Шрифт:
"Если поднять его еще раз, то, возможно, он станет эффективен и против большого числа низкоуровневых врагов?"
На самом деле, даже первоначальный Толчок являлся избыточно мощным для одиночного зомби, а сейчас и вовсе перемалывал тех в фарш. Вот только Бурдюку его уже не хватило.
Поэтому я не колебался с тем, куда закинуть полученное очко характеристик. Разумеется, в Безумие. И теперь мои статы выглядели следующим образом:
Сила: 2
Выносливость: 2
Ловкость: 5
Безумие: 7
Свободных очков: 0
Я, действительно, превращался в ловкого безумца. Все, как и хотела игра…
Что до освеженной в памяти статьи про убийства, то, увы, как бы не была чудесна изначальная идея, но с реализацией пришлось знатно обломаться.
Да, я узнал много удивительного (чего только стоит забивание насмерть сидушкой унитаза?), но все это оказалось мало применимо против текущего врага, не говоря уж о перспективном.
И разговор не только о мутантах.
Не думаю, что с приходом апокалипсиса, так уж много поменяется в пищевой цепочке Земли. Игра, конечно, не раз ещё удивит, но самым страшным врагом был и останется человек.
И чего от него ждать мне неведомо.
С одной стороны, я не верил в сценарии, вроде Безумного Макса. Если бы человечество настолько тяготело к саморазрушению, то не дожило бы даже до порохового оружия, однако любое потрясение всегда даёт шансы разного рода фрикам.
А игра даст ещё и сил.
Обновляю единственный бафф и, упав на не заправленную кровать, переключаюсь на другую тему.
Для поднятия Толчка до третьего уровня требовалось уже три классовых очка, и это очень, очень плохо. Раньше одиннадцатого уровня, мне и думать нечего об этом умении. Кроме того, остаются и другие направления развития. Не могу же делать из себя человека только с одним классовым скиллом?
Плохо, что игра не дает взглянуть на всю ветвь развития персонажа. А без этого даже не понятно, что необходимо развивать в первую очередь. Та же Аура Безумия, к примеру, в перспективе выглядит очень впечатляющее.
Что до Гибкости, то мои планы на нее не изменились. Чтобы добить ее до второго уровня, осталось пятнадцать применений или семь с половиной часов времени и тридцать единиц энергии.
Скашиваю взор влево.
HP: 120/120
FP: 26/70
Ур. 5 (451.5/500)
"Вполне по силам, если учитывать регенерацию энергии от маски. Но стоит ли так торопиться?" — Ведь раньше восьмого уровня мне не удастся развить Гибкость до третьего уровня.
Я полез в калькулятор.
До завтрашнего утра не собирался больше предпринимать никаких действий, но это не значит, что не придется вступать в бой. В резерве должно оставаться энергии хотя бы на два Толчка и плюс еще немного. Пускай будет десять единиц.
"Значит, восемь применений". — Прикидываю, глядя на цифры. — "За это время набежит еще на два использования, а потом все".
В принципе, сгодится.
Но можно и по-другому: увеличить время между баффами. Однако тогда придется использовать Гибкость и ночью, вставая по будильнику через равные промежутки времени.
Подумав, понял, что нормальный отдых важнее, и, захватив телефон, поплелся готовить ужин.
Я знал, что ты выживешь — Таким оказалось личное сообщение от Лукимена, что встретило меня при входе на сайтик.
Ты всем это пишешь? — Набираю в ответ.
Неожиданно общение с этим игроком превратилось в нечто большее, чем получение информации. Существование Лукимена (пусть и подтвержденное лишь таким образом) говорило мне, что я не один в этом изменившемся мире. И, что хоть кто-то еще не смирился, не сбежал или заперся в квартирах и домах, а принял решение сражаться.
Не-а. — Прилетело вновь в личку. — Было тут и в других местах несколько забавных эльфов 80-го уровня, с которыми болтал до тебя. Те еще игроманы. За всю жизнь столько игрового слэнга не слышал, как с ними. Быстро въехали в ситуацию. Как ты не тупили.
Я ждал продолжения, попутно закидывая на сковороду полуфабрикаты, но его не последовало.
И, что с ними?
Пошли на корм зомби. — Прилетело достаточно цинично. — Реальность — не игра. А управлять нарисованной моделью на экране и быть ею самому — не одно и то же