Шрифт:
* * *
Постепенно пепел под ногами сменился снегом, а рельеф все больше устремлялся вверх. Я не переставал радоваться своему не-живому телу. Брести через лес по колено в снегу, в мороз, подниматься в гору обдуваемый ледяным ветром… да без проблем!
Хотя со стороны, полагаю, наша компания выглядела довольно жутко. Облепленные снегом фигуры, покрытая инеем кожа на лице, обтягивающая чётко проступающий из под неё череп…
Ну и ладно, не на конкурс красоты идём. Едва ли мы тут встретим кого-то, настроенного дружелюбно, а если наш вид испугает кого из врагов, то это даже в плюс будет.
Накаркал. Впереди, метрах в сорока виднелась стена перегораживающая ущелье, по которому мы шли. Стена высотой метра три была сложена из всякого хлама, но большей частью из крупных костей и палок, связанных между собой.
– Рьеклинги.
– прокомментировал я.
– Восемь целей. Азидал, огненные шары по меткам.
Что меня жутко бесило в игре - так это не разрушаемое окружение. Будь ты сильным воином или могучим магом, хлипкая деревянная дверь запертая на замок - становилась непреодолимым препятствием! Бред же! Но, к счастью, мы не в игре, а в реальном мире.
Взрывы огненных шаров разметали преграду в щепки. Осколки костей полетели вперёд как шрапнель поражая скрывшихся за преградой коротышек. Троим из восьми этого оказалось вполне достаточно, а пятеро, вереща и потрясая копьями, бросились вперёд за добавкой. Ну как им отказать?
Подпустив их чуток поближе я обозначил цели голубым цветом и уже через секунду змеящиеся разряды прервали наступление северных гоблинов, а заодно и их жизни.
– И в самом деле… - произнёс Закрисош подойдя к лежащим на земле телам и с любопытством их разглядывая.
– Одежда сделана из шкур, но шкуры обработаны, разрезаны на куски и сшиты должным образом. Есть какие-то украшения, какой-то разноцветный мусор нанизанный на жилу. Вполне полноценные метательные копья с каменным наконечником. Пускай дикари, но точно не звери. Надо же!
Азидал со своей стороны восторга естествоиспытателя не ощущал, но зато высоко оценил слаженность нашей работы. Как он рассказал, в бою бывало так, что двое или трое магов одновременно атаковали одну и ту же цель, ту, что всем им показалась наиболее опасной. В результате одного врага поражали три огненных шара, в то время как ему вполне хватило бы и одного. А будь у них такая же система как у нас, они поразили бы три разные цели вместо одной.
Встреченная по пути и напавшая на нас пара снежных троллей достались Азидалу в силу того, что эти твари при всей их толстой шкуре и подкожном жире имеют слабость к огню.
Более нас в пути никто не беспокоил. Основным нашим противником оказались горы. Как тут что-то можно найти?! Азидал с Закрисошем разводили руками, за минувшие тысячи лет всё изменилось до неузнаваемости.
Я же вообще ориентировался на игровую карту которая очень слабо соотносилась с реальностью. Приходилось время от времени забираться на возвышенности и осматривать от туда пейзаж, в надежде что-то разглядеть.
Наконец, где-то в километре от нас, в правой стене ущелья, по центру которого протекал чудом не замёрзший ручей, я увидел полукруглую каменную арку высотой метров пять, за которой и находился вход в гробницу.
Насколько же веселее и приятнее идти тогда, когда видишь цель! Вот и мы, перешли вброд ручей и уже минут через пятнадцать подошли к кургану.
Входная дверь была взломана. Рядом с ней валялся мусор, а снег был вытоптан множеством ног. Вдали от двери это не было так заметно, поскольку давно занесло свежим, а вот у самой двери следы сохранились.
Подойдя чуть поближе я телекинезом приоткрыл дверь. Тишина, да и не видно никого живого. Но подстраховаться стоило! За дверью обнаружился небольшой тамбур-прихожая в которой на ожидало… занятное зрелище.
Дверь ведущая вглубь гробницы была заперта и заблокирована здоровенным бревном, словно бы кто-то сильно не хотел выпустить от туда что-то очень опасное. Этот «кто-то», а точнее его не свежий труп лежал скрючившись под дверью.
Как-то это не сильно похоже на красную ковровую дорожку, да и вместо оркестра за спиной завывает ледяной ветер. Но, что делать? Идём вперёд!
Глава 11
О том, что ждёт за дверью я, благодаря игре, имел общие представления, хотя меня тут несколько беспокоили тайминги.
Я поясню. Вдохновлённая Лорханом игра, «Древние свитки. Часть 5 - Скайрим» вышла два года назад. Перед этим она ещё несколько лет находилась в разработке. Т.е. выходит, что уже года 3-4 назад Шор знал о том, что тут произойдёт и когда.
Встреча с капитаном Велетом в самом начале произошла с точностью до нескольких минут. Окажись я на Солстхейме на час позже - порождения пепла, скорее всего, его бы уже прикончили.
В гробнице Закрисоша «расхитители гробниц» почти-почти прокопали путь к покоям драконьего жреца. Он бы их, конечно, всех перебил, но тогда картина была совсем другой, не так как в игре.