Шрифт:
Тут в Мире таким искусственным наполнителем стал источник в ядре этого мира–земли, и именно он помогает развить свой личный источник каждому разумному в достаточной степени чтобы тот его почувствовал и привык.
Именно наполнение этой энергией к которой мы привыкаем от него и которой потом оперируем и называется просто магией.
По началу работая с энергией что вырабатывает источник, или по другому с магией, человеческой волей можно взаимодействовать с окружающим миром на примитивном мире, именно эта наша энергия выходя из нашего источника наружу несет нашу волю к объекту применения магии, мы сосредотачиваемся на чем–то, от нас идет куда то волна магии, которая что–то изменяет в мире.
На примитивном уровне простые действия не сложны. Чем сложнее задачи и желания, тем сложнее должен быть разработан источник, более развитый.
По началу простых желаний, таких как например разжечь огонь, подуть порывом ветра, создать воду (конденсат из воздуха) и так далее, хватало, так как это простые действия и не нужно сильно сложного воздействия, но потом по мере роста запросов обычного источника стало не хватать.
По этому стали упорядочивать знания, разрабатывать теорию магии и её воздействия на окружающий мир. Было замечено что постоянное повторение одинаковых действий приводит к запоминанию их Миром, инфополем или душой Мира, как кто называет, и потом к упрощенному и облегченному его использованию не только самим создателем, но и другими.
Так дошли до нужды разработки теории построения заклинаний. Огромное собрание самых умных и авторитетных магов договорились упорядочить видение и восприятие мира и выразить это на новосозданном языке магии, на котором можно бы изъясняться с инфополем для выражения своих сложных желаний. Этот процесс создания языка магии затянулся надолго, мнения где–то разделились и образовались разные группы, которые и создали разные школы и направления в магии. Так появились руны, ритуалы, схемы–блоки заклинаний и многое другое. Где–то применяется больше воли–желания для достижения результата, где–то меньше.
Там где меньше применялось воли, те школы стали популярнее. Такие как например школы рун или создания заклинаний из схемов–блоков, и так далее. С ними результат стал более прогнозируемый и независим от состояния мага, и это привело к их популярности и как следствие к тому что надо меньше воли при применении, более проще стало и легче.
Где больше применялось воли, те школы стали редкими, такие как школы крови, лечения, метаморфизма (тут я безумно обрадовался, так как впервые нашел упоминание о этой школе) и так далее. Самая популярная из них школа лечения, хотя в ней теперь много разработанных заклинаний что могут помочь в работе, например заклинания что повышают общий уровень регенерации организма на какой то промежуток времени мобилизуя органы и ресурсы организма, или остановка крови на определенном участке где применили заклинание путем влияния на вены и их сужения как реакции на действие. Но самые полные и лучшие результаты от прямого воздействия мага магией и волей на больной организм. Маг должен досконально в нем разбираться для этого, понимать что сбоит и почему, знать как можно это исправить с минимальным вмешательством по месту.
У каждой школы есть достоинства и недостатки, в выигрыше всегда тот кто знает больше школ и применяет их сменяя по мере нужды, нивелируя недостатки одной достоинствами другой.
Приводились примеры разных применений школ магий для достижения какого–то результата, где–то в чем–то легче было сделать одной школой, где–то другой. Но прогресс не стоит на месте, магия развивается с существами которые ее используют. И то что сейчас считается как самым простым способом достичь чего–то через какую–то определенную школу, все может поменяться со временем, и уже другая школа будет иметь преимущество.
Но при всем этом нельзя забывать о том что все эти заклинания и руны, это все для облегчения работы и выражения своей воли миру для его изменения, со временем по мере развития источника эти костыли понадобятся все меньше и меньше. На высоком уровне развития существо меняет мир напрямую своей волей и желанием. На начальном уровне тоже можно это делать, но разница в степени влияния на мир. Кто–то выдаст искру из пальца, а кто–то поднимет в воздух гору и вышвырнет ее в море подальше, потому как она ему по дороге мешала.
Система это еще один костыль, который нам дан для упрощения работы с Миром. С Миром можно работать напрямую, выражая свою волю, а можно с помощью вызова команд из системы, которые запрограммированные на какие–то определенные действия выражения воли или создание блоков заклинаний. Со временем Система превратилась в очень полезный и удобный инструмент, ведь там столько разных помогающих вещей которые облегчают жизнь. Которые можно сделать без системы но с ней проще. Например карты, записи, почта или аукцион и так далее. Сложные вещи с помощью Системы стали доступные всем. Спасибо прогрессу. Но в основном Система несет информативную нагрузку облегчающую жизнь. Хотя как инструмент воздействия на Мир или на самого себя для человека который не знает как сделать это быстрее с минимумом затрат она очень полезна.
Думая о всем этом я заканчивал круг и направился к турнику, хотел чуть подтянуться..
В процессе подходов к подтягиванию, я задумался о том, что в теории… если в игре я разовью свой источник, повышу его уровень развития, повышу его чувствительность… развив в игре его контроль.. смогу ли я в реале его почувствовать? Следуя теории магии из игры я разумен, энергия мира тут есть, просто не развит источник от того что у нас нет искусственного наполнения из источника в ядре земли чтобы выработалась чувствительность и привычка. Но если в игре привыкнуть к более полному его восприятию, может удастся почувствовать само излучение вселенной, так сказать взять количеством а не качеством. Так хочется верить в чудо. Так хочется магию в реале.