонкую паутинку, из прохожего вскоре вытянут достаточно денег, чтобы ему их стало жалко здесь оставить и прекратит игру.
ПОЛНОЕ ПОТРОШЕНИЕ
Итак, прохожий и игрок, которому "выпало" такое счастливое число, должны повышать ставки ("бороться деньгами", пока у одного из них не кончится их запас) или заровнять, а потом уже еще раз крутнуть барабан. Повышение ставок - тонкий спектакль, в котором прохожему каждую минуту должно казаться, что у соперника вот-вот кончатся деньги.
Если жертва начинает колебаться, то ведущий игры одним из многочисленных невидимых приемов качнет колесо фортуны в сторону сомневающегося. И вот наступает минута, когда прохожий замечает, что в игре завязло немало его собственных денег. Главная задача этой минуты - максимально оттягивать момент, когда "лох" догадается о безвыходности ситуации и суметь выкачать из него не только деньги, но и часы, обручальное кольцо. Жертве все время должно казаться, что вот-вот удастся отыграть хотя бы часть.
В особенно критическую минуту из толпы даже может проявится деятельный "помощник" лоху, желающий разделить тяжесть борьбы.
БЫСТРОЕ ПРОЩАНИЕ
Ведущий игры заранее знает, когда наступит ее конец. Он готов к угрозам и необдуманным поступкам клиента. Готовы и все помощники (которых, к слову сказать, может быть до 10 человек). Последние кубики (шар, карты, наперсток) падают на стол, и выигравший сразу исчезает с деньгами. Но если "лох" попытается его задержать, то встречает мгновенный суровый, хорошо организованный отпор. Скорее всего сразу исчезнут игроки и зрители, карточный стол или рулетка. Только тут прохожий окончательно понимает, что его попросту обокрали.