Вход/Регистрация
Сила и Магия: Грани Мира
вернуться

Tairen

Шрифт:

Замечательно. Этого мне только не хватало. До каменного домика ведьмы, что стоит посреди этой мёртвой земли, надо не меньше сотни метров пройти. А затем ещё и саму хозяйку ауры убить придётся. Как-то. Моя базовая регенерация уже сейчас не справляется с эффектами этого дебафа. И пусть у меня сейчас отнимается всего по 2 ХП в секунду, это явно не предел. В описании чётко написано про нарастающий эффект. Моя “Инъекция света” лечит примерно по 22 здоровья в секунду. И это, не считая мгновенного восстановления статринадцати единиц жизни в момент применения. Себя-то я буду лечить прикосновением, а значит, условия для дополнительного эффекта будут выполняться. Так вот, если аура будет убивать меня медленнее, чем ХоТ будет восполнять мне уровень красной полосы, то у меня вполне есть шанс на победу. В противном случае, меня, скорее всего, ждёт страшная и мучительная смерть.

Сделал несколько шагов назад, выходя за пределы ауры смерти. Главное — это настрой. Нужно лишь верить, что всё получится. Тут до домика всего ничего. Ловкости у меня не много, но стометровку секунд за 15 точно пробегу. Не вижу никакого смысла подкрадываться. Не исключено, что по периметру здания развешена система магического оповещения. А я ведь не ассасин и возможности обезвреживать подобные ловушки не имею. Да у меня и магического зрения нет, поэтому даже шанса найти слепое пятно в защите дома не предвидится. Так что чем быстрее я доберусь до самой ведьмы, тем меньше у неё времени будет на подготовку. Надеюсь, что сам факт того, что я зашёл в её ауру, не раскрыл меня. Иначе же меня там уже ждут.

— Не дрейфь, салага, прорвёмся. И не в такие передряги попадал, — попытался я сам себя поддержать, отгоняя неуверенность прочь.

Зарядил тело инъекцией света, сделал несколько глубоких вдохов и сорвался с места как профессиональный бегун. Окон с моей стороны у избушки не наблюдалось, так что заранее мой спринт заметить точно никто не мог. При этом задел ли я сигнализацию или нет, мне тоже было неведомо. Я лишь нёсся вперёд, сжигая всю доступную энергию. Ну ничего, восстановится. Для боя мне много не потребуется. Я же как никак маг. Все мои способности используют ману, а не энергию. И так как сверхтяжёлого я сейчас ничего не несу, да и экипировка моя легче некуда, затраты жёлтой полоски во время битвы будут незначительные. Если точнее, то с тем количеством Духа, что у меня имеется, я буду восстанавливаться быстрее, чем смогу тратить. Хорошая характеристика. Только вот бойцы ближнего боя её всё равно особо не жалуют. Это же надо целых две сотни закинуть в бесполезный стат, чтобы всего лишь удвоить регенерацию, по сравнению с той, что была на первом уровне. Проще уж закинуть сотню в Выносливость, получив тот же результат и при этом обзаведясь ещё целой горой ХП. Только вот многие забывают, или вовсе не позаботились узнать о главном свойстве Духа. В одной статье от разработчиков я читал, что изначально лекарей хотели сделать контр-классом для тех, кто будет использовать тёмную магию, в частности ДоТы и проклятья. И так как Дух являлся для целителей главным параметром, на него же решили завязать защиту от магических дебафов. Не всех, разумеется. От горения и заморозки этот стат не спасает. А вот эта пресловутая аура смерти, что пытается меня не подпустить к дому, наносит мне ослабленный урон. В теории. Во время бега у меня что-то совершенно нет никакого желания открывать лог боя, чтобы посмотреть, сколько точно урона срезается и срезается ли вообще.

Обегая дом, в поисках входной двери, я всё поглядывал на своё ХП. Если бы “инъекция” перестала справляться, то у меня всё ещё был шанс повернуть назад. Но пока что полоска лишь дёргалась, то теряя несколько процентов объёма, то вновь восполняясь до максимума. И с учётом, что я к источнику ауры уже практически впритык, есть очень хорошая вероятность, что больше урон нарастать не будет.

Перемахнув полуметровый каменный забор, который отгораживал небольшой участок с передней части здания, я вдруг встал как вкопанный. Моему взору открылась картина, которая потрясла меня своей неожиданностью. В беседке рядом с домом, сидела женщина, попивая чай из красивого сервиза. А напротив неё расположился ни кто иной, как маг-наставник, который с утра отсутствовал в “Магической башне”. Сидел старик ко мне лицом, потому сразу же меня заметил и дал знак, чтобы я подошёл поближе.

Оторопь начала потихоньку сходить на нет, и я, не особо уверенно стал подходить к беседке.

— Присаживайся, юный маг, не стесняйся, — молвил волшебник, когда я вплотную приблизился к столу, пытаясь рассмотреть сидевшую ко мне спиной женщину.

— Прошу, — женщина, не поворачиваясь в мою сторону, слегка повела рукой и из земли вырос красивый каменный стул.

Я с опаской посмотрел на появившийся предмет мебели, понимая, что такая доброжелательность вполне может быть хитро обыгранной ловушкой. Особенно меня пугало то, что интерфейс сразу определил эту женщину со светлыми длинными волосами, как лесную ведьму, и пометил её как врага. Если бы тут была лишь одна она, то я бы и не стал задумываться, а как только перелез забор, тут же бы начал кастовать в неё кару света. Но то, что здесь находится маг из “башни” кардинально меняет ситуацию. Насколько я знаю механику этой игры, дружелюбные NPC редко когда контактирует с теми, кто подсвечен красной меткой. А это значит, что увиденная мной ситуация может привести меня к чему-то крайне интересному. И даже если сразу после того, как я сяду на стул, меня к нему привяжут магией, я не очень-то и удивлюсь. Риск явно оправдан.

Как только я приземлил свою филейную часть на стул, который был больше похож на работу великого мастера, чем на созданный за 3 секунду магический предмет, одна из пустых чашек подъехала в мою сторону. А затем и чайник, слегка поднявшись над столом, подлетел ко мне, наливая ароматный напиток. И только я хотел глотнуть, как заметил, что моё здоровье резко поползло вниз. Аура смерти! Я же всего в метре сижу от ведьмы. Да и эффект от инъекции уже закончился. Надо срочно обновить. Прикоснулся к груди, мысленно произнося заклинание. ХП дёрнулось вверх, а потов вновь, но уже не торопясь, стало убывать.

— Извини, совсем забыл, — сказал старик, одновременно с тем, как его руки начали светиться.

Получен эффект “Непроницаемый кокон” на 1 час.

Количество поглощаемого урона — 21352.

Моё здоровье тут же прекратило убывать. А ведь это явно одно из заклинаний какого-то лекаря, возможно даже того же жреца. Поглощающие входящий урон барьеры не такая уж редкость в этой игре.

— Так лучше?

В ответ магу я лишь кивнул. Пытаясь собраться с мыслями, я всё-таки отважился хлебнуть манящего своим ароматом отвара. Слишком уж глупо продолжать думать, что меня пытаются убить, после того как меня прикрыли магическим барьером. Кстати чай вполне оправдал мои ожидания, оказавшись таким же восхитительным, как и источаемый им запах.

— Так зачем ты пожаловал сюда, юный маг? Неужто так желал новых знаний, что решил добраться до меня, где бы я ни находился?

Пусть старик и выглядел серьёзно, и даже говорил в своей стандартной манере, мне кажется, что он лишь проверяет меня.

— Нет, я пришёл сюда убить лесную ведьму, — я решил не увиливать и говорить как есть.

— Ты сам решил начать творить добро, или кто-то попросил тебя об этом? — В его голосе пробежали нотки сарказма.

— Охотник Талий. Ведьма убила его жену пять лет назад, и он не находит себе места, желая отомстить за смерть любимой.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: