Шрифт:
[5] Magnavox Odyssey – первая в мире домашняя игровая приставка.
[6] Первое транспортное средство на бензиновом двигателе.
Глава 1 И явились чудовища…
В каждом из нас живет чудовище. Но чудовища эти разные.
Кто-то чудовищно жесток, а кто-то чудовищно умен или чудовищно красив, чудовищно добр.
Каждый из нас способен на что-то такое, из-за чего его назовут монстром.
С придыханием от восторга, с дрожью от страха, с улыбкой от радости, с равнодушием от непонимания…
Чудовище есть в каждом. Найти его – значит обрести указатель к своему счастью.
Честный мастер Зиккур
(Девиз: Воплощение вдохновенной искры озарения стоит любых трудностей )
В зале, куда пришлось пройти после обследования, собрали сотню участников теста. Все вокруг переполняла атмосфера предвкушения и радостного возбуждения. Это так раздражает…
– Простите, – в зал заглянула девушка – здесь собирают пятьдесят шестую группу?
– Да.
– Попасть на такое тестирование – это так здорово, правда?
Я скривился. Вот почему она остановилась у двери? Почему именно со мной ей нужно говорить об играх? Впереди ведь столько галдящих игроков, лучше бы ей пойти…
– Попасть на такое тестирование! – прогремело мне прямо в ухо. – Очень здорово! Правда?!
– Ты чего орешь, ненормальная?!
– Здесь шумно, я подумала, ты меня не услышал.
– Слушай, не нужно ко мне цепляться. Иди с другими поговори.
– Да, – она отвернулась, дернулась было идти, но замерла. Повернулась в одну сторону, в другую, помялась и снова посмотрела на меня. – Попасть на такое тестирование – это так здорово, правда?..
Я смотрел на нее, она на меня. Такое чувство, что я уже тестирую вирт-игру, причем самого ужасного качества. И сейчас передо мной стоит явно бракованный бот.
– Иди и разговаривай с…
– Я не понимаю ни слова из того о чем они говорят! – эти слова были полны отчаяния.
– Вообще-то здесь собрались задроты со стажем минимум десять лет. Кто-то наверняка играл в те же игры, что и ты.
– Я не играла в игры. Меня на тестирование взяли, чтобы проверить как будет реагировать неподготовленный человек; а еще все стоят по группкам; а ты один; я подумала, что мы могли бы подружиться, и ты поможешь мне освоиться; объяснишь что к чему, но я мало общалась со сверстниками, и совсем ничего не понимаю в играх; и еще…
Ее тарахтение продолжало и продолжало литься, но знаете… в тот миг… я испытал невероятное потрясение. Моя голова превратилась в пустой чан, внутри которого звенящим гулом перекатывались слова: «Я не играла в игры… совсем ничего не понимаю в играх… никогда не видела компьютера… а что такое эта приставка?.. крестики-нолики… прятки… убей или умри…»
– Стоп! Убей или умри?
– А, это такая игра, когда ты придумываешь способ убийства другого участника в том месте, где находишься. И так по очереди. Кто не смог придумать новый способ – проиграл.
– Это где же такие игры? В деревне ниндзя?
– Нет, мы в городе живем. Так, ты поможешь с игрой?
– Тебя пригласили для другого. Если будешь прилипалой, то смысла в твоем участии не так уж много.
– Вовсе нет! – горячо воскликнула девчонка. – Мне сказали, что это нормально. Помощь других игроков использовать не запрещено.
Открытый взгляд, сложенные в молящем жесте ладони, контуры бедер под блинной юбкой. Зеленый вязаный свитер слегка велик и мешает рассмотреть фигуру. Волосы темного цвета. Надо же, мой любимый цвет. И ростом почти с меня… Я моргнул. Вокруг девушки появилась цветная рамочка. Ниже закрашенное поле с надписями, возле которого полоска времени, оставленного для принятия решения.
Варианты ответа:
1. Девушка, которая ничего не знает об играх? Будь моей! Ради тебя я взвалю на себя эту ношу – буду играть за нас обоих!
2. Нуу… Все зависит от того, что ты готова предложить взамен (сальный взгляд).
3. Хорошо. Главное, не мешайся под ногами.
4. (Объяснить свои причины участия в тесте).
Да уж, это случилось снова. Активная визуализация. Еще одна проблема, оставленная мне предками. Когда встречается ситуация, на которую я реагирую чересчур эмоционально, мозг активируется на полную, фиксирует картинку, ухваченную глазами, и дорисовывает рамочку с полями. Ответы? Это результат действия подсознания, как и расчет времени. Их количество разнится в зависимости от ситуации. Каждый является результатом одной из моделей поведения, рассчитанных мозгом как возможные в этой ситуации.