Шрифт:
Перед глазами появился интерфейс выбора расы. Первая страница была серого цвета и красовалась надписью.
Стандартные расы. Основные расы магомира. Не имеют отрицательных особенностей, имеют положительную репутацию практически со всеми другими расами. Имеют одну бонусную характеристику и один бонусный навык.
Люди.
Самая многочисленная раса, распространённая повсеместно. Люди за свою долгую историю приобрели бонус к характеристике «магическая сила» «+1 к характеристике магическая сила за уровень». Бонус можно заменить на другой, если вы выбрали не связанный с магией класс. Бонусный навык — «+3 к владению одноручным оружием».
Эльфы.
Раса, обитающая в лесах и в горной местности. Вынужденные приспосабливаться к природным условиям, эльфы получили бонус к характеристике «ловкость» «+1 к характеристике ловкость за уровень» и бонусный навык — «+3 к владению стрелковым оружием».
Гномы.
Горные и подземные обитатели магомира. Низкорослые и крепкие, они развили в себе характеристику «телосложение» «+1 к характеристике телосложение за уровень» и приобрели непревзойдённое владение любыми инструментами, бонус «+3 к профессии инженер и к владению любыми инструментами, а также дробящим оружием».
Орки.
Грозные и сильные обитатели степей и равнин, за много лет бесконечных войн развившие в себе бонусную характеристику «сила» «+1 к характеристике сила за уровень». Высокий рост и мощные мускулы позволили оркам получить высокое мастерство во владении двуручным оружием — «+3 к владению двуручным оружием».
Ниже была зелёная кнопка, помеченная системным указателем «Перейти к особым расам». Что ж, мысленно нажимаем. Открылась зеленая страница:
Особые расы. Приносят в магомир множество радостей и проблем, делая его уникальным и неповторимым. Особые расы имеют одну улучшенную бонусную характеристику и один бонусный параметр, но не имеют бонусного навыка. У играющих за особую расу могут возникнуть сложности с набором репутации — «-50 % к скорости набора репутации» и с враждебностью рас — антагонистов.
Завры.
Потомки динозавров, получившие разум и способность ходить на двух ногах. От предков им достались прочная шкура «+15 единиц брони за уровень» и мощное телосложение «+1.5 к характеристике телосложение за уровень». Извечные враги огров.
Дворфы.
Боковая ветвь гномьего рода, отказавшаяся от жизни среди камней. Немногочисленные племена дворфов заселили равнины на востоке, постоянно сражаясь и конкурируя с гоблинами. Неблагоприятные жизненные условия развили у них магические способности «+1,5 к характеристике магическая сила за уровень» и расширили их внутреннее вместилище маны «+15 к максимальному количеству маны за уровень».
Цверги.
Мелкие существа, предпочитающие жить в самых недрах земных. Подземная жизнь существенно изменила их, наградив неказистой внешностью и несвойственной почти всем расам характеристикой «восприятие», обостряющей все органы чувств и помогающей им в борьбе с троллями, а также увеличила им вероятность нанесения критического урона. Получают «+1,5 к характеристике восприятие за уровень» и «+0,15 % к шансу нанесения критического урона за уровень.
Огры.
Туповатые, высокие и некрасивые, но очень сильные представители расы орков в силу своей неуёмной воинственности отделились от сородичей орков и отправились в самые опасные земли на поиски славы, где и сражаются с заврами за пустынные земли. «+1,5 к характеристике сила за уровень», «+15 к запасу энергии за уровень».
Тролли.
Боковая ветвь орков и огров, изгнанная сородичами в самые глубины. Троллям пришлось отвоёвывать буквально каждую пещеру или тоннель у их обитателей, а потом они развязали войну с цвергами в попытке захватить их пространства, но безуспешно. Эти подземные полумонстры, ко всеобщему удивлению, крайне удачливы «1,5 к характеристике удача за уровень», а возникшая необходимость вырубать себе пещеры для жизни разила у них грузоподъёмность «+ 4 килограмма к грузоподъёмности за уровень».
Гоблины.
Невысокие, но ловкие и проворные существа расселились по всему миру, не представляя существенной опасности ни для какой другой расы, но с относительно недавних времён испортили отношения с дворфами. Получают «+1,5 к характеристике ловкость за уровень» и «+0,5 % к скорости передвижения за уровень».
Мне, как достаточно опытному в прошлом геймеру стало понятно, что особые расы предназначены большей частью для специфических занятий — зачастую не для фана, а для целенаправленного заработка. Те же тролли — прирождённые грузчики, ценимые в развитых кланах. Гоблины с их скоростью передвижения — хорошие курьеры и разведчики. Из огров получаются более лучшие воины, из дворфов — маги, и лекари, а из завров — танкующие классы, могущие выдерживать долгое время удары монстров. Самой бесполезной расой почти все игроки считают цвергов, заваливая администрацию с требованием исправить эту расу. Тем не менее, некоторые смельчаки берут персонажа-цверга и специализируют его на ремесленных направлениях.
Двигаемся дальше. Ниже синяя кнопка, ситуация повторяется:
Редкие расы. Созданы для настоящих ценителей игры. Они сложны для игры, у них нестандартный вариант прокачки, заблокирована одна из характеристик, заблокирована возможность играть некоторыми классами в зависимости от выбранной расы, а скорость набора опыта снижена в 2 раза. У редких рас отрицательная репутация почти со всеми другими расами, скорость набора репутации снижена в 2 раза. Тем не менее, есть и бонусы редких рас. Максимальный уровень повышен до 170, две бонусных характеристики и возможность прокачки уникальных направлений боевых искусств и магии.