Шрифт:
Глава 2. Корпорация.
Офис корпорации MwizWorld располагался в современном центре города. Высокое светло-серое здание красовалось огромной жёлтой вывеской:
Центр разработки и администрирования мировой многопользовательской ролевой онлайн-игры MwizWorld.
Охранники на входе, проверив высланный мне вербовщиком электронный пропуск, провели длинным коридором со множеством дверей в стенах к месту «предварительной» регистрации тестировщиков. Какой же там творился ад… Человек сто выстроились в очередь к одинокой стойке регистратора. Тут были представители всех полов, возрастов, национальностей и профессий. Русские, китайцы, японцы, индусы, казахи, представители народов средней Азии, старики, молодые парни и девушки, зрелые мужчины и женщины, несколько нетрадиционных лиц — все эти люди с большим нетерпением ожидали своей очереди, о чем-то переговаривались или просто стояли, уткнувшись в экраны телефонов и их более продвинутые версии — коммуникаторы. Регистрация двигалась достаточно быстро, но прибывали и новые участники, коридор постепенно наполнялся народом. Вот, наконец, подошла и моя очередь. Миловидная регистраторша, приветливо улыбаясь, вывалила на меня кучу информации.
— Завтра начинается тестирование, и у вас есть время ознакомиться с информацией о вашей предстоящей деятельности. Сейчас вам надо подняться на седьмой этаж, там располагаются капсулы для погружения, предварительно настроенные. Лестницу найдёте сами — вперёд и направо. Держите буклеты — информация о тестировании, базовая информация об игре, информация о корпорации. Если останутся вопросы — задавайте их непосредственно служащему корпорации, приставленному к этажу погружения.
— Спасибо.
— Следующий!
Такие же слова она говорила каждому, только в несколько иной форме. И нельзя было это объявить всем собравшимся? Найти нужную лестницу не составило труда, но вот подняться по ней стало настоящим испытанием — столько народу ходило по ней, что приходилось прижиматься к перилам и с великим трудом переставлять ноги. Зачем вообще нужны эти лестницы в эпоху лифтов? Ответ на этот вопрос следует спрашивать у основателей корпорации, любивших всё старинное. Лифты тоже были, но, видимо, не для простых посетителей и наёмных работников. Хватит брюзжать, пора действовать и брать инициативу в свои руки. Всё же сумев добраться до седьмого этажа, я осмотрелся. Надпись под цифрой этажа недвусмысленно намекала на предназначение помещений — «этаж погружения и тестирования». Двенадцать широких дверей, чтобы массивные полнофункциональные капсулы пролезали. Первые две двери имели табличку с надписью «для служебного персонала», а остальные содержали номера от 1 до 1000, разделённые на сотни. Посмотрев на свой номер, я убедился, что нахожусь в девятой сотне добровольных тестировщиков и пошёл искать свою дверь. Внутри оказалось просторнейшее помещение, разделённое на зоны питания, отдыха, спорта и, собственно, погружения. Сейчас людей здесь было не много, большинство прибудет сегодня вечером или сейчас проходит первичную регистрацию, вернее будет сказать — получают направление и ознакомительные буклеты. Пожалуй, надо почитать. Уселся на удобный диванчик и погрузился в печатный текст. Первым развернул информацию о корпорации;
Корпорация MwizWorld была официально зарегистрирована в 2027 году, но существовала с 2010-х годов. Лидерами были трое инициативных программистов и разработчиков, создавших много весьма известных в то время мобильных игр в разных жанрах — стратегии, аркады, ролевые, рпг, пошаговые рпг и одну полнофункциональную многопользовательскую ролевую игру…
История корпорации началась, когда деятельностью компании заинтересовался крупный русский олигарх, имя которого раскрывать мы не имеем права, один из видных политических и общественных деятелей информационной эпохи. Он оказал существенную помощь компании, спонсируя и обеспечивая самым современным оборудованием. А после своей смерти по завещанию всё имущество олигарха отошло молодой корпорации. Огромная сумма, выражающаяся в триллионах «старых» рублей, умело направленная на инвестиции в разработку технологий погружения и искусственных интеллектов, быстро принесла свои плоды.
После создания Российской Конфедерации с корпорацией объединились другие крупные компании ставших союзными государств. Мощнейшая отныне организация совершила сразу два прорыва века, опередив все поставленные аналитиками сроки на пятнадцать-двадцать лет. Их легендарным детищем стала мировая MMORPG игра MwizWorld, объединившая в себе элементы стратегии, ролевой игры, симулятора, магического фентезийного мира и полноценной виртуальной реальности.
Второй буклет, про игру.
Игра Магомир (официальное название — MwizWorld) была создана в период 2040–2044 годов, но разработки делались и ранее, в том числе выпускалась демонстрационная версия для обычных компьютеров. Выпущена в 2045 году и за первый же год получила 8 миллионов игроков. В том же, 2045 году, получила сертификацию ООН и статус мировой игры. В 2046 году игра была монетизированна, стал доступен вывод заработанных игровых средств в реальную валюту.
На начало 2049 года в игре было зарегистрировано 85 миллионов аккаунтов и имелось 64 миллионов активных игроков. Цена на модули к капсуле была сначала достаточно высокой и постепенно снижалась. По заявлению генерального директора и, по совместительству, главному разработчика игры, после проведения последнего административного обновления цена на модули существенно снизится и игра станет общедоступной.
Игра уже имеет многомиллиардный денежный оборот, и вскоре достигнет отметки триллион рублей в квартал.
Мир игры динамично развивается, новые игровые области и локации открываются постепенно, по мере их создания. После завершения последнего административного обновления все остальные крупные изменения мира будут поручены самообучающемуся искусственному интеллекту высшего класса A. Администрация будет решать вопросы багов, системных ошибок, попыток нарушения баланса игры.
Игра представляет большую свободу действий — вы можете играть как соло (в одиночку), так в составе группы или клана. Можете выбрать путь воина, мага, целителя или ремесленника. В игре богатый выбор рас и классов персонажей, практически любой набор вариаций, а многообразие талантов и способностей, которые игрок получает и выбирает в процессе своего развития, вносит ещё больше разнообразия в игру. Можно всё, что не запрещено и даже многое из того, что запрещено. Но за запрещённые действия следует наказание от системы или от неигровых персонажей.