Шрифт:
Уровень 32
Всего опыта 589 300 \ 630 000.
Свободных очков навыков – 132
Свободных очков характеристик – 132
Текущие характеристики:
Здоровье 57 \ 200
Сила – 20
Выносливость – 20
Ловкость – 10
Интеллект – 10
Восприятие – 1
Насыщение – #заблокировано#
Собрано ДНК – 0
Стадия эволюции – 1
Иммунитет – 1 \ 1
Основной класс не выбран
Дополнительный класс не выбран
Ну, хоть не до нуля сбросило. А то убили бы уколом иглы или транквилизатором. Пока рано распределять характеристики, сначала нужно определиться с классами. У меня две основные цели: выбраться отсюда и спасти Ирину. Выбираться, скорее всего, придётся без оружия, а значит, лучник не прокатит. Можно уйти в ближний бой, уже и опыт неплохой есть, а с живучестью и силой демона – это просто железный вариант, беспроигрышный. Но после, мне придётся обзаводиться собственной армией. Как я уже успел ощутить на собственной шкуре, в этом мире не то что в одиночку трудно выжить, тут даже маленькая группа является беззащитной перед серьёзной опасностью. А значит, и класс должен быть подходящим для совместного боя.
Итак, лучник точно отпадает. Сейчас у меня нет для него подходящего оружия, как и возможности его создать. Воин – хороший вариант. Но меня ещё интересует магия. Яффе сказал, что обычно человек расположен либо к магии, либо к физическим классам. А у меня предрасположенность сразу к двум направлениям. Вот только характеристики мага не подойдут воину и наоборот. Да и не знаю, смогу ли колдовать без магического оружия… А вот в морду дать или кишки выпустить смогу запросто, кулаки, а теперь ещё когти, всегда со мной.
Значит, первым выберу воина, а дальше посмотрим.
Выбран основной класс – воин.
Выбрана стойка с когтями (безоружный бой)
Множитель атаки* – урон оружия х (сила\3)
Урон когтей (1-й уровень) = 3
Доступные навыки:
Терзание жертвы – вы наносите три быстрых режущих удара когтями. Каждый удар наносит 70 % от множителя атаки*.
Расплата – мгновенный удар, наносит 100 % урона от множителя атаки* и дезориентирует врага.
Поиск слабых мест – вы наносите 3 удара с 50 % вероятностью критического урона (отдельно для каждого удара). Урон от множителя атаки* 90 %.
Уклонение – вы, с 50 % шансом, уклоняетесь от атак и выстрелов в течение 1 секунды.
Натиск – вы обрушиваете на врага шквал быстрых, но слабых ударов. Количество ударов: 5. Урон от множителя атаки* 50 % (на каждый удар).
Подлая смерть – вы наносите удар по глазам, и с вероятностью в 60 %, вызываете ослепление противника на 3 секунды.
Мощный удар – вы наносите сильный удар, пробитие брони +20, вероятность травмировать противника 30 %. Множитель атаки* 150 %.
Ярость – ваша сила увеличивается на 50 %, но выносливость уменьшается на 50 %. Время действия – 1 минута.
Кровожадность – каждый ваш удар, с вероятностью 50 %, вызовет у врага кровотечение (урон от когтей), наносящее 0,5 %урона от здоровья цели каждую секунду, время действия кровотечения 10 – секунд. Суммируется до 5 раз. Время действия навыка – 1 минута.
Не успел я выбрать ни одного навыка, как прогудел сигнал, который всегда сопровождает открытие камер. Сколько же я просидел за чтением? Совсем не заметил, как время пролетело. Ну и хорошо, вот и замена интернету. Если бы ещё выпрямиться можно было и потрындеть с кем-нибудь… Что-то я размечтался.
Плита привычно отъехала в сторону, и я свалился в трубу, выплюнувшую меня в коридор. Парень с регенерацией, как обычно, обругивал охранников, пока не получил несколько пуль. Как всегда, все были молчаливы, но я стал замечать немного больше, чем в первые дни.
Люди садились за стол не в случайном порядке, как мне раньше казалось, а заранее договариваясь едва заметными жестами. Это мог быть быстрый взгляд, подмигивание, щелчок пальцами или почёсывания. За столом также проскальзывали такие жесты, которые с первого взгляда казались непроизвольными.
Я поставил своей целью изучить их. Возможно, даже смогу пообщаться с пленниками. Ещё я заметил на себе любопытные взгляды. Наверное, удивляются моему загару, хотя это больше похоже на солнечные ожоги.