Шрифт:
Принять? Да/Нет?
Естественно никаких иных вариантов, кроме как вжать кнопочку "Да" тут просто не существовало. Что я собственно и сделал, изучая и радуясь произошедшим изменениям. Сила и эффективность ушедших в "ветвь" "бонусов" как и ожидалось сильно подросла. К примеру если раньше мои заклинания "Магии жизни" усиливались в полтора раза, то теперь это усиление удвоилось, радуя красивой "троечкой" в значении.
А уж про то, что теперь вместо 15 % за каждый потерянный процент Очков Жизни я буду "Регенерировать" все тридцать — можно вообще промолчать.
Практически следом за первым запросом пришел и еще один, над которым я волей не волей, а задумался. Все же этот запрос затрагивал "расовый" навык "Омоложение" и я не знал, стоит ли переводить его в бонус "Магии жизни" или лучше пока оставить, как есть.
Вся загвоздка была в том, что переведя его "под юрисдикцию" "Магии жизни" в лице ее "ветви" я ненароком мог потерять доступ к остальным "расовым" способностям, завязанным на "Омоложение".
С другой стороны — я примерно знал, какие способности там открываются и ничего сильно критичного среди них не было. Да и когда я еще до них доберусь? А серьезное усиление я могу получить прямо здесь и сейчас. Да и не факт, что перевод "рассового" навыка под "Магию жизни" закроет мне этот доступ. Это лишь небольшая опаска, причем ничем не подтвержденная.
Пару минут поприкидывав все "за" и "против" я все же решился и в очередной раз вжал кнопочку "Да". Мои "Омоложение" "Возрождение" и "Целительство" тут же исчезли из списка навыков, а в "шапке" "Мощь изначальной жизни" появилась новая, радующая глаз, запись на "2000 %" к "Регену":
Мощь изначальной жизни:
Уровень 1
Усиления: 10/10 (+5 за каждый ур. мощь изначальной жизни)
Регенерация увеличивается на 30 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, связанных с восстановлением своих или чужих ОЖ, повышена в 3 раза.
Регенерация увеличена в три раза
Ваши Очки Жизни утроены
Увеличение естественной регенерации на 2000("Выносливость"*5)%
Навыки:
Полевой лекарь — 10 — Зелья и предметы, восполняющие здоровье или накладывающие положительные эффекты на персонажа при применении вами действуют на 300(10*ур. навыка*3"в: М.и. ж")+"Выносливость" цели/100" эффективнее.
Умения:
Заклинания:
Аура жизни — 10 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 300(10*ур. заклинания*3"в: М.и. ж")%. Резервирует 15(30-бонусы 15)% здоровья (Магия крови).
Сюда же весело ушуршал и "расовый" "Бонус" "оборотней" — "Повышенная регенерация". Система даже спрашивать не стала — согласен я на это или нет. Видимо взяла за факт, что с навыком я согласился, значит и этот "Бонус" можно туда же перекинуть. Ну а я… А что я? Смысла протестовать не вижу никакого. Все же пусть там и всего-то один жалкий процент эффективности за уровень "ветви", но он теперь прибавляется и на этот "Бонус" в том числе. Мне ли не знать, как быстро и качественно все эти мелкие (и не очень) "процентики" превращают тебя из груши для битья в по-настоящему опасного противника.
Собственно на сей славной и минорной ноте меня вежливо попросили свалить наконец из "Источника" и не "засорять" его своим присутствием. Впрочем, к данному проявлению "гостеприимства" я вполне себе уже привык и злоупотреблять им совсем не собирался. Даже более того — едва почуяв, что еще немного и "Источник" снова начнет на меня "давить", я вылез из воды, напялил ставшую родной экипировку и достав из "Инвентаря" очередной магический свиток, принялся монотонно его зачитывать, краем глаза улавливая, как вокруг начинает корежить пространство, формируя передо мной окно портала. Пришла пора в очередной раз исчезнуть с "радаров" всевозможных "охотников" и прочих маргиналов и отправиться к очередной точке своего тернистого пути.
Портал должен был выкинуть меня недалеко от "Урнарских пустошей", где-то в часе неспешного бега от небольшой имперской заставы "Нурврис". Эта западная точка была самой крайней и по сути — единственной, куда вообще можно было попасть порталом. Все что находится дальше — является эдакой "темной территорией". И связано это во многом с тем фактом, что "Урнарские пустоши" исконная территория "Сил смерти". Тут расположились всевозможные "некрополи", "неупокоенные кладбища" и прочие "достояния готической культуры". Отсюда и запрет на порталы и прочие удобства. Якобы сильнейшие эманации "Магии смерти" напрочь глушат всю пространственную магию. Да и остальным магическим школам на орехи перепадает. Если те же "точечные" заклинания и способности работают почти без сбоев, то вот "площадные", в зависимости от исходной школы, знатно теряют в своей силе и не редко работают через пень колоду.