Вход/Регистрация
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2
вернуться

Жарков Валерий

Шрифт:

{

if (goingRight)

{

cx += xSpeed;

}

else

{

cx -= xSpeed;

}

if ((cx + cheeseImage.Width) >= this.Width)

{

goingRight = false;

//At the time of collision, the Beep signal is given:

Microsoft.VisualBasic.Interaction.Beep;

}

if (cx <= 0)

{

goingRight = true;

//At the time of collision, the Beep signal is given:

Microsoft.VisualBasic.Interaction.Beep;

}

if (goingDown)

{

cy += ySpeed;

}

else

{

cy -= ySpeed;

}

//That the cheese did not come for the button3.Location.Y:

if ((cy + cheeseImage.Height) >= button3.Location.Y)

{

goingDown = false;

//At the time of collision, the Beep signal is given:

Microsoft.VisualBasic.Interaction.Beep;

}

if (cy <= 0)

{

goingDown = true;

//At the time of collision, the Beep signal is given:

Microsoft.VisualBasic.Interaction.Beep;

}

//We set to rectangles of coordinate of objects:

cheeseRectangle.X = cx;

cheeseRectangle.Y = cy;

breadRectangle.X = bx;

breadRectangle.Y = by;

//We check the collision of objects

//taking into account the tomatoes:

if (goingDown)

{

// only bounce if the cheese is going down

if (cheeseRectangle.IntersectsWith(breadRectangle))

{

//At the time of collision,

//the Beep signal is given:

Microsoft.VisualBasic.Interaction.Beep;

// we have a collision

bool rightIn = breadRectangle.Contains(

cheeseRectangle.Right,

cheeseRectangle.Bottom);

bool leftIn = breadRectangle.Contains(

cheeseRectangle.Left,

cheeseRectangle.Bottom);

// now deal with the bounce

if (rightIn & leftIn)

{

// bounce up

goingDown = false;

}

else

{

// bounce up

goingDown = false;

// now sort out horizontal bounce

if (rightIn)

{

goingRight = false;

}

if (leftIn)

{

goingRight = true;

}

}

}

}

else

{

// only destroy tomatoes of the cheese is going up

for (int i = 0; i < tomatoes.Length; i++)

{

if (!tomatoes[i].visible)

{

continue;

}

if (cheeseRectangle.IntersectsWith(

tomatoes[i].rectangle))

{

//At the time of collision,

//the Beep signal is given:

Microsoft.VisualBasic.Interaction.Beep;

// hide the tomato

tomatoes[i].visible = false;

// bounce down

goingDown = true;

// only destroy one at a time

break;

}

}

}

} //End of the method updatePositions.

В режиме выполнения (Build, Build Selection; Debug, Start Without Debugging) несколько i-х помидоров появляются в верхней части экрана в качестве мишеней (рис. 5.7), которые исчезают после попадания в них летающего сыра (рис. 5.8).

Управляя при помощи кнопок Button и мыши перемещением батона хлеба, мы можем отражать сыр вверх таким образом, чтобы уничтожить как можно больше помидоров за меньшее время, набирая при этом очки.

К разработке методики подсчёта очков в игре мы и приступаем.

5.6. Методика подсчёта очков в игре

Игра отличается от любого другого приложения тем, что один или несколько игроков набирают в игре очки, и победителем считается игрок, набравший наибольшее количество очков. А после набора определённого количества очков игра может переходить на более высокие (более сложные) и интересные уровни, после прохождения которых игрок может получить приз, например, в виде изображения какого-нибудь смешного персонажа.

Методика подсчёта очков (score) в игре подразумевает наличие в программе счётчика (scorer) очков и вывода очков на экран (например, методом DrawString) в строке:

g.DrawString(messageString, messageFont, messageBrush,

messageRectangle);

Видно, что в этом методе DrawString мы дожны определить параметры в виде шрифта messageFont, кисти messageBrush и зарезервированного прятоугольника для записи очков messageRectangle, причём в этот прямоугольник летающие объекты не должны залетать. На рис. 5.9 мы получили 20 очков за 2 сбитых помидора, а на 5.10 – 50 очков за 5 сбитых помидоров.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: