Шрифт:
Это все заняло не много времени, во время которого я обдумывал тему здоровья в игре. Вообще сами по себе статы–характеристики для здоровья слегка неправильно отображают смысл который мы в реальной жизни вкладываем в значение слова «здоровье». В реале быть здоровым это значит быть сильным, ловким, не болеть. Но тут в игре это означало сколько я смогу перенести повреждений до наступления летального исхода для меня, Начиная от каких–то минимальных значений оставшегося здоровья начинали падать сила, ловкость, выносливость и остальные завязанные на здоровье параметры, до тех пор пока уровень здоровья не повысит минимальное значение нужное для нормального функционирования.
Этот параметр тоже прокачивался использованием по назначению, где–то на духовном уровне увеличивался резервуар накопленной энергии что подпитывала твое тело и помогала в сопротивлениях, в регенерации, улучшала … много чего можно перечислять. Те у которого много здоровья более крепкие, легче выносят прямые удары по себе, восстанавливаются намного быстрее от ран и от усталости, да и труднее им устать. Могут функционировать с большими повреждениями если они не смертельные, а там и регенерация в помощь, хватило бы времени. При восстановлении хочется кушать ведь надо же где–то брать ресурсы.
В общем меня ждет много боли и страдания… Вообще–то как раз именно здоровье любили все прокачивать вкладывая туда те статы что получали при переходе на следующий уровень, ведь если с усиленными тренировками для остальных характеристик можно было смирится то качать здоровье в натуральную это очень больно. Для этого нужно получать повреждения и потом залечивать их. Лечиться можно при помощи лекарей–магов или зелий, но ведь боль… Кто её любит?
Когда я только интересовался игрой и составлял планы то сомневался в своих способностях равномерно набирать характеристики так как не был уверен именно в своей выносливости терпеть боль, по этому был не уверен на сколько меня хватит. Я надеялся на везение и на то что смогу выучить пару лекарских навыков которые мне будут помогать в этой прокачке, даже не так, которые её ускорят в разы. Ведь даже без возможности лечиться всегда оставалась возможность отойти в сторону и потратив время на обычную регенерацию переждать, а потом снова вернуться к ее прокачке.
Но мне повезло, повезло в знакомствах и в том что я смог расположить к себе хороших людей. Время что я провел в библиотеке неоценимо, там я нашел информацию о многих навыках и заклинаниях что мне помогут в ближайшем будущем. И там были такие мне нужные заклинания на лечение, регенерацию, и также локальное обезболивании на себя среди остальных таких же нужных. Это было во второй книге на второй день, где обсуждалось и разбиралось как они составлены и как их применять.
Это не были лекарские учебники, это был больше разбор самих заклинаний, их принципы действия и построения, просто на их примере показано, что–то вроде «вас научим полезному вместе с нужным». А я только и рад такому. Интересно, где Федор достал такие интересные книги?
Я закончил с приготовлениями раньше чем приехала жена, поэтому от нечего делать включил телек и сел в поисках чего–то интересного. Во время переключения каналов остановился на обсуждении в студии интересных фактов о влиянии Мира Возможностей на жизнь пользователя, просто зацепился сначала за название игры а потом оставшись на этом канале меня затянуло обсуждение. Говорилось о интересном факте. Появилась заметная часть людей которые в реальной жизни начали изменения чтобы быть похожим на своего персонажа в игре. Пока доказана психологическая зависимость, например те люди что взялись за физические тренировки в игре пошли в тренировочный зал в реале. Именно на них первых обратили внимание сначала несколько журналистов которые решили сделать о этом курьезное интервью–репортаж что вызвало неожиданный отклик у большинства населения. Тогда подключились известные каналы и сделали свои расследования, после чего неожиданно обнаружили что влияние игры не окончилось только этим.
Были собраны психологи, врачи, доктора философских наук, академики, известные люди, и также приглашены несколько игроков. Среди игроков подобрали тех кто больше всего изменились со времени начала игры. Показывали их фотографии из страничек в интернете на известных ресурсах и проводились параллели с сегодняшними ими.
Мне и раньше нравилась эта программа за их подробный и тщательный подбор материала, и в этот раз я тоже оказался увлечен ими.
Как раз пришла жена, и мы вместе сев с ужином перед телеком стали их слушать, а они говорили интересные вещи. Сначала все склонялись к тому что это психологическая зависимость, от того что человек привыкает в игре много заниматься спортом, и переходя в реальный мир приносит в него приобретенные привычки. Это за собой влечет изменение внешности при снижении веса, или набора. Но как объяснить обычных людей начавших ходить тут в спортзал и в ускоренном темпе приобретающих рельефные мышцы, кубики пресса на животе, и которые этого всего достигали с заметной быстротой? Самовнушением? Самогипнозом? Какой принцип действия механизма что им помогает в этом? Ведь в спортзале они трудятся с полной отдачей, и на удивление не ленятся. Просто если есть два новичка, один играет в игру и в ней занимается собой а другой нет, и если эти двое будут вместе заниматься спортом под приглядом тренера то результат будет разным — игрок на уровень опережает не играющего.
Был показан репортаж, были подобраны игрок и обычный человек, их привели в тренажерку и под камерами они 2 месяца занимались. Было явно заметно что игроку все нравилось и он получал от этого удовольствие. А второй часто зависел от своего настроения, нет он не филонил, просто иногда грустный а иногда радостный, иногда ему заметнее проще занятия но иногда он уставший. В общем не было стабильности.
За это тоже зацепились обсуждающие, заметившие такую деталь. И даже нашли объяснения этому, так как журналисты докопались что работа у него была нервная и иногда проблем было больше чем обычно, именно это на него влияло.
А игроку было проще, он мог в игре сбрасывать стресс, и от того что там время течет быстрее то и приходить в норму он там мог больше времени.
За неимением пока другой доказуемой гипотезы остановились на этой, что эмоции и мысли человека влияют на конечный результат, типа таблетки плацебо и самогипноза.
С мелишниками (физиками) закончили. Показали другое интервью, студент, до игры не показал себя никак, был средним в школе, много времени уделял играм а не учебе. Но с тех пор как начал играть в Мир Возможностей то у него изменились результаты. Он стал лучшим студентом. Вроде и за пол года рано о чем–то говорить, только ведь когда с идеей проверить как оно может быть какой то умный журналист пришел в институт, типа а покажите ка нам самых выдающихся студентов, то показали на него. Он уже сделал маленькое открытие и теперь вместе с институтом находятся на стадии патентования, помогает профессору на кафедре, и на очереди еще несколько патентов, для них заканчивают последние испытания. У него смогли узнать что он играет в игру за мага, но после того как узнал для чего вопросы прекратил отвечать и не захотел продолжать общаться. Вроде и не против был чтобы его показали в программе но сам прийти не захотел. На вопросы кто он в игре, какой уровень и сколько интеллекта он не отвечал, сказал это личная тайна и такие вопросы не приличные. Больше о игре он говорить отказывался.