Шрифт:
Призвание Палач
Активная способность «Водоворот Боли» - 1 ранг
Поглощая определённое количество Боли, Вы можете накапливать её в Резервуаре, после чего высвободить по своему желанию. Для высвобождения требуется прямой контакт с целью (допускается контакт через выпущенное Жало). Избавившись от накопленной Боли, повторить активацию возможно лишь через 4 минуты, при этом Боль всё так же будет накапливаться в Резервуаре.
В случае переполнения Резервуара, накопленная Боль ворвётся в тело носителя, а откат способности продлиться ещё на 4 минуты.
На все манипуляции у меня ушло чуть больше сотни ОИ, оставив в запасе 200. При условии, что в ближайшее время я не попаду в Святилище Уруса, держать в запасе больше 150 особого смысла не имело.
Дрожь Земли, Вихрь Ударов и Туманный Вал планомерно прокачивались, потихоньку подбираясь к своему второму рангу. Аналогичная ситуация была и с Мерцанием, требовалась самая малость, так что добить ап решил на месте.
В теории в небоевых условиях прокачка должна была идти куда медленней, но этот момент компенсировался огромной скоростью восстановления всех параметров в пределах Обители и небольшим временем восстановления умения. Слив с дюжину раз подряд весь запас маны, я добился своего.
Освоенная Способность
«Мерцание» - 2 ранг
Активация – 110 маны
Восстановление – 1 сек
Дистанция перемещения – 2.5 метра (за каждый дополнительный метр затрачиваются дополнительные 100 маны)
Данная способность позволяет переноситься в поле вашей видимости. Массивные преграды превосходящие длину прыжка, будут обрывать способность у своей границы
Закончив с улучшением способностей, приступил к прокачке, причем даже пытался имитировать боевые условия – создавать противников внутри карманного мирка, который и был моими Покоями. Отчасти затея удалась, вот только враги рассыпались едва, получив урон. Могло показаться, что это не проблема, при условии, что я хотел прокачать оборонительную способность, но те наносили слишком мало урона и тут же развеивались из-за способности, которую я получил от Лиэль – 15% возвращение любого входящего урона.
Чуть лучше дела обстояли в случае с призывом Теневых Клонов, но, в конечном счете, и они сметались из-за обратки. Сыграть на ограничениях самой способности – убрать клонов как можно дальше, тем самым снизив прилетающий в ответ урон, так же не вышло из-за небольших размеров самого мирка.
В итоге всё происходящее больше походило на показуху – меня могли бить толпой, а толку с этого почти не имелось. Несмотря на весьма сомнительный результат, я продолжал попытки, и это дало результат! После энного раза, я обратил внимание, что клоны…пусты, внутри каждого из них зияла дыра, которую руки так и чесались заполнить…Искрой!
В целом идея показалась здравой – протащить в Покои захваченную Душу и наградить ту «телом». Пусть нет никаких гарантий, что задумка сработает, но шанс на успех много выше нулевого. Временно отказавшись от Теней, решил поэкспериментировать, а именно посмотреть, как себя будут вести разные способности при одновременном использовании.
Возможно, с прокачкой это и изменится, но сейчас Бастион можно было смело назвать «якорем», по крайней мере, когда в ход шло Мерцание. Перемещение было мгновенным, а вот парящие в воздухе щиты следовали за хозяином с привычной скоростью. Благо во время Туманного Вала подобной проблемы не возникло – трансформация обращала в дымку даже не контактировавшие со мной экипировку, правда если Щиты выходили вне зоны базового радиуса, то случались осечки.
Примерно спустя полчаса о себе дала знать Пария, связавшаяся со мной через мыслеречь. Пусть молодая Мать пыталась скрыть волнение, я уловил её истинные эмоции, когда та сообщила о рождении первого из Истинных Стражей. Следующего обещали примерно через час, может меньше – всё зависело от того, сколько я готов отдать Пари органических расходников, которые переработают в биомассу.
С момента начала зачистки Первого Витка, в Хранилище успело скопиться немало ливера, которым я без особых раздумий легко пожертвовал, передав под полный контроль Парии. К слову та не стала бездумно хватать весь запас, а выбирала более качественные трофеи, что меня вполне устраивало. Тем более каждый Страж при рождении имел 100 уровень, а значит, легко сможет отбить все затраты.
Сформирован Безымянный Замок
(доступно изменение названия 1/1)
…
Разблокирован Модификатор «Истинное Управляющее Ядро»
Сердцем любого Замка является особое магическое Ядро, которое, по сути, определяет потенциал и судьбу всего строения. Воспользовавшись Истинным Управляющим Ядром, Вы обрели множество благ, что без сомнений помогут приумножить силу Замка.
Количество Залов в Секции увеличено на 1