Шрифт:
— Я обдумаю ваше предложение и сообщу ответ в письменном виде, — засмеялась я.
— Я скучаю, и безумно завидую.
— Кому? — не поняла я.
— Всем, кто сейчас рядом с тобой. Ты позвала всех, но не меня, — обиженно бурчал Мир.
— Ты на работе, у тебя важный проект! Только по этой причине я не хочу тебя дергать на это собрание. Тем более я очень надеюсь, что во время турнира ты будешь рядом, и даже будешь участвовать! — оправдывалась я. — Тем более никто не мешает тебе присутствовать на собрание виртуально. Я буду твоим представителем.
— Уговорила хитрая рыжая лиса, я не умею на тебя обижаться. Чем могу помочь?
— Есть идеи по теме конкурсов? Проводить их будем на всей территории от Царского дворца, до Царского дворца, по карте, по часовой стрелке.
— Хороший размах получился. И сколько должно быть конкурсов?
— У нас шесть объектов, поэтому и шесть конкурсов.
— Ничего себе. Только шесть не счастливое число, сделай лучше семь.
— Это тебе так сильно претендентов жалко? — засмеялась я, — хотя ты прав, и седьмым можно сделать сбор «Дара невесты».
— Умница, а по конкурсам, если честно пока идей нет. В наше время рыцарский турнир вещь необычная, нереальная…
— Нереальная, — зацепилась я за слово, — нереальная, сказочная, СКАЗКА! Мир ты гений!
— Спасибо конечно, но лучшая похвала для меня — поцелуй.
— Вымогатель, но заслужил! Поэтому с меня поцелуй, — в моей голове уже перемешивались сказки.
— Рад, что помог. Завтра у нас представление проекта, а послезавтра я приеду. Надеюсь, сегодня тебя проводят!
— Буду ждать! Забавно, у меня завтра тоже представление проекта турнира.
— Удачи тебе, солнышко!
— И тебе ни пуха, ни пера. И Мир…
— Что?
— Я тоже скучаю!
— До встречи, — чувствую, что улыбаясь, попрощался он.
— Пока.
Я вернулась к месту собрания, то есть на плед и рассказала идею про сказки. Как ни странно идею приняли, и мы усиленно стали вспоминать все сказочные сюжеты. Только снова мы зашли в тупик. Сказки то мы вспомнили, но как, на наш манер, переиначить сюжетные линии, оказалось большим и жирным вопросом.
Мы думали-думали, и наконец, придумали. Сразу замечу, что идея принадлежала девушкам, как заметили присутствующие мужчины, характер у нас не сахар и идеи от того дурные. Но нашу фантазию было уже не остановить.
Критерий всех конкурсов был один — распознать характер и личные качества «девичьего пушечного мяса», как выразился Бес. Нам были интересны: физическая подготовка (ну куда ж без нее), смекалка, заботливость, способность к самопожертвованию и сила.
Начать решили с простого и совсем не сказочного конкурса, хотя как посмотреть — с бега по пересеченной местности. Присвоили ему название «Спринтерский забег носастых скороходов». Почему? Все очень просто, пока мы вспоминали сказку с бегом или пробежкой, Юна предложила сказку Вильгельма Гауфа «Карлик Нос». Стартовать наши молодцы должны были из царского дворца, через мелководье реки Веселья к поместью Змея Горыныча.
Ничего сложного, на маршруте, решили не придумывать. Просто огородим дорожку, небольшой ширины, примерно на три бегуна. Единственный подвох река Веселья.
Как я узнала, называется она так, потому что вместо воды там протекает магическая жидкость, которая может превращаться в любой алкогольный напиток, по желанию жаждающего. Всю история Горя обещал рассказать потом, когда время будет. Откуда эта жидкость приходит в реку неизвестно, а так как река впадает в озеро, то Водяному пришлось установить защитный блок, чтобы озеро и его обитатели не жили «пьяными». На блоке приспособили краник, с его помощью и наполнялись те штофики, которые мы дегустировали на празднике.
Что ж, на этом этапе исключим всех любителей спиртного, что очень даже хорошо.
Сопровождать забег, да и все другие испытания я предложила музыкой. Но плей-лист будем составлять уже завтра.
Во втором конкурсе, на территории Змея Горыныча, было решено совместить силу и смекалку. То есть у участников было два выхода: либо «Сила есть, ума не надо», либо «Ум силу бережет». За основу взяли сказку Александра Сергеевича Пушкина «Сказка о попе и работнике его Балде». Тот момент, где Балда и чертенок в силе меряются — должны были лошадку переставить. Так вот для нашего турнира задачу мы усложнили. Всего планировалось четыре объекта: птица (петух), кот, пес и осел (сплагиатили из «Бременских музыкантов» братьев Гримм). Выделить животных любезно согласился Горя из своего фермерского хозяйства. Одновременно решили пускать по три участника, чтобы не разорить гостеприимного хозяина и не мучить всю доступную живность. Выглядел этот конкурс тоже безобидно, необходимо было перевести живность из вольеров с западной части поместья к вольерам восточной части. За порядком во время испытания, за «рыцарями», с воздуха, будет следить Горыныч. Назвали этот этап «Мудрость Балды или сила беса»
На этом этапе первый день турнира закрывался. Молодцам предлагалось заночевать в лесу Волшебства и Печали, в специально подготовленных походных палатках (мы же не звери!) количество и размер палаток определим по количеству женихов.
Второй день турнира открывали в замке Кощея. Тут Бес и Ривд встали в позу, с категоричным условием придумать конкурс самостоятельно. Думали они долго, но не плодотворно. По этой причине мы и предложили в третьем конкурсе испытать ум. Через пятнадцать минут бездействия активистов я предложила старую сказку «После дождичка в четверг», режиссёра Михаила Юзовского, по мотивам либретто (литературной основы на музыку) Александра Николаевича Островского. Где по сюжету Кощею предлагают сыграть в волшебные шашки. Но Ривд признался, что не силен в шашках, зато при жизни обожал шахматы. На том и порешили. Женихи играют друг с другом, до последнего победителя, который в свою очередь должен обыграть Ривда. Испытанию присвоили такое же серьезное название «После четверга, в шахматный день».