Шрифт:
Глава 16. Хаос на поле боя — наша стратегия!
«Богур вожак. ур. 154 (Л)»
Жизнь: 1490000
Мана: 1000000
Физическая атака: 9590-9870
Магическая атака: 8100
Физическая защита: 7700
Магическое сопротивление: 1215
Особенность 1: Убийственный удар (Увеличивает атаку на 800 %, шанс критического удара на 300 %)
Особенность 2: Аура уныния (Снижает все характеристики противников в радиусе 50 метров на 25 %)
Особенность 3: Прилив тьмы (Наносит всем противникам в радиусе 50 метров периодический урон от магии сумрака)
Особенность 4: Каннибализм (Позволяет пройти перерождение в новое существо)
Характеристики Богура вожака были на уровне малого Джаггернаута, которого к моему дворцу Вечности привели твари легиона вторжения. Из элитного монстра, он превратился в легендарного. Это оказалось неожиданностью даже для загонщиков из Великой гильдии. Еще больше увеличившись в размерах, тварь нарастила новый слой брони. Ее кожа при этом полностью почернела. Теперь горящие красным глаза богура, смотрелись намного опаснее. Они буквально на физическом уровне излучали угрозу для любого, кто попытается преградить ему путь.
Насколько я знал, боссы подобного уровня встречались крайне редко, и чтобы победить такого нужна была слаженная работа целого рейда высокоуровневых дримеров. Без магов, с крайне ограниченными ресурсами, эти парни вряд ли с ним справятся. Тем более что его поддерживают два Чемпиона, сожравшие на одно сердце своих собратьев меньше.
«Богур чемпион. ур. 154 (Э)»
Жизнь: 1005900
Мана: 100000
Физическая атака: 8790-9025
Магическая атака: 5480
Физическая защита: 7300
Магическое сопротивление: 1215
Особенность 1: Убийственный удар (Увеличивает атаку на 800 %, шанс критического удара на 300 %)
Особенность 2: Прилив тьмы (Наносит всем противникам в радиусе 50 метров периодический урон от магии сумрака)
Особенность 3: Каннибализм (Позволяет пройти перерождение в новое существо)
Прорычав что-то на языке монстров, первыми в атаку бросились два Чемпиона. Мой уровень Синхронизации не смог перевести сказанного тварями, но вот активацию первой абилки, я увидел отчетливо. Навершия их страшного оружия блеснули магическим светом и опустились на вовремя подставленные щиты рыцарей. И если главный танк рейда смог выдержать удар богура, потеряв около двадцати тысяч единиц жизни, то его менее прокачанный коллега, отлетел в сторону, получив дебаф Головокружение.
Бросив на него исцеление, Рейд-лидер громко скомандовал:
— Сомкнуть строй! Мы обязательно должны заполучить трофеи с этой Легендарки!
После своих слов, он выстрелил в Богура вожака Молчанкой. Грозно зыркнув в сторону наглого ирианца, монстр хотел уже было проучить его, но не успел сделать и шагу, как один из запасных танков выступил вперед и сагрил босса на себя. В паре с хилом, и еще одним рыцарем, они стали отводить Вожака от Чемпионов.
Находясь под действием магического щита, режущего до восьмидесяти процентов входящего урона, этот дример прекрасно справлялся с танкованием легендарной твари. Все магические классы, прошедшие несколько смен профессий, имели ту или иную разновидность такого щита. Но только хилы из ветки света — могли применять его на другие цели. Им принадлежал один из самых эффективных навыков подобного рода. Даже Неуязвимость рыцарей не могла с ним соперничать. Десять секунд полного игнорирования атак противников или минута восьмидесятипроцентной порезки входящего урона? Для любого танка подобный навык был сродни благословения богов.
Групповой чат:
— А у них ведь и правда может получиться. Наверно РЛ думал, что на свет появятся три легендарных монстра, потому и запаниковал вначале. (Вы)
— Сами не потянут. (Табор)
— В момент разрушения клетки я заметил, как РЛ активирует артефакт связи. Как думаете, скоро к ним придет подкрепление? (Ренальд)
— Лучше бы оно и вовсе не приходило. (Климена)
— Ты слишком кровожадна! (Ренальд)
— Нет, мне просто скучно. Демонический лотос слишком слаб, с ним неинтересно сражаться. (Климена)
Как только откатилось Очищение, я тут же активировал его на воительнице. Следующими на очереди были паладин и танцор теней. При этом я продолжал внимательно наблюдать за развернувшимся внизу сражением.
Несмотря на все старания членов Переднего края, лишь каждый пятый их удар достигал цели, отнимая у боссов незначительное количество здоровья. Из-за высокой физической защиты, нанести урон им можно было лишь критической атакой. Но они тоже проходили нечасто, из-за этого богуры практически не получали урона. Благодаря методичке Табора я уже знал, что монстры тоже обладали скрытым показателем критической защиты, завязанным на обычную защиту. Так что для меня подобный исход их физических атак был вполне ожидаемым.
За следующую минуту боя, рейд элитных дримеров из Великой гильдии, едва смог отнять у монстров пять процентов очков шкалы жизни.
«Интересно, почему в их рейд-группе нет магов? С ними дело бы пошло гораздо быстрее» — вновь задался я этим вопросом.
Тем временем, как только закончилось действие магического щита хилов, богуры попытались перехватить инициативу. Критические атаки у боссов проходили еще реже, чем у дримеров, но каждая из них грозила отправить своего оппонента в нокдаун, повесив дебаф Головокружение. В отличие от монстров, дримеры не могли похвастаться таким уровнем жизни, а потому вынуждены были показывать все свое мастерство, чтобы не отправиться на тот свет.