Шрифт:
— Забудь, — махнул он рукой. — сам видишь что не в напряг.
— Ну мало ли что изменилось. Это я на всякий случай узнать что все без изменений, могу пользоваться твоим гостеприимством и далее. — пояснил я свое поведение.
— Ты все такой же перестраховщик. Не переживай все хорошо, если что я скажу.
— Да, кстати, это тебе. — сказал я доставая одну из ламп богини ночи Никс. — еще неделю назад сам себе обещал подарить тебе, и все забывал со всем этим чтением. Надеюсь тебе понравится. — поставил перед ним на стойку и провел рукой над камнем в подставке. Над богиней появилась луна и она оделась в одежду и стала более живой, расцвела земля и над ней поплыли облака.
— Красиво.. — одобрил Федор. — спасибо. У себя в комнате поставлю. — Сказал её рассматривая, потом несколько раз провел рукой над камнем выключая и включая её, проверяя как работает и наблюдая за тем как появляется луна поднимаясь над головой богини. Я долго добивался эффекта что она как будто из никуда появляется по мере подъема, меняясь из более прозрачного и блеклого состояния наливаясь светом и яркостью, становясь непрозрачной. И наоборот.
— Рад что тебе понравилась. Таких две сделал, одну у себя в палатке поставил и эта вторая, тебе на память.
— Хороша. — повторил он и спрятал у себя в инвентаре.
— Ладно, я к себе. — попрощался на сегодня я.
На этот раз я поднялся в свои комнаты, мне хотелось чуточку отдохнуть. Погрузившись в воду бассейна я принялся размышлять. У меня осталось куча книг на ознакомление, но их я буду читать в быстром темпе в перерывах что буду делать для восстановления, а главным занятием для меня будет делать артефакты на продажу, и наконец–то начать приносить в семью прибыль. Я правильно сделал что пока отказался взять заказ от военных, там прибыль делают объемами производства, а это не ко мне с моим маленьким уровнем и небольшим уровнем магии, когда я подрасту тогда без проблем, обязательно к этому вернусь. И тут даже не в деньгах дело, судя по рассказанному Алексеем им надо постоянно пополнять количество расходников, снаряжения и вооружения, а при том что для их создания они дают подробные инструкции и технологии изготовления… где я еще найду такое? Это же актуальные современные технологии использующиеся в современной армии, последнее слово в развитии защитных и нападающих артефактов. Да только из–за доступа к ним нужно браться за такие заказы. Постепенно я смогу себе обновить обмундирование и принаряжусь не хуже военных. Это того стоит.
Облокотившись о бортик спиной я продолжил размышления. Мне нужно сейчас заняться исследованием рынка, что сейчас популярно? На что спрос? Что покупают не смотря на цены? Зайдя в аукцион я принялся за просмотр всего. Через некоторое время пришлось признать что я потерялся в количестве и разнообразии предлагаемых вещей, по этому пришлось использовать фильтры, оставив только артефактные изделия, потом отметив только хорошее и отличное качество, и принялся рассматривать результаты. Через некоторое время у меня голова включилось чуть больше, и я наконец–то начал думать правильно. Полез в настройки аукциона, как в прошлый раз, и начал запрашивать нужную мне информацию используя те же фильтры, временной период указал от сегодняшнего дня на год назад. С полученной информацией начал составлять таблицы и графики, сгруппировал выложенные на аукцион предметы по наименованию и рядом их количество, дополнительно рядом разложил все более детально — количество проданных и снятых с аукциона раздельно, потом еще добавил деталей — для проданных минимальные и максимальные цены. Это только начало, рядом пошла та же информация в столбики но разбитая на 12 месяцев, для анализа роста спроса.
Принялся рассматривать самые дорогие проданные (по цене), самые редко выставляемые на аукцион (количество выставленных на продажу), самые покупаемые (количество продаж), насколько большая конкуренция среди этих продуктов (сравнить количество выставляемого и продаваемого от разных игроков), продукты что начали пользоваться усиленным спросом (количество продаж увеличивается от прошлого к актуальности). Оставил в списке только продукты которые входили в топ 20 по этим категориям и выделялись чем–то особенным настолько что привлекли мое внимание. Принялся рассматривать результаты. Задумался. Самые дорогие изделия самые сложные в изготовлении, требуют долгой работы и иногда в группе. Часто покупаемые достаточно дешевы, по сравнению с другими что меня заинтересовали. Но мое внимание привлекла группа предметов что упоминалась везде и была средняя во всем (в тех группах что я выбрал для оценки), это больше защитные и чуточку атакующие амулеты разной направленности среднего ценового сегмента. Телепортационные амулеты находились в группе среди дорогих амулетов, но главенствовали в них все–таки очень качественные защитные.
Обдумав все я пришел к выводу что с увеличением количества игроков и по прошествии «немалого» отрезка времени что уже существует игра, достаточно большое количество игроков поднялось в уровнях и среди них есть те кто всегда на виду, своей известностью и успехом подогревая интерес новеньким и подстегивая их в своем развитии. То что может помочь в быстрой прокачке это естественно обмундирование, защитные и атакующие амулеты. Так как подавляющее большинство людей практикует стандартный стиль игры для старых ММОРПГ игр, выбирая атакующие билды, то естественно что у них страдает защита. Судя по всему этим объясняется такая популярность защитных амулетов. Причем на защите не экономят, судя по всему. К моему сожалению я не уделял должного внимания этому направлению, так как сам делал упор на скрытности и работе из засад. Но если работать в командах, как работают большинство игроков, тогда понятен их интерес.
Хоть я и говорю что не уделял должного внимание защитным амулетам это не совсем так, среди обучающей литературы что я прочел было очень много разнообразных примеров амулетов, колец и других порой экзотических внешних форм защитных артефактов. Так что я имею достаточно хорошее понимание как их создавать, и это для меня не проблема, потрачу время на выбор более выгодных для меня в производстве и все.
Кстати, возвращаясь к телепортационным амулетам, большим спросом пользуются те что имеют накопитель на от пяти до семи человек за раз, это как раз количественный состав стандартной группы в большинство пати. То есть перенестись командой и дождаться заряда до следующего переноса считается приемлемым, так покрывается нужда общего переноса по нужным координатам и не приходиться платить за более дорогой амулет с более емким накопителем, судя по всему такие считаются излишеством. Звучит логично.
Покосившись на свой медальон у меня закралась мысль что его я сделал слишком расточительным. Хм.. Ладно, посмотрю. Один большой камень у меня работает как накопитель и при крайней нужде я его смогу заменить на «менее емкий», как артефактор и тем более создатель я смогу это сделать по своему желанию, применив уже сделанный большой камень там где мне нужен будет «большой» накопитель. А вот второй камушек я трогать не буду, помимо того что там завязаны все процессы работы телепортационного артефакта так там еще место хранения нужных мне координат, и большой размер камня мне позволяет сохранять больше таких интересных мне мест. Кстати, есть артефакты отслеживающие координаты перемещения, и имея такой огромный накопитель в опасной мне ситуации я просто могу быть «выносливее» чем погоня, так что это не такая уж и пустая растрата ресурсов, как можно подумать поначалу.