Шрифт:
Максим Меренков/Ловец Духов – 120 уровень
· Выносливость: 27
· Ловкость: 100· Сила: 100
· Интеллект: 99
· Восприятие: 77
· Свободных очков характеристик: 0
До Простого Заклинания 49 уровней.
Дубль 493
Сохранение души: 3000+2308Работёнка
Информация об убийце, который надолго выводит из строя других игроков, дошла даже до Земли. В разделе, посвящённом Свалке, кто-то создал тему с громким заголовком: «Осторожно! Серийный убийца!» Ну да, остальные игроки как будто белые и пушистые, заходят в Колыбель сугубо, чтобы цветы собирать.
Но на самом деле, жалею, что сам не догадался написать что-то подобное первым, но компенсировал это, дополнив тему парой баек. Земные свалконавты не на шутку озаботились проблемой, потому что в многочисленных обсуждениях уже забылось, что загадочный маньяк выбивает только определённые уровни.
Как оказалось, жертвами коварного меча пали не жалкие несколько сотен игроков, а уже сотни тысяч! Откуда что берётся? Возмущенная общественность призывала администрацию принять меры против «нечестного» игрока и возместить пострадавшим моральный ущерб. В общем, народ на Свалке скучал, и ему дали отличную тему для обсуждения за кружечкой пробника в кругу друзей свалочников.
В действительности же мои успехи в наборе фрагов были куда скромнее. За несколько прошедших недель я едва набрал ещё одну тысячу и поднял всего одиннадцать уровней. При этом два раза чуть не слился, поставив весь план под угрозу.
Первый раз не повезло нарваться на неудобного игрока, который умело дурил меня. Он позволял наносить ему урон и снижать здоровье. Казалось, что ещё немного, и я одержу верх, но он продолжал и продолжал держаться на остатках жизни. Я же, будучи уверенный, что победа в кармане, нужно только немного поднажать, перестал следить за временем ускорения. И оно кончилось, а здоровье противника почему-то моментально восстановилось, и битва приобрела совсем другой оборот. Спастись мне удалось только благодаря щитам и Прыжку, который в очередной раз оправдал затраченные на него время и силы.
С тех пор я решил неукоснительно придерживаться некоторых правил, которые сам себе и установил. Первое: как бы не шел бой, когда у меня остаётся тридцать секунд ускорения – ухожу (в смысле, сбегаю). В каком бы состоянии не находился противник, каким бы безопасным не было место столкновения, тридцать секунд – и меня не должно быть в радиусе километра от бывшего противника.
Второе правило пришлось ввести из-за того, что я перестал справляться с другими игроками. Рос мой уровень, а с ними и сила противников. Только вот моя сила оставалась прежней, потому что я поднимал характеристики, не влияющие на урон.
Да, увеличение доступной маны делало меня более стойким, позволяя ставить больше щитов, но этого было мало. Нужно ведь ещё и противника как-то убивать.
А на Свалке получалось так, что если у игрока уровень выше пятидесятого, значит, он с большой долей вероятности нашел свою нишу здесь, прокачивает характеристики и одет в хорошее снаряжение. Поэтому вторым правилом стала трата части денег на эликсиры.
Так как я пока не придумал, какое заклинание и при каких обстоятельствах использовать, то решил следовать простой схеме. Очки характеристик с уровней – для Простого заклинания, с эликсиров – для текущей подрывной деятельности.
С Простым заклинанием тоже всё непросто. От идеи использования щита пришлось отказаться, так как у меня, собственно, качались сами щиты. То, что я ставил их в несколько потоков, и то, что мне их постоянно сбивают, прокачивает их ровно в то количество раз быстрее, во сколько потоков я их ставлю. А это, на минутку, десять! Десять потоков и до десяти раз более быстрая прокачка. В теории, правда. На практике мне всё ещё не хватает маны, а значит, загадочные убийства игроков пока не прекратятся.
Щиты не подходили для Простого заклинания ещё и потому, что было непонятно, как его реализовать. Ведь щит ориентирован на меня, а не на противника. Что нужно для успешного зачёта, чтобы урон был маленький, и щит устоял? Или если я умру от входящего урона, и щит не поможет, это будет считаться? Или нужно заблокировать превосходящий урон как с Простым блоком? На свалке, думаю, можно будет достать второй Тамагафк… В общем, я отказался от этой идеи и решил посчитать, что может получиться с дебафами, тем более они у меня есть в наличии, пусть и в зачаточном состоянии.
Второй раз меня чуть не взяли за жо… За жабры из-за моей самонадеянности. Если игрок умирает от меча именно как жертва, получая дебаф на свои характеристики, то у него на карте весь месяц дебафа отображается моё местоположение. Ну, чтобы свершить праведную месть над злодеем.
Это работает в обычных локациях, но совершенно бесполезно на Свалке. Здесь всё постоянно как бы движется по случайным траекториям, что делает невозможным меня отследить. Так я думал, но и среди инопланетян есть умники. Как-то им удалось вычислить место, где я бывал чаще всего, и нет, это не моя берлога, туда я заглядываю как раз эпизодически.