Шрифт:
— Есть пара мыслей.
Шульц
— Но для начала скажи мне как включить интерфейс?
— Ты… что?! — Бамбадур смотрит удивлёнными глазами на друга.
— Что? — не понимает Карманник.
— Ты где был целый год?
— Я же говорил, нырял в Колодец. Меня волновали вопросы, связанные только с Порядком.
— И что, никому даже не поручил собрать информацию о Преддверии?
— Конечно поручил! Но во время одной из атак… все они умерли.
— А резервное копирование собранной информации?
— Мои сервера как раз и были целью.
— И кто тебя так нагнул?
— Мэри Сью.
— Сука старая.
— Согласен. Но не отвлекайся. Как включить интерфейс?
Профессор-Бамбадур снисходительно улыбается и как добрый учиель начинает рассказывать:
— Правильно будет не «как включить?», а «где найти?».
— Искать интерфейс? — хмури брови. — Серьёзно? Что за бред?
— Не бред, а фишка. И не интерфейс, а его модули отдельно. Показатель жизни, маны, характеристики…
— Один модуль?
— Нет. Но разве что дико фартанёт… а в основном отдельно сила, интеллект, ловкость…
— А как без этого всего?
— Ну как-то так. — пожимает плечами Бамбадур. — Пока не найдёшь, прокачать не сможешь.
— И ты хочешь сказать, что у крупье хардкор, а не тут?
— Ну по крайней мере нас к НПС забросило, а не в неведомые дали к гигантам или диким племенам монстров. В этом и разница. Ту классикой считается попасть после входа в Город. Каким бы он ни был. А хардкор — неведомые дали.
— И что же за квест нужно выполнить, чтоб получить модуль?
— Тут квестов нет. — улыбается Бамбадур. — Ну или их ещё никто не нашёл.
Карманник тяжело вздыхает.
— Ладно. Где искать модули?
— А это правильный вопрос. Нужно именно искать! И найти их можно буквально везде.
— На дороге валяются?
— Ну-у-у… то что валяется уже давно подобрали другие игроки. Так что придётся постараться.
— Как выглядят?
Бамбадур пожимает плечами.
— Такой информацией не делятся.
Карманник несколько секунд смотрит в землю под ногами, затем поднимает голову.
— И судя по улыбке, ты от этого в диком восторге?
— О да…
— Кайфуешь?
— Ну а когда ещё выдастся момент почувствовать себя живым? — Парирует Бамбадур. — Ты вон нажрался до беспамятства… Разве это не чудесно?
— Я вообще-то…
— Эй карапузы! — послышалось со стены. — Вы ещё живы?!
Они подняли головы и посмотрели на стражника в железном шлеме. На них смотрели широкие глаза эльфа.
— Да. Спасибо! — машет рукой Бамбадур.
Голова пропадает, и они слышат:
— Шульца не кормить!
Карманник переводит взгляд на воду в защитном рве.
— Значит эту тварь зовут Шульц. Похоже против нас выставили именного монстра…
— Не льсти себе. Пока не прочитаем описания, не стоит бросаться такими фразами.
— Тоже модуль нужен?
Бамбадур пожимает плечами.
— Если о кнопке выхода хотя бы слухи ходят. То «модуль описания» существует лишь в теориях и мечтах игроков.
— А это я уже знаю, — усмехается карманник, — выйти можно только после смерти.
— А про саму смерть знаешь?
— Знаю. — на его лицо набежала тень. — Выживают не все. Простой человек отходит после слива от недели до десяти дней. Это если играет в ИК. Другая консоль и сроки увеличиваются кратно.
— Помнишь процент который давали при входе?
— После теста?
— Да. Какой он у тебя?
— 94.
— У меня 91. Так вот это процент на то что мы выживем после слива. Те, у кого меньше пятидесяти не проходят тест и не попадают в каньон.
— Неплохой показатель. — пожимает плечами Карманник. — Но остаётся ещё шесть процентов.
— Угу. И хрен поймёшь, когда они сработают.
— М-да. Вот сейчас, без интерфейса, мой план по уходу с островка уже не кажется выполнимым. Были бы мы в моей игре. Или в твоей… есть идеи?
— Давай для начала осмотримся.
— То ли сом, то ли окунь. — Говорит, смотря на воду. — Метров семь в длину. Заглотит двоих за раз. Быстрый. Плыть пятнадцать метров. Не успеем.
— А теперь давай под ноги посмотрим. Со стен знаешь ли всякое может упасть. И не каждый добровольно полезет в такое место за своим добром.