Вход/Регистрация
Мета-Игра. Пробуждение
вернуться

Сугралинов Данияр

Шрифт:

Предрасположенность: 74%.

Мультипликатор эффективности: 0,74.

Пироманьяк

Боевой класс.

Предрасположенность: 29%.

Мультипликатор эффективности: 0,29.

Нюкер

Боевой класс.

Предрасположенность: 6%.

Мультипликатор эффективности: 0,06.

Лайфстилер

Смешанный класс.

Предрасположенность: 2%.

Мультипликатор эффективности: 0,02.

Список был огромен. На то, чтобы просто пролистать его, не особо вчитываясь в описания, у меня ушло четверть часа. Причем порядок отображения, на первый взгляд, был абсолютно хаотичен — не по алфавиту и не по пресловутой предрасположенности. Я читал и читал…

Псионик

Смешанный класс.

Предрасположенность: 65%.

Мультипликатор эффективности: 0,65.

Джампер

Класс поддержки.

Предрасположенность: 91%.

Мультипликатор эффективности: 0,91.

Теневик

Смешанный класс.

Предрасположенность: 44%.

Мультипликатор эффективности: 0,44.

Инвентор

Технологический класс.

Предрасположенность: 57%.

Мультипликатор эффективности: 0,57.

Мета будто примеряла на меня роль и определяла, насколько она мне подходит. Коэффициент напрямую влиял на мультипликатор эффективности, и разобраться с ним было просто — все, что меньше единицы, ослабляло мою будущую соответствующую классовую способность или способности.

Если я правильно понимал, этот мультипликатор влиял на стоимость использования классового таланта, его силу и длительность отката. Было что-то еще о показателе сопряжения, нейронной активности, гармонизации стволовых клеток, но при первом прочтении я так глубоко не вникал. Главное, что уяснил, — низкая эффективность снижала и скорость набора опыта. А это было уже критично.

Описания самих классов не раз заставляли меня с неверием перечитывать возможности талантов, протирать глаза и нервно грызть подвернувшийся под руку карандаш.

Теневик может слиться с тенью и полностью пропасть из поля зрения, и даже аппаратура его не обнаружит ни в одном из диапазонов! Джампер создает порталы в любую известную ему лично точку мира! Псионик контролирует чужой разум!

Лайфстилер вроде егибобы — отнимает здоровье у одних, причем простым касанием без всяких вампирских клыков, высасывания крови и прочей фигни, и на более высоких уровнях может поделиться им с другими. Боец и хил в одном флаконе.

Нюкер создает кратковременные черные дыры. Телекинетик и пироманьяк — названия классов говорят сами за себя. Разве что при дальнейшем усилении телекинетик может развиться в летающего бойца, а пироманьяк становится настолько огнеустойчив, что легко может переночевать в жерле действующего вулкана.

Инвентор же, поставив задачу, при помощи таланта может изобрести технологичное решение.

Половину ночи я провел, читая описания классов и выписывая их в специально созданную на ноуте табличку. Какой бы класс я ни выбрал, надо определить потенциальных противников. Кто его знает, с кем меня столкнут жизнь и Мета? Кроме того, это могло помочь мне рассортировать доступные классы по коэффициенту предрасположенности. Мета в этом плане содействовать не собиралась, не дав возможности сортировок — ни по алфавиту, ни по типу, ни по эффективности. Странное ограничение функционала, но вполне логичное — игра мотивировала думать самостоятельно.

Закончив с таблицей, я сделал в ней сортировку. Отсек все классы с показателем ниже восьмидесяти процентов и получил четыре на выбор. И ухмыльнулся. Обычно, выбор всегда сводится к трем вариантам. Как бы мне ни хотелось получить класс вождя, дающий бешеную харизму и навыки управления толпой, или класс, к примеру, теневика, мыслить надо трезво. Урезанные возможности класса никогда не дадут возможности стать в нем лучшим, а ограничения в наборе опыта — это серьезный минус.

Тактик

Класс поддержки.

Предрасположенность: 127%.

Мультипликатор эффективности: 1,27.

Мета-игрок класса «Тактик» способен смоделировать ближайшее будущее. Горизонт моделирования зависит от уровня классового таланта.

Точность моделирования на базовом уровне варьируется в зависимости от ряда параметров.

Мастер квестов

Управляющий класс.

Предрасположенность: 124%.

Мультипликатор эффективности: 1,24.

Мета-игрок класса «Мастер квестов» способен создавать игровые задания для других мета-игроков. Уровень сложности заданий зависит от уровня классового таланта.

Мастер квестов создает задания в рамках реального мира. Мета определяет актуальность задания как для мира, так и для Мета-сообщества и либо утверждает его, либо отклоняет. Награда за выполнение квеста генерируется и выдается Метой. Мастер квестов получает столько же мета-опыта, сколько выполнивший задание мета-игрок.

Джампер

Класс поддержки.

Предрасположенность: 91%.

Мультипликатор эффективности: 0,91.

Мета-игрок класса «Джампер» способен создавать персональные и групповые порталы в любые известные точки мира. Длительность действия портала, радиус действия и точность пробоя зависят от уровня классового таланта.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: