Шрифт:
Второй навык был ничуть не менее интересным.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Стазис».
Тип — активный.
====
Позволяет остановить ход времени для объекта.
====
Откат: 1 м.
Затраты Маны: 250 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Тоже странное описание но оно полностью соответствует действительности — используешь этот навык на воде или огне и они замрут будто на фотографии, и пока действие навыка не закончится не восстановятся. Правда, есть одна слабость — я не могу использовать Стазис на живых организмах. Так, например, монстров не получится остановить. Но вот их оружие или даже атаки вроде огненного шара — без проблем.
Но третий навык был самым сильным:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Остановка Времени».
Тип — активный.
====
Позволяет остановить время в радиусе 100 метров.
====
Откат: 5 м.
Затраты Маны: 5000 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Чертовски сильный навык. Особенно полезен тем, что я могу собрать вокруг себя толпу Провокацией а потом перерезать их пока они даже сопротивляться не смогут. Думаю разработчиками не было предусмотрено что второй том Архива найдут на ранних стадиях игры.
Но это был не конец. Сразу за вторым томом я изучил и третий том, который содержал в себе четыре навыка. Как охарактеризовать эти навыки я уже просто не знаю.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Путник».
Тип — пассивный.
====
Позволяет вам жить вне рамок миров. Вы становитесь автономны от законов мира и сами подчиняете себе его законы заставляя подстраиваться под вас.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Странный навык с непонятным эффектом. Сколько я не ломал над ним голову, ничего путного в голову не пришло. И при этом он был внеранговым. Но это было только началом. Оставшиеся навыки были ничуть не лучше.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Абстрактная Связь».
Тип — пассивный.
====
Позволяет вам привязать себя к предмету. Пока этот предмет цел — вы бессмертны.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Предмет я выбрал просто — первое что попало под руку, ибо настоящей ценности я в навыке не видел. Этим предметом оказался гроб который я когда-то пнул чем и отключил защитные свойства этого подземелья.
Но ничего более не произошло. Я как получал урон, так и получаю. И что-то бессмертным себя не ощущаю.
Из оставшихся двух навыков третий тоже был мне непонятен.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Беспредельщик».
Тип — пассивный.
====
Вы прошли сквозь разумный предел благодаря чему получили возможность развиваться не ограничено.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вообще непонятно что этот навык дает. С одной стороны — в Игре вроде нет ограничений по уровню, но с другой, значит ли это что даже если такие ограничения появятся, я смогу их преодолеть? По крайней мере, ограничения навыков никуда не делись — я как мог скопировать инвентарь у семи человек, так и могу. Да и оружие все еще требует соответствия характеристик и уровня.
Странно все это было. Но хоть последний навык был крайне полезным… по крайней мере на словах.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Боевой Этикет».
Тип — пассивный.
====
Издревле известно что убивать сразу с момента начала боя является формой невежества. А душа постигшая грани бытия не может быть невежественной.
Дает пятисекундную неуязвимость к любым типам урона с момента начала боя.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Без получения второго Тома о третьем я мог узнать только название навыков. Но реальность оказалась жестокой — я просто выкинул деньги. Впрочем, в них у меня недостатка не было, так что я не жалел. Просто обидно что не смог использовать новые супер-навыки…
Оставалось только смириться и двигаться дальше. Ведь помимо трех артефактов что уже есть у меня, мне нужно еще столько же. И благо где искать Лето знала Энж.
Как ни удивительно она хранилась в Сокровищнице Империи.
Империя — одна из трех фракции этого мира. По могущественности она сопоставима с Союзом сорока четверых Королевств — неудивительно что именно у них оказался этот Артефакт. И, к моему облегчению, среди нас была та, кто поможет нам его раздобыть.
— Ты говорила что вдвоем вы добыли два артефакта, да? — ухмыльнулась Энж видя как скривилась Джессика. — Похоже не долго ты радовалась. — хмыкнула она.
По словам Ведьмы она пару десятков лет назад спасла жизнь нынешнего правителя Империи. Он до сих пор очень признателен ей и с радостью примет как гостью. А мы будем ее сопровождать. И пока она отвлекает ее нам нужно украсть Куб и не попасться.
Дело было плевым. С моими ресурсами обзавестись парочкой навыков на скрытность было несложно. А там, пробраться в Сокровищницу, украсть маленький оранжевый Куб и не трогая более ничего вернуться обратно — это тоже дело не опасное.
Самым сложным было удержаться и не проанализировать Уникальные и Эпические предметы в сокровищнице. Некоторые я даже умудрился коснуться, тем самым дополнив свой сет низкоуровневых Эпических предметов. Но долго задерживаться в Сокровищнице было нельзя, и со скрипящим сердцем я ушел.