Вход/Регистрация
Владыка пустоты
вернуться

DamnedDeus

Шрифт:

В третьих, кости скелетов выступают не только в качестве физического каркаса, но и служат хранилищами маны. Около 15–20 единиц резерва маны у каждого индивида, что очень мало. Но учитывая расход 0,5 ед. маны в час, при полной загрузке костяки становятся способны вести боевые действия порядка 30–40 часов без внешней подпитки. Удобно для масштабных сражений. Правда, этого всё равно слишком мало для нормальных сражений и осад, так что, возможно, у некромантов есть ещё какие-нибудь фишки на эту тему.

Ну и в четвёртых, удалось сделать легионы полу-автономными. Прошлось замучатся до невменяемости, и безумный разум породил истинное чудовище. Бывают у меня моменты вдохновения, да…

На самом верху иерархии легиона стоит легат, командир прошедший строжайший отбор и испытания. Скелет должен быть разумным и, будучи офицером в прошлой жизни, сохранить часть воспоминаний и опыта. Также, каждый должен пройти ряд моих тестов на профпригодность и интеллект, иначе угробит армию в первом же бою. Знаете, сколько таких индивидов удалось призвать? Восемь. Да, восемь легатов на десять легионов, так что два из них вообще не способны сражаться.

Каждый легат — сокровище, стоящее дороже всего остального легиона. Почти всего, за исключением криптеров — хранителей информации, эдаких без знаний на ножках. Они просто разумны и найти таких гораздо легче, зато их десяток на каждого легата и двойка на каждого центуриона. Они расшифровывают и передают приказы, подсказывают легату доступные тактики и стратегии ведения боевых действий. Эдакие советник.

Центурион — командующий полком (центурией, сотня воинов), коих в каждом легионе от двух до пяти. В идеале по условиям должны быть не хуже легатов, на практике требования гораздо ниже — разумны и офицеры/солдаты до перерождения, этого хватает. Два криптера помогают совсем уж не тупить, но многого от них и не ждёшь.

Ну и деканы — офицеры отрядов-десяток, с необходимой разумностью. Фактически, ничем не отличаются от тех же криптеров, так как разумных и бывших солдат хрен найдёшь в количестве 20–50 на легион. Может быть, когда качнётся "творец" и заменю их, но пока — что имеем.

Никаких дополнительных служб нет за неимением возможности. Пока, отсутствие разведки кое-как компенсируется знанием местности, а логистика немертвым не так уж и нужна.

Сейчас армия включает в себя только четыре типа войск:

1) Легкая пехота — холщовая одежда с деревянными вставками, грубые деревянные же щиты и одноручные топоры (инструменты покупать можно, оружие — нет). Самые "быстрые", хотя из-за слабости и веса амуниции ковыляют только чуть лучше зомби.

2) Копейщики — та же лёгкая пехота, но щиты побольше и вместо топоров короткие копья.

3) Фалангиты — холщовая или кожаная одежда, длинные копья разной длинны (у переднего ряда короче, у задних длиннее). Медленные и хрупкие, но хоть копья (сарисы) могут в землю упереть. На этом их плюсы кончаются.

4) Гастаты — мой опус магнум, моя "тяжёлая пехота". До сих пор не вышла из тестирования из-за высоких требований, так как берутся в неё скелеты только с повышенной силой и ловкостью. Одеты в сыромятную броню (кожаная с металлическими вставками), зафиксированную на теле деревянными рейками. Сложная и затратная в производстве броня, формирующая аналог внешнего скелета, принимающего часть урона дробящих ударов. Проблема в том, что на нескольких этапах производства необходима моя кропотливая работа. Ужас. Кроме того, вооружены эти воители башенными щитами на колёсиках (чтобы легче было) и топорами (ну не умею я мечи ковать), плюс связка из трёх пилумов — коротких метательных копий. Пилумы специально подозреваются так, чтобы ломаться по приземлении — тогда враг не сможет вернуть подарочек отправителям.

Конечно, не было упомянуто множество разных фишек! Например, банальные веревочки из жил животных позволили привязать оружие скелета к его руке. Идею трудно переоценить, ведь костяные пальцы не могут нормально удерживать что-то тяжелое. Нет ни трения, ни силы.

Теперь же пришло время протестировать легионы и нововведения в полевых условиях.

Часть 4

***(POV могильник ХД-6)

Двойка дежурных скелетов смотрела на деревянную стену. Давно без движения, они выполняли когда-то полученный простой приказ. Полная темнота не мешала немертвым видеть, ибо ориентировались они на ауры, а не жалкий свет.

В какой-то момент, третью сверху деревянную панель выбило внутрь. В образовавшуюся дыру заглянул белый череп и, демонстративно дав себя оглядеть, просунул в отверстие правую руку. Конечность скрутила из пальцев серию замысловатых фиг и нырнула обратно во тьму.

Дежурные скрутили подтверждающую фигу и слитно встали, направившись в единственное соседнее помещение. Уже находясь в нём они воспроизвели специфическую последовательность жестов знака-активатора, после чего вернулись в дежурную каморку. В это время десяток младших офицеров слитно поднялся. Их задача — координация частей полка и связь с высшим офицерским составом. На самом деле ни один офицер не умеет сражаться, ибо тратить на проработку бой слоты команд у «мозга и нервов» армии неэффективно. Тройка скелетов побежала в глубь комплекса, в то время как остальные разбрелись по боковым проходам. Именно в их задачу ставили пробуждение передовых отрядов.

  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: