Шрифт:
Доступны навыки 12 ММ: Память крови, Скрытие магии, Мимикрия
Ого… Неожиданно. Видимо, за порогом в 10 УО уже почти не попадается всякий ситуативный хлам. Заметил сообщение от Системы, перешёл в диалог.
Система: "Появился новый апдейт: 0.25. Была введена возможность узнать описание способности в "Развитии магии" "
Хм. Вовремя… Открыл описания всех путей.
Путь: Вампир — навык, который исчезнет после первого использования. Изменяет вашу расу на расу вампиров, со всеми их слабостями и сильными сторонами.
Путь: Гуль — Навык, который исчезнет после первого использования. Изменяет вашу расу на расу гулей, со всеми их слабостями и сильными сторонами.
Путь: Дампир — Навык, который исчезнет после первого использования. Изменяет вашу расу на расу дампиров, со всеми их слабостями и сильными сторонами.
Да уж. Очень информативно…
__________
Характеристики на момент 6 главы:
Имя: Кондратий Чёртов
ММ: 15
ФМ: 2
Раса: Человек
Стихии: Кровь
Ресурсы: Кровь
Характеристики расовые\абсолютные:
Сила: Стандарт\98
Ловкость: Стандарт\93
Выносливость: Стандарт\97
Восприятие: Стандарт\100
Интеллект: Стандарт\99
Ранг: Кровь(Младший мастер)
Способности (Маг.):
Кровь:
Чувство крови 12
Регенерация 6
Контроль крови 7
Стрела крови 5
Доспех крови 5
Барьер крови 5
Жажда крови 1
Инстинкты хищника 5
Крылья падшего 3
Разгон 3
Личное оружие 1
Слияние с планом крови 4
(Слияние костной ткани(+10 к пределу выносливости))
Способности(Чел.):
Высокая адаптивность
Человеческий предел
Глава 7: По пути крови
Почесал макушку и открыл чат с системой.
Вы: "Система, в чём отличия между гулем, вампиром и дампиром?"
Система: "Гули — низшие вампиры, так же известные как вурдалаки или упыри. Имеют несколько подвидов, каждый из которых имеет свои слабые и сильные стороны. Из особенностей: Не имеют уязвимости перед солнечным светом, имеют повышенную физическую силу. Так же могут проявляться различные мутации вроде хвостов, когтей и иных конечностей. Не могут питаться ничем иным кроме человеческой плоти и крови.
Вампиры — Существа, имеющие способности к магии крови, тени, разума и блудморфинга. Имеют повышенные показатели, в зависимости от подвида могут отличатся от людей. Обычная пища вызывает у вампиров неприязнь, и не является такой же питательной как и раньше. Кровь усваивается в несколько раз быстрее. Помимо всех перечисленных бонусов, они могут получить бонус к поглощению навыка из тела жертвы. Имеют такие слабости, как повышенная чувствительность к солнечному свету, серебру и магии света.
Дампиры — Гибрид между человеком, гулем и вампиром. Имеют менее выраженные показатели чем у предыдущих рас, но в несколько раз сильнее обычных людей. Имеют способности к магии тени и разума. Кровь и плоть вампиров и гулей приносит им удовольствие, могут получить бонус к поглощению навыков из тел нечисти."
Ага. То есть гули — низшая раса. Не подходит, нетушки… Дампиры — этакие охотники за вампирами и гулями, но гораздо слабее них. Не имеют бонусов к магии крови, поэтому отпадает. А вот вампиры мне кажутся наилучшим вариантом… Мелочи вроде серебра и света меня не особенно беспокоят. Поэтому вставил в слот выбора вместо трансмутации путь вампира и выбрал этот навык.
Путь: Вампир — одноразовый навык, который изменит расу мага на вампира. Так же открывает меню генетических изменений.
Использовать?
Да, давай посмотрим что это за плюхи.
Преобразование через 3… 2… 1…
Зрение медленно померкло. Исчезли звуки, исчезли запахи. Лишь табличка с навыком висела в абсолютной темноте. Сколько я так провисел? Секунду, час? Год?
Преобразование завершено. Ваша новая раса: Вампир. Открыто меню генетических изменений.