Шрифт:
Зрелище, кстати, оказалось на редкость захватывающим и весьма поучительным. Начнем с того, что ни одному из подростков я был не противник. Сражающиеся сейчас демонстрировали умение быстрого использования плетений разных стихий, и защит. Плюс постоянно двигались. По ощущениям противник теснил Всеволода, буквально закидывая его каменными осколками быстро и часто, племянник же, в основном уворачивался от них, стараясь не принимать на защиту, и изредка огрызался водяными пулями, которые однако, буквально вгрызались в защитные стены «Дракона», и при этом формировал что-то вроде огненных вспышек, каменных капканов, которые, пытались захватить его оппонента, если он приближался к ним слишком близко. Внезапно Всеволод хлопнул ладонью по песку, посылая в сторону противника, небольшую земляную волну, за которой, судя по взметаемой пыли, следовала воздушная атака. Его противник даже не стал пытаться защититься, вместо этого он вырастил под собой каменный столб и убрался с линии атаки, вот только та самая волна, ударив в груду камней, ранее являвшуюся защитой «Драника», взметнулась вверх облаком щебня и выпустила сжатый воздушный серп, метнувшийся к цели. Защититься от этой атаки «Драник» уже не успел, серп мало того, что настиг его еще в воздухе, так еще и изменил направление удара, буквально вбивая противника Всеволода в грунт. Еще одна волна, стремительно пронесшаяся через всю площадку, поставила окончательную точку в поединке. Всеволод победил. Вот только расстроенным его противник не выглядел. Наоборот, был полон энтузиазма и говорил, что победа Севы это просто везение. А вот меня этот бой основательно выбил из колеи. По всему выходило, что каждый из подростков, кроме того, что владеет гораздо более широким арсеналом плетений, гораздо большим запасом маны, так еще и обладает минимум тремя потоками воли. Потому, решительно отказавшись от спарринга, принялся за расспросы.
Выяснилось, что у обоих парней по три потока, но при этом, как оказалось, у них втрое же ниже плотность Воли и Дух, а прочность и вовсе делится между потоками. То есть, чтобы хоть как-то пробить защиту моей Воли, им потребовалось бы создавать плетения, объединяя усилия всех потоков, и даже так они находились в уязвимом положении из-за сниженной плотности Воли. С другой же стороны их заклинания по умолчанию были в разы дешевле, а восстановление маны выше. Поэтому и эффектность боя была столь невероятной для меня. В общем, по всему выходило, что лишние потоки лишь усложняют жизнь парням.
Собственно Ороро подтвердил все мои выкладки во время разговора в пятницу утром:
— Любая магическая специализация накладывает ограничения на развитие идущего по пути Искусства. Поэтому лучше подходить к специализации как можно позже, накопив как можно больший багаж знаний, умений и навыков. Обойтись без специализации все равно не выйдет, рано или поздно упрешься в потолок. Но лучше все-таки поздно.
— А у парней-то ведь дело не в специализации?
— Да, у них особенность именно в детской пластичности мышления. Дело в том, что взрослые более монументальны, им сложнее принимать новое, но с другой стороны их убеждения монументальны, как правило. Но это можно назвать примером специализации.
— Перекос в развитии, который будет исправляться. Они будут становиться сильнее, взрослые будут догонять их по ассортименту плетений. Все сравняется.
— Ладно, с этим понятно. Я понимаю, почему приходят к специализации. Но почему с этим лучше не торопиться?
— Ну, смотри, возьмем, например, школу крови. Практикующие это направление отказываются от маны, используя для плетений свое здоровье, взамен они получают возможность очень сильно увеличивать максимум здоровья. Вроде бы одни плюсы, однако, на практике получается, что для таких одаренных становится недоступной защита с помощью магических щитов. А значит, все атаки приходится принимать лицом, уповая лишь только на свое здоровье. Получается, что на высоких уровнях искусства это становится проблемой. Ибо как бы ты не был крепок, атака архимага испепелит незащищенного. А потому, среди идущих по пути крови, редки даже мастера, архимагов, насколько мне известно, и вовсе никогда не было.
— То есть кровью нельзя защищаться?
— Можно, но по очень невыгодному курсу. Только прямой щит, завязанный на здоровье. Да, чем меньше здоровья, тем щит крепче, но пробить все равно легко. Для классического мага разнообразие защитных техник намного более высоко. Можно защититься от заклинания, отбить его, отразить. Конкретно против магов крови, можно деактивировать кровь, не давая им восстанавливаться.
— Получается, что маг крови способен быстро восстанавливаться. В этом их преимущество? Быстрое развитие и восстановление, быстрый доступ к силе здесь и сейчас в обмен на отказ от возможности могущества в будущем?
— Именно!
— А есть обратный пример? Замедление развития, и слабость сейчас, в обмен на небывалую мощь? — этот вопрос, почему то очень сильно заинтересовал меня.
— Ну, подобные постулаты используют некоторые молодые школы, которые, как правило, только ищут свой стиль обучения. Однако на практике, это не срабатывает, очень часто неотработанные методики непоправимо калечат мага, ставя крест на его дальнейшем развитии. Самые сильные маги достигают своего могущества, развиваясь самостоятельно. Такие личности, и становятся родоначальниками новых школ и направлений. Но для такого пути нужны знания и умения и, самое главное, понимание.
Я лишь поморщился на эти слова.
— Где их брать — то знания эти. Вы же только называетесь академией, по факту знаний не даете.
— Чего это не даем? Я тебя что, выгоняю из библиотеки? Все книги, которые тебе доступны, можешь брать и читать.
— А кто определяет, что мне доступно, что нет? — я постарался добавить побольше сарказма в голос, однако библиотекарь и глазом не повел.
— Ты и определяешь. Точнее, твои навыки и знания. Все, что ты можешь начать изучать, из того, что есть в наличии, библиотека тебя покажет. Я же уже говорил.
Ровно неделю назад было запущено открытое тестирование. Так что все игроки, хоть раз заходившие в «Дамбалу». Получили следующее сообщение: «Внимание: Долина окончательно встроилась в реальность земли, функционал игры расширен, доступен контент дополненной реальности: травничество, ритуалистика, артефакторика, алхимия, охота, шаманизм. С этого момента, по умолчанию включен AR режим игры. Отключить его можно в настройках. Доступны дуэли в открытом мире»
Глава 18