Шрифт:
Сейчас я чётко понял, в чём я проигрываю, а в чём превосхожу игроков с других планет. Для них стоимость покупных характеристик относительно невелика, но вот цена попадания на Свалку, наоборот, большая, потому что устанавливают её их же соплеменники.
Поэтому сюда редко приходят больше, чем с одним навыком, а чаще вообще без ничего. Я же могу использовать весь свой арсенал: щиты, Прыжок, бафы и дебафы и, конечно, Дубль. Запаса по уровню Дубля мне хватит надолго, тем более, что до выполнения условий Простого заклинания осталось около восьмидесяти.
На окраине города сложно найти кого-то выше десятого уровня, в основном здесь только начинающие свой путь на Свалке. Поэтому в поисках жертвы я пошел по направлению к центру.
Первый игрок подходящего уровня обнаружился минут через десять ходьбы: 94 уровень, технологичная броня, обвешан оружием. Рискованно, но вряд ли другие мои противники будут слабее.
На десятикратном ускорении сближаюсь и начинаю наносить удары. Тяжело идёт, урона еле-еле хватает, чтобы наносить хоть какие-то повреждения, но я целюсь только в шею. Противник пытается прикрыть уязвимое место руками, но я просто быстрее и меняю точку удара.
Для стороннего наблюдателя это выглядело так: смазанный образ налетел на игрока и через тридцать секунд как будто ничего уже нет. Мда, этот оказался мне не по зубам, пришлось спешно отступать пока не закончилось ускорение. Что ж, негативный опыт – тоже опыт.
Пару Прыжков по кварталам, и надо отсидеться, подождать, пока восстановится ускорение, а заодно моё сердцебиение. Все угрызения совести прошли, потому что я напал не на беззащитную единичку, а на хорошо подготовленного бойца примерно равного уровня. Можно сказать, что у меня преимущество в Дубле, зато у него оно явно в характеристиках и снаряжении. При обычном раскладе ему для смерти хватило бы двух –трёх ударов, но мне не помогли и полминуты непрерывных атак.
Подождав немного, отправился на поиски следующей цели. На удивление, все последующие игроки оказались заметно слабее, и с ними не приходилось возиться так долго и рискованно. Брать ничего из выпадающего лута я не собирался, не только из принципа, но и чтобы не попасться при попытке этот лут сбыть. За оставшееся время игровой сессии я увеличил резерв манонакопителя на 30 и решил остановиться на красивой цифре. Продолжу геноцид завтра.
Давно я так хорошо не проводил время в игре. Схватка каждые 10-15 минут, я просто шел через город и в девяти случаях из десяти убивал всех встречающихся игроков подходящего уровня. Будь я в любой нормальной локации Колыбели, меня поймали бы уже сегодня, но местный искин был на моей стороне. То свет погаснет в нужном месте, чтобы скрыть меня, то какой-нибудь мёртвый уличный робот вовремя оживёт и толкнёт игрока, который мог быть неуместным свидетелем.
Это было странное ощущение, что я теперь не один, что местный свихнувшийся искин на моей стороне. После всех подстав, что со мной случились на Свалке, это подкупало. Хотя правильнее сказать, что это я на стороне искина мизантропа против инопланетян.
Я сменил бар, в котором можно было узнать координаты выкидышей на что-то среднее, чтобы данных доходило побольше, но с умеренным ценником. И теперь уже воспользовался услугами информатора, договорившись с ним, чтобы тот скидывал только если будет что-то из Настоящего и недалеко от Астры. Вариант со случайной добычей мне понравился.
Всё остальное время я посвятил истреблению игроков. Если я не улетал на захват новой локации, мне было достаточно меньше двух дней, чтобы выполнить квест, получить сомнительную награду и взяться за него повторно.
Я мог бы и не брать задание, так как принимал все меры предосторожности. На убийства всегда выходил в мусорной броне с активированным мечом и выключенной о себе информацией. А в случае слишком активного сопротивления (бывало и такое) просто сбегал.
Но лишняя гарантия, что меня не забанят на местном возрождателе, не помешает, а ещё мне было интересно, будет ли в этой ветке заданий что-то новое. Пока же оно повторялось, награждая меня очередными координатами, которые я даже не записывал.
Спустя две недели уровень удалось поднять до сто двадцатого, а игроков убить почти тысячу. Чем дальше, тем становилось сложнее и то, и другое. Разрыв между мной и убиваемыми нпс всё сокращался, давая меньше опыта, которого наоборот требовалось всё больше. А жертвы становились всё сильнее, потому что таковыми могли быть только игроки не ниже моего уровня
Всё чаще приходилось убегать, если противник оказывался в дорогом снаряжении. Не честно и трусливо? Я бы согласился, если бы на каждом новом выкидыше меня не пытались убить, чтобы завладеть моей рельсой. Никто не соглашался верить, что это личка, которая при смерти не останется дожидаться нового хозяина.
В какой-то момент количество убийств перевалило критическую отметку, и по Астре стала циркулировать новость о маньяке – убийце, а затем пошли и слухи. Я лично слышал, как один игрок (причём точно не моя жертва – слишком низкий уровень) рассказывал, что маньяк забирает себе чужие характеристики и таким образом прокачивается.
Или что, так как у меня не высвечивается ник с уровнем, то я скорее всего воплощение искина мстителя, который убивает только тех, кто поднимает свой уровень за счёт убийства нпс. Или ещё, что я получаю опыт с убийства игроков, ведь уровень жертв постоянно растёт. Приятно слушать такие истории!