Шрифт:
На этом с распределением униаров было покончено и я стал обладателем двух достижений:
Внимание! Получено Достижение “Мастер Слуха”!
Пятидесятый такт любой специализации — это вершина человеческих возможностей. Чтобы достичь подобного уровня обычный человек оттачивает своё мастерство всю жизнь, посвящая этому каждую свободную секунду — помните и цените это, ведь вам, в отличии от мирян, это даётся несравненно проще и быстрее.
Награда: +10 ко всем Атрибутам.
Внимание! Получено Достижение “Мастер Зрения”!
Пятидесятый такт любой специализации — это вершина человеческих возможностей. Чтобы достичь подобного уровня обычный человек оттачивает своё мастерство всю жизнь, посвящая этому каждую свободную секунду — помните и цените это, ведь вам, в отличии от мирян, это даётся несравненно проще и быстрее.
Награда: +10 ко всем Атрибутам.
Вполне ожидаемый бонус.
И, как обычно, финалом поднятия ступеней стало распределение Очков Атрибутов, коих у меня набежало 522. Отклоняться от выбранной позиции не стал — в первую очередь поднимаю “Силу Духа/Характер”, затем “Ловкость”, и уже после всё остальное.
Сила: 630 + 50 = 680;
Ловкость: 790 + 135 = 925;
Разум: 644 + 86 = 730 (Количество Пустарной энергии — 7665);
Сила Духа/Характер: 840 + 185 = 1025;
Выносливость: 610 + 66 = 676 (Количество Единиц Жизни с учётом артефактов — 8770).
Результатом всего этого развития стала 974 ступень и превосходное ощущение всемогущества, которое, увы, сейчас уже почти иссякло. Печально, но что поделать — лучше так, чем вновь идти в бой и вырывать свою жизнь из клыков врага.
Я разорвал связь с дриаром, отхлебнул из кружки и устало выдохнул.
— Слушай, Зуб, раз уж мы всё равно здесь застряли в ожидании, то, может, расскажешь что-нибудь интересное о Древнире? Ты ведь, как-никак, сказитель.
— Это всегда с радостью, — бард улыбнулся. — О чём хочешь узнать?
Я пожал плечами.
— На твой выбор. Ты, небось, весь мир обходил, а я с момента воплощения в Колыбели и Рэйтерфол-то не покидал. Несколько месяцев только в городе да в окрестностях. — Я хохотнул. — Будет совсем печально, если ещё и умру здесь.
— Зато мало у кого такая богатая история с возрождения, как у тебя. — Зуб почесал бровь. — О твоих похождения уже можно сочинять баллады, чего не скажешь о большинстве других Посланников и силпатах. У нас здесь, знаешь, всё больше не рискуют лезть на рожон, а предпочитают по тихому записаться в армию к какому-нибудь лорду, войти в гильдию или тихушничать по одиночке. Мало кто идёт напролом, как когда-то Кронмаршалл и его столпы.
— Столпы?
— Его верные товарищи, прошедшие с ним всю Дикую Эпоху. По сути, именно они и были одними из первых силпатов Архиона.
— В смысле, первых? — я непонимающе нахмурился. — Разве силпаты не существовали на протяжении всей истории Древнира? Это же, вроде как, дар Ушедших Древних будущим поколениям, нет?
— Дар, чтобы вставшие на Путь Силы нашли Дорогу Древних и отыскали Врата, через которые они ушли неведомо куда… Поэтично и красиво, вот только появление Колыбелей, воплощение Посланников и инициация в силпаты событие не столь уж и древнее. В течение столетий на этих землях никто и слыхом не слыхивал ни о каких силпатах. — Зубоскал опустил задумчивый взгляд на лежащую у ног лютню. — В общем, если рассказывать обо всём по порядку, то история Древнира берёт своё начало с Эпохи Древних. О ней мало чего можно рассказать, ведь не сохранилось чётких свидетельств того, какая же раса появилась первой и откуда началось расселение народов. Найденные же письменные источники и артефакты, которые удалось хоть приблизительно перевести с древнорийского языка, пусть и относятся ко времени существования Древних, но в них катастрофически мало информации о быте той эпохи. Известно лишь, что Древние были могущественными существами, которые отыскали какой-то неведомый Путь, Дорогу, и покинули Древнир, совершив Исход и оставив после себя кучу загадок, странные артефакты и погребённые в забвении руины пустых городов. В наше время активно ведутся раскопки да поиски, а учёные бьются над разгадками и выдвигают множество гипотез о той эпохе, но, к сожалению, как оно было на самом деле мы сможем узнать только от самих Древних, если посчастливится отыскать эти неведомые врата.
После Эпохи Древних следует Эпоха Освоения. В данную эпоху, после Исхода, шло освоение мира всеми расами Древнира. В то время животные были обычными животными, а необычайных рас хватало и без Посланников. У каждого была своя система летоисчисления, друг с другом пересекались мало, ведь земель было непаханое поле, так что стычек именно межрасовых было немного, в основном либо внутренние междуусобицы, либо борьба против различных хищников да монстров. Магия же в те времена была больше проявлением шаманизма и ритуалогии, методологического научного подхода тогда ещё не было. Хотя в старых сказаниях и сохранились упоминания о разумных, обладающих некими сверхсилами, но неизвестно, существовали ли они в реальности. Возможно, они лишь герои фольклора.
Не выдержав, Зубоскал отставил в сторону почти опустевшую кружку с чаем, нагнулся и взял в руки лютню. Нежно проведя пальцами по струнам, он улыбнулся раздавшейся мелодии и продолжил рассказ:
— С течением времени древнориане — как их назвал один из историков — плодились и застраивали всё больше земель. Возводились деревни и первые города, формировались общества, законы, потихоньку развивалась индустрия и наука. В частности большим толчком в освоении всего этого, включая магию, служили найденные артефакты Древних. Не говоря уже о том, что города зачастую строились на месте старых руин, которые где сохранились лучше, где хуже, в зависимости от того, насколько беспощадно было время и погодные условия. Собственно, именно оставшееся наследие Ушедших и стало отправной точкой всего, что произошло впоследствии.