Шрифт:
Действительно, раньше Тихий обошёл бы Шепчущую Рощу стороной, но за последнее время ему, наконец-то, удалось восстановить кое-какие навыки из прошлой жизни, и теперь он чувствовал себя более уверено.
***
Чем дальше он отходил от безопасной зоны, окружающей Анклав, тем реже ему встречались команды охотников.
Возле самой рощи Тихий вообще не заметил ни одной живой души.
Яр старался передвигаться как можно медленнее и аккуратнее, постоянно осматриваясь по сторонам при помощи «Сканера».
Шепчущая Роща была покрыта густой травой, стебли которой достигали почти полутора метровой высоты.
От ветра трава и ветви деревьев сильно раскачивались, издавая пугающий звук, напоминающий шёпот невидимых призраков.
Яр остановился и посмотрел вглубь рощи.
На «Сканере» не отображалось ничего опасного для жизни, но Тихий знал, что в этом море травы прячутся притаившиеся тени, ждущие подходящего момента, чтобы напасть на него.
«Не дождётесь».
Он закрыл глаза и постарался настроится на «чувство жизни», навык, который ни раз помогал ему в прошлом.
В его сознании вспыхнули красные точки. Одна, две… пять.
«Получилось!»
Ему практически сразу же удалось обнаружить пять серых теней, прячущихся в траве, и поставить на них ментальные метки.
Теперь они не смогут от него ни убежать, ни спрятаться.
Серые тени не самые сильные големы, их тела можно легко проткнуть обычным клинком, но это только в том случае, если вам удастся в них попасть.
Главное их преимущество — это скорость. Тени очень быстрые, и среднестатистический ранкер никогда не сможет с ними в этом сравниться.
Плюс «мимикрия», и то, что они всегда нападают стаей.
Даже один удар от серой тени может с лёгкостью нанести вам серьёзную рану, а если удар будет не один?
Итог предсказуем, вы просто умрёте от кровопотери.
Поэтому так мало ранкеров охотилось на этих големов.
Нужно быть или очень смелым, или идиотом, чтобы в одиночку связываться с этими тварями.
Тихий не был ни смельчаком, ни идиотом, он просто знал безопасный способ охоты на серых теней.
«Чувство жизни».
Поставленные на големов ментальные метки продолжали светиться даже тогда, когда Яр открыл глаза.
Всё что оставалось ему сделать, это использовать копьё по его прямому предназначению.
***
Восемь часов спустя.
Пятьдесят четыре кристалла развития, и три модуля «Мимикрия 1.0».
Всё это он смог заработать за один день охоты, а не за две недели, как было раньше.
«Очень удачная охота сегодня получилась», — подвёл итог Тихий.
Во-первых, удалось собрать достаточное количество кристаллов чтобы получить свободную единицу развития.
Которую Яр сразу же вложил в «тело», и теперь у него в этой характеристике было целых три единицы.
Во-вторых, три «Мимикрии 1.0» — это примерно триста тысяч кредитов. С учётом «Шокера 3.0», в общей сложности может выйти полмиллиона. Очень неплохие деньги для бывшего зэка из приюта.
Ну, и в-третьих, навык «Чувство жизни» показал, что, со временем, ему удастся восстановить все свои способности из прошлой жизни.
«И плевать, что сейчас мой ранг самый низкий, если я смогу вернуть себе свои прошлые умения и навыки, то даже «сверхи» должны будут обходить меня стороной».
«Пора возвращаться».
Уставший, но довольный Тихий направился в сторону Анклава.
Табель о рангах
Население Земной Конфедерации составляет около тридцать миллиардов (30.000.000.000) человек.
Каждый пятый из этого количества ранкер.
Всего существует 5 основных рангов и три сверх-ранга.
E-Ранг (1 % от 1 ед.)(100 кристаллов)(1 модульный слот)
D-Ранг (2 % от 1 ед.)(50 кристаллов)(2 модульных слота)
C-Ранг (3 % от 1 ед.)(33 кристалла)(3 модульных слота)
B-Ранг (4 % от 1 ед.)(25 кристаллов)(4 модульных слота)
A-Ранг (5 % от 1 ед.)(20 кристаллов)(5 модульных слотов)
S-Ранг (25 % от 1 ед.)(4 кристалла)(5 модульных слотов)
SS-Ранг (50 % от 1 ед.)(2 кристалла)(5 модульных слотов)
SSS-Ранг (100 % от 1 ед.)(1 кристалл)(5 модульных слотов)