Шрифт:
Отдельно порадовала «Кара Единого», увеличивавшая вполовину урон по тварям Инферно и при этом стоившая 0 ЕР – видимо она являлась обязательной составляющей, при получение данного Класса, как базовый бонус к щитам у Защитника. Возможно, имелись и другие аналогичные Способности, но для того, чтобы их получить, требовалась немалая толика удачи, ведь во время Зова, мне давалось лишь три варианта на выбор.
Возвращаясь к вопросу о неиспользуемых активных Способностях – у Воплощённого таких оказалось всего две, причем обе применял не особо часто. Если с Формой Зверя всё было понятно – один из козырей в рукаве, который не стоит лишний раз светить. Да и штраф в 10% от шкалы опыта за каждую активацию вносил свои коррективы. А вот Свирепому Рёву стоило уделять больше внимания.
Дальше взялся за Защитника, у которого активок оказалось больше. Связующую Цепь, благодаря которой я мог поглотить до 50% урона, влетавшего в союзников и Взаимопомощь, перекидывавшая на меня негативные эффекты от товарищей, я использовал не так уж и редко, но и тут имелись свои огрехи. Прежде всего – обе способности были не прокачиваемыми, а во-вторых их приходилось кастовать по отдельности, что отнимало драгоценное время.
Перебравшись в свои Покои, способные уменьшать затраты ОИ, я с помощью Самосовершенствования – одного из свойств Истинного Искусства, слил способности в одну и добавил режим Ауры – теперь мне не требовалось выбирать конкретных союзников, ведь эффект распространялся в радиусе. Это ощутимо упрощало боёвку.
Класс Защитник
Аура «Долг Защитника» - 1 ранг
Минимальное время активации – 1 минута
Максимальное время использования – неограниченно
время перезарядки – 10 минут
Распространяется на союзников в радиусе 20 метров
Поглощение 50% урона предназначенного союзникам, при этом из них 5% нивелируются
Перенятие негативных эффектов, предназначенных Союзникам – невозможно перенять одинаковые негативные эффекты несколько раз
В случае гибели Союзника, Вы получаете оглушение на 5 сек, переходящее в ошеломление на 20 сек
Последний пункт на первый взгляд мог показаться едва ли не смертельной угрозой, но на деле всё было не так страшно. Благодаря Животной Ярости, даже окажись я в опасной ситуации, потеряв 20% хитов, попросту сброшу не только Ошеломление, но и Оглушение. А вот для союзников подобная аура будет огромным подспорьем…главное при этом не попасть под глобальный раскаст мага с сильными заклинаниями, бьющими по площади.
Вторая активка защитника «Глаза в Глаза», позволявшая акцентировать на себе внимание точечной цели. Опять же отсутствовала возможность прокачивать ранги – вроде не критично. Единственное ограничение – невозможность использовать способность на новой цели, не прикончив старую меня не пугало. В идеале «Глаза в Глаза» стоило использовать на сильных тварей, а не рядовых монстрах – при таком раскладе ограничение выглядело несущественно.
Последнем активным умением в классе Защитника был «Бастион» - призыв парящих вокруг меня Щитов. Способность до сих пор не добралась даже до второго, так что я попросту не мог её улучшать -
Класс Защитник
Активная Способность «Бастион» - 1 ранг
Поддерживание: 50 выносливости/сек, 10 маны/сек
Время перезарядки: отсутствует
Радиус – 10 метров (при удаление на 1 метр, затраты увеличиваются на 50%)
Скорость перемещения щитов – 1.5 метра в секунду
Следующими в очереди были умения Палача. Распятие Вечности и Очищение сразу пропустил – эти способности стояли в одном ряду с всё той же Формой Зверя. Долгий откат и огромная сила заставляли их беречь на крайний случай.
Линии Судьбы и так во всю использовались и, к сожалению, их нельзя было улучшить с помощью Самосовершенствования, по крайней мере, на данный момент. К слову «Длань Бога», узор, нанесённый Буррием, был седьмым по счёту на моём теле – при 70 уровне это нормально, но Медведь умудрился провернуть подобный фокус при моём 69. Впрочем, это почти ни на что не влияло, ведь едва добравшись до нужного уровня, новый слот тут же оказался заполнен.
Кровавая Казнь – финальная атака, позволявшая эффектно прикончить сильно раненного или же должным образом обработанного и запуганного врага практически не была вкачана. Но и тут сказывался часовой откат и неплохой потенциал, заставлявший беречь активку на всякий случай.
А вот со следующим умением «Водоворот Боли» всё было не так однозначно. Прежде всего, оно было завязано на Илланию, которая меньше чем через месяц обретёт свободу и покинет Ритуальный Круг. С одной стороны, следовало улучшать Водоворот, пока есть вспомогательный костыль в виде Искры девушки, с другой – а не станет ли он бесполезным, после того как та уйдёт?
Собственно грандиозных улучшений тут не нашлось – банально оказалось не с чем сливать Водоворот и единственное, что я смог сделать, так перевести его в статус прокачиваемого.