Вход/Регистрация
Владыка пустоты
вернуться

DamnedDeus

Шрифт:

Армии нежити это, увы, не остановило. Зато без возможности оперативной смены приказов, эти самые армии спокойно шагали и в пламя, и во «внезапные» трясины. Ну, за исключением живчиков — эти огонь и топь обходили, разделяясь с основной армией… Кроме того, отсутствие лича позволило подчинить два из шести вражеских отряда, начав общее побоище с внезапных «предательских» тыловых ударов. Далее последовал налом ошарашенных голубчиков вида «идиот звероразумный, пованивающий». Закончился он, правда, абсолютно ничем хорошим для инициаторов — ярость и завышенные характеристики врага компенсировались абсолютной дисциплиной и синхронностью легионеров. Ну и оружие, да, копьё и пика явно подлиннее когтей-то будут. В общем, как враждебная волна накатилась, так же и откатилась, только сильно поредевшей. А там уж и первая батарея перезарядилась…

Потом собирали трупики четыре дня. Могли бы и больше, но, слава Хаосу и Фортуне, армия хоть и понесла некоторые потери, но за счёт переподчинённых вражеских отрядов суммарно лишь выросла. Качество там, правда, не очень, но как носильщики — сгодятся. Но даже этого не хватило. И поняв, что столько материала армия явно никуда не утащит, решил прикормить себе зверинец из Плана костей. И, как не странно, кое-что получилось. И титул дали, и внимание духов по старше на себя обратил — почти два десятка старшего зверья и парочка разумных звероводов готовы устроить охоту на моих врагов за соответствующее вознаграждение. Или подсобить с некоторыми иными поручениями… Магия, различная информация, редкие ресурсы и виды маны — кто бы мог подумать, сколько можно получить от существ, чьих представителей в этом мире можно встретить лишь изредка. И цены вполне адекватны. Но всё равно нужно быть осторожным, ведь даже самые «добрые» планарные духи в конце-концов преследуют лишь одно желание — развитие. Все они по-умолчанию достаточно амбициозны, чтобы обмануть доверчивого мага… Ну, там, правда, ещё куча нюансов…

Эх. Приеду домой и устрою отдых с Нафаней. Мне ещё с Системой разбираться, раньше ведь нельзя — стрессовая обстановка не способствует принятию правильных решений. Эх, скорее бы дотащиться…

Глава 15

***(утро 58 дня)

Хороший отдых начался с шашлыков мне и фруктов с зернами для Нафани, продолжился купанием в речке и закончился крепкий сном, недоступным последние несколько дней. Но теперь пришло время системного развития. На самом деле, многое подошло вплотную к дальнейшему улучшению ещё в начале похода. Какие-то навыки выросли в пути, что-то получило резкий скачек во время или после боя. Так или иначе, но у меня просто не было времени на основательное копошение в системных сообщениях, хотя мониторингу это, конечно, не помешало. Теперь же я морально и физически готов к полноценному просмотру.

___

Навык достигает нового этапа: магия призыва (10) — тир 1.

Навык достигает нового этапа: магия природы (10) — тир 1.

Навык достигает нового этапа: магия смерти (20) — тир 2.

Эффекты:

+ 8 Манаёмкость тела — 40 (+ 20 м. Ядро + 5 %)

+ 6 Психические кондиции — 20 (+ 10 стабильное сознание)

магистр немёртвых (8+4 = 10(2))

резчик кости (3+4 = 7)

Получен навык: Привечающий (1) — увеличивает эффективность магии призыва. Эффекты: ваша мана на (ур.*2) % более питательна для существ иных планов.

Получен навык: Влияющий (1) — увеличивает эффективность влияния на реальность. Эффекты: увеличивает плотность маны на ур. %.

+ 40 ОР

Новая малая способность.

Генерация способности…

Способность создана: Духовный обмен — позволяет раз в 10 дней обменять малое количество соответствующих плану ресурсов на увеличенную в 1.5 раза награду.

Новая малая способность.

Генерация способности…

Способность создана: Каменная искра — позволяет раз в 5 дней получить каменную искру — природное хранилище огненной маны.

Новая средняя способность.

Генерация способности…

Способность создана: Мёртвая пластика — пассивно увеличивает эффективность работы с частями мёртвых тел в 2 раза, всем вашим некрокоструктам предоставляется особенность «поглотитель маны» — модификации больше не требуют экранирования.

Развитие титула:

Адепт магии– > Мастер Магии — «Искусство магии — сила, способная вершить судьбу всего сущего. В том числе и самого мага…». Эффекты: +20 % к скорости начертания формул; +10 % к манаёмкости организма; +60 % к шансу успешной модификации заклинания; +20 % к плотности маны.

Манаёмкость тела — 42 (+ 20 м. Ядро + 10 %)

+ 50 ОР

Развитие навыков:

воплощающий (10) -> созидающий (1) — редактирование существ перед любым призывом. Эффекты: (20+ур.) дополнительных очков развития (ДОР) призываемому/создаваемому существу; ДОР можно обменять на средние особенности для призываемых существ; ваши призываемые/создаваемые существа получают особенность «качественное творение» — незначительно увеличивающее профильные характеристики.

магистр немёртвых (10) -> архимагистр немёртвых (1) — с ростом уровня вы можете задавать всё более сложные команды. Эффекты: 31 + ур. команд на немертвого; 30 + ур. % шанс пробуждения разума; 20 + ур. % эффективность выполнения команд.

командир (10) -> генерал (10) — воины под вашем командованием сражаются эффективнее. Эффекты: 20 + ур. % эффективности солдат (для разных юнитов бонус действует различно); 10 + ур. % скорости передвижения солдат; ур.% к урону морали врага.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: