Шрифт:
Усталость
Твоя выносливость находится на крайне низком уровне, чтобы восполнить ее, доберись до безопасного места.
Эффект: Снижение всех основных характеристик, Увеличение времени перезарядки всех умений
"Вот тебе, бабушка, и Юрьев День". — Мысленно присвистнул я. — "С какого рожна я так устал?"
Если вчера вымотался больше морально, нежели физически, то тут столь же мощного источника найти не мог.
— Вывести полоску выносливости. — Приказываю игре, и та, не артачась, подчиняется.
HP: 120/120
FP: 19/80
SP: 3/20
Ур. 7 (359/700)
И почему ее раньше не было? Это, что, такая ловушка для игроков? Если приступ усталости настигнет прямо в толпе зомби, то мало кто сумеет его пережить.
И сколько еще подобных подводных камней ожидает в будущем?
Ответа, разумеется, не дождался. Закидываю полученное очко характеристик в выносливость и, посидев где-то с пол часика, добиваюсь полного заполнения полосы. Что примечательно, так это то, что чем ближе становилась максимальная цифра, тем быстрее шел рост. Таким образом, опускать в ноль строку выносливости не рекомендуется.
Избиение мобов продолжилось, но теперь, кроме энергии приходилось отслеживать и шкалу усталости, которая теряла по одному-два пункта, после каждого Толчка. Не сказать, что напряжно, но общее время зачистки увеличило заметно.
В итоге, через пару часов неспешного кача, взял сразу два уровня (оба раза вложившись в Безумие) и довел уже обновившуюся Гибкость до третьего этапа, вложив, как и собирался, три очка умений.
Фактическая разница выразилась только в исчезнувшем "не" у слова "незначительно" в описании, прибавке двух единиц ловкости и возросшей цене использования. А. Еще теперь вместо тридцати минут бафф работал час, а прогресс за одно прожатие превратился в смешные пол процента.
После использования обновленной Гибкости и получения двух бонусных единиц ловкости, зомби стали будто еще немного медленнее, словно каждого из них погрузили в кисель, а сам я, действительно, ощутил себя куда как более подвижным.
Осматриваюсь по сторонам.
Опасности все еще нет. Новые враги не стремились заполнить освободившееся место, хотя я прекрасно видел, как по краям дома бродят небольшие группки немертвых.
Вообще, после долгого наблюдения, создалось впечатление, что все мобы тщательно заскриптованны, и за рамки собственных директив не очень стремятся выходить.
Так что, достав меч, решил себя с ним испытать. Звучит громко, а, по факту, я лишь неуклюже махал полосой острой стали, рискуя отчекрыжить самому себе что-нибудь ненужное. Однако в какой-то момент увлекся настолько, что почти потерял весь окружающий мир из виду.
Никогда не учился работать ни с чем подобным (да и кто в современном мире может таким похвастаться?), но неожиданно что-то стало получаться. Это не являлось мастерством опытного мечника, но и уже далеко не бездумное дерганье.
В итоге, отойти от транса помогла лишь напомнившая о себе усталость: за пару минут активности с мечом я умудрился просадить почти половину от максимального значения!
И, будто дожидаясь моей паузы, перед глазами появляется новое системное сообщение:
Внимание. Доступно изменение основной характеристики Ловкость на классовую характеристику Грациозность
Принять/Отказаться?
15 Первый игрок на пути
Грациозность — характеристика, являющаяся прямым продолжением ловкости. Чем выше твоя грациозность, тем легче даются разные трюки и уловки.
Я согласился. А чего не согласиться? Что то, что это, но классовая характеристика все же должна быть ближе.
Еще немного передохнув и прибив начавшего понемногу забирать в мою сторону зомби, полез в инвентарь, достав оттуда запиханный утром бутерброд. Вероятно, один из последних в ближайшее время. Все-таки хлеб портится быстро, а нового теперь, пожалуй, что и не завезут.
Думал я… да ни о чем, собственно говоря, не думал, почти механически двигая челюстями. Нужно как-то прогрессировать, собирать уцелевших, выковыривать из квартир тех, кто может держать оружие, но… Черт побери, какой из меня лидер?
Ощущение утекающего времени и приближения чего-то большего, чем сотня неповоротливых мозгоедов постепенно крепло во мне.
Слишком мало зомби. Нет, я не жалуюсь, но и ответа, куда делись все остальные, найти не могу. А это заставляет ждать любого сюрприза от новой реальности.
И именно на этом моменте в торговом центре рядом с домом раздался какой-то ужасный грохот.
Тут, пожалуй, стоит пояснить, что выход из моего подъезда не располагался дверь в дверь с этим ТЦ. Чтобы попасть внутрь, мне необходимо было пройти вдоль всего дома в сторону основной дороги, потом повернуть налево на девяносто градусов и пересечь скромную парковку на половину сотни машин.