Шрифт:
В ходе моих экспериментов в итоге выяснилось следующее. Если собрать достаточно небольшую кучку костей и положить на нее сверху кристалл примерно на 500–600 единиц ци, то спустя уже час эта кучка преобразуется в химеру примерно 3–4 уровня. Если же такой же кристалл положить на вдвое большую кучу костей, то проклятию для преобразования понадобиться уже гораздо больше времени. Примерно от 2,5 до 3 часов. Зато на месте этой кучи восстанет уже более серьезная химера, которая будет уже уровня от 5 до 8. Дальнейшее увеличение кучи костей под кристаллом привело к еще большему времени преобразования, которое уже продлилось примерно часов 5, по истечении которых у меня восстала некая Костяная гончая 2 уровня. Последующее увеличение кучи костей, ни к каким положительным последствиям не приводило. У меня появлялась все та же костяная гончая, вобравшая в себя только часть собранных костей, остальные кости так и оставались лежать на месте ее появления.
Дальнейшее увеличение силы поднятого существа, а следовательно и увеличение получаемого с него опыта, осуществлялось за счет того, что на кучу костей мне приходилось уже класть пару кристаллов. В этом случае Костяные гончие уже собирали в себе больше количество материала, были крупнее и имели уже от третьего до шестого уровня. Главное тут было не переборщить с количеством костей, так как в этом случае у меня уже мог подняться Костяной ужас. С Костяным ужасом первого-второго уровня я бы конечно тоже достаточно легко бы справился, но эти существа уже могли использовать магию и были способны позвать себе на помощь кого-нибудь посильнее из центра города, используя к примеру тот же «Зов». А этого мне точно было не надо. В итоге я остановился на оптимальном варианте и стал создавать себе Костяных гончих в районе 4–5 уровней. Эти существа были размером примерно с огромную собаку и достаточно легко помирали после удара булавой запушенной в них сверху и при этом давали достаточно опыта. К тому же выпрыгнуть из бассейна, несмотря на наличие минимального интеллекта и значительной силы, у них все же не получалось. За Костяную гончую четвертого уровня давали 32 ОС, а за пятый уровень все 40 ОС. При использовании моего Е-рангового оружия. В итоге за день я меня получалось поднять три таких существа, что приносило мне примерно от 120, до 160 ОС в сутки!!! Так как ночью я по понятным причинам охотиться не рисковал.
Конечно же, нечего даже говорить, что я при каждом восполнение запаса своей внутренней или как ее часто называла система духовной энергии, я сразу же создавал из нее новые кристаллы. Кроме этого примерно один раз в день я удалялся от своей некрофермы примерно на километр, чтобы не перенапрягать божественное проклятие в этой области и засев на панцирь костяного охотника и обложившись кристаллами, вызывал очередной энергетический торнадо, создавая при этом новые кристаллы ци и наполняя энергией уже созданные. Стоит ли говорить, что при такой плотной работе с духовной энергией ее объем во мне тоже потихоньку рос. Поэтому я совсем не удивился когда уже на четвертый день, сидя в очередной раз на панцире и создавая кристаллы, я увидел системное сообщение.
Внимание! Уровень вашей духовной энергии естественным образом увеличился +1. (4)
Еще одно важное достижение в моей прокачке состоялось когда «Абсолютное исцеление» в моем посохе наконец-то откатилось. И как вы уже наверное догадались, второй раз я его решил использовать также на себя. Однако перед этим я на всякий случай применил сначала дополнительные действия, которые по моему мнению должны были способствовать моему успеху. Сначала я как следует наелся, чисто на тот случай если моему организму в дальнейшем понадобиться новый строительный материал. Потом слил всю свою имеющуюся ману на «Заживление » пройдясь ладонями по всему своему телу и тем самым минимизируя риски того, что у меня вообще могло бы что-то болеть. После этого приложил к себе посох и активировал на себе «Исцеление », то самое что я получил на нем еще на Е-ранге. После этого заклинания мое тело уже просто лучилось здоровьем и энергией. И вот только сейчас я вновь приложил к себе посох повторно и активировал самую мощную его способность, «Абсолютное исцеление» и так как я уже и так был полностью здоров, а огромная энергия мощнейшего заклинания, способного отрастить даже отрезанную руку, должна была на что-то потратиться, то видимо она как-то испарила токсины начинающие откладываться у каждого человека со временем в желудке или какой-нибудь холестерин пока совершенно никак не мешающий моему организму, но в дальнейшем способный повлиять на продолжительность моей жизни. Если честно я совершенно не знаю, что оно там сделало, но цели я своей добился, радостно смотря на очередную системную надпись.
Внимание! Ваша живучесть повысилась естественным образом +1. (8)
Правда с этим пришло и понимание, что последующим лечением, как бы я не измудрялся, живучесть мне уже больше не повысить. Но и так я уже сэкономил себе кучу очков характеристик. По сути единственное, что я еще мог попробовать естественным образом поднять, так это была выносливость. Но если честно, то последние дни я уже начал потихоньку опускать на нее руки. Ну что тут поделаешь… Вот такой я ленивый человек. И изнурительно тренироваться по много часов в день вряд ли смогу себя долго заставлять. И тут, к сожалению, ничего не смогла изменить даже Система.
Ну и конечно же я тратил опыт усиливая старые и изучая новые навыки. Так на момент окончания второй миссии я поднял свое Владение копьем сначала до третьего, а потом и до четвертого уровня. Стрельбу из лука также повысил до четвертого уровня. А так же повысил до четвертого уровня Владение кинжалами. Естественно, на этом я не остановился, повысив до третьего уровня Владение щитом, Владение топором и Лесную охоту. А так же успел изучить первый уровень откопированного мною в крепости у игроков Рукопашного боя .
Знаменательным для меня событием стал девятый день, после начала второй миссии. В этот день система последний раз предложила мне покинуть данную локацию. На что я с гордо, но тем не менее с некоторым трепетом отказался. После чего вновь получив связь с сервером, принялся читать появившиеся сообщения.
Статистика миссии
Личное задание(E): выполнено.
Глобальное задание(A): не выполнено.
Игроков: 7000
Погибло: 3369
Выполнили: 3087
Провалились: 544
Должен признать, что на этот раз, хотя условия миссии выполнило меньше половины игроков, количество сделавших это все равно впечатляло. Если уж сравнивать с первой миссией, которую смог выполнить только каждый десятый. И должен признать, что создание Альянса и захват крепости в основном было тому виной. И как бы я не относился к ним, в плане спасения жизни игроков лидеры Альянса были действительно молодцы.