Вход/Регистрация
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2
вернуться

Жарков Валерий

Шрифт:

}

if ((cx + cheeseImage.Width) >= this.Width)

{

goingRight = false;

//At the time of collision, the signal Beep is given:

Microsoft.VisualBasic.Interaction.Beep;

}

if (cx <= 0)

{

goingRight = true;

//At the time of collision, the signal Beep is given:

Microsoft.VisualBasic.Interaction.Beep;

}

if (goingDown)

{

cy += ySpeed;

}

else

{

cy -= ySpeed;

}

//That cheese did not come for the button3.Location.Y:

if ((cy + cheeseImage.Height) >= button3.Location.Y)

{

goingDown = false;

//At the time of collision, the signal Beep is given:

Microsoft.VisualBasic.Interaction.Beep;

}

if (cy <= 0)

{

goingDown = true;

//At the time of collision, the signal Beep is given:

Microsoft.VisualBasic.Interaction.Beep;

}

//We check the collision of objects:

if (goingDown)

{

//If cheese moves down and there is the collision:

if (cheeseRectangle.IntersectsWith(breadRectangle))

{

//At the time of collision, the signal Beep

//is given:

Microsoft.VisualBasic.Interaction.Beep;

//We have the collision:

bool rightIn = breadRectangle.Contains(

cheeseRectangle.Right,

cheeseRectangle.Bottom);

bool leftIn = breadRectangle.Contains(

cheeseRectangle.Left,

cheeseRectangle.Bottom);

//types of collisions:

if (rightIn & leftIn)

{

//bounce up:

goingDown = false;

}

else

{

//bounce up:

goingDown = false;

//the bounces in horizontal direction:

if (rightIn)

{

goingRight = false;

}

if (leftIn)

{

goingRight = true;

}

}

}

}

} //End of the method updatePositions.

В режиме выполнения (Build, Build Selection; Debug, Start Without Debugging) при помощи кнопок Button и мыши мы можем перемещать хлеб и этим хлебом, как ракеткой, отбивать сыр вверх не только верхней стороной прямоугольника (описанного вокруг объекта), как было в предыдущем коде, но теперь и боковыми сторонами этого прямоугольника. Однако мы можем отбивать, только если сыр перемещается сверху вниз.

5.5. Добавление новых объектов

Продолжаем усложнять игру за счёт добавления в неё новых объектов в виде продуктов питания, например, помидоров (tomatoes) в виде файла tomato.gif, рис. 5.6.

Рис. 5.6.

Помидор.

В начале игры несколько i-х помидоров в виде массива tomatoes[i] должны появиться в верхней части экрана в качестве мишеней (рис. 5.7), которые должны исчезать после попадания в них летающего сыра (рис. 5.8).

Попадание сыра в помидор определяется уже применяемым выше методом IntersectWith.

Исчезновение помидоров выполняется при помощи свойства visible, которому присваивается булево значение false (в коде: tomatoes[i].visible = false;).

Управляя при помощи кнопок Button и мыши перемещением батона хлеба, игрок может отражать сыр вверх таким образом, чтобы уничтожить как можно больше помидоров за меньшее время, набирая при этом очки.

Добавляем в наш проект (из отмеченной выше статьи или из Интернета) файл изображения помидора tomato.gif по стандартной схеме, а именно: в меню Project выбираем Add Existing Item, в этой панели в окне “Files of type” выбираем “All Files”, в центральном окне находим и выделяем имя файла и щёлкаем кнопку Add (или дважды щёлкаем по имени файла). В панели Solution Explorer мы увидим этот файл.

Теперь этот же файл tomato.gif встраиваем в проект в виде ресурса по разработанной выше схеме, а именно: в панели Solution Explorer выделяем появившееся там имя файла, а в панели Properties (для данного файла) в свойстве Build Action (Действие при построении) вместо заданного по умолчанию выбираем значение Embedded Resource (Встроенный ресурс).

Рис. 5.7. Помидоры – мишени. Рис. 5.8. Помидоры исчезают после попадания в них сыра.

Для программной реализации рисования и уничтожения помидоров после попадания в них сыра, в классе Form1 нашего проекта записываем следующий код.

Листинг 5.4. Переменные и методы для помидоров (tomatoes).

//We declare the object of the System.Drawing.Image class

//for product:

Image tomatoImage;

//Position and state of tomato

struct tomato

{

public Rectangle rectangle;

public bool visible;

}

// Spacing between tomatoes. Set once for the game

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: