Вход/Регистрация
Поступь чемпиона
вернуться

DamnedDeus

Шрифт:

Да-да, не надо на меня так смотреть — понимаю, что ответ слегка нестандартный. Ну, насколько мне известно со слов дракона. Да и моё прозвище… Это всё Тал, каналья — дал титул короля территории, размером сравнимой с Римской империей времён расцвета, и ржал почти неделю. Ему-то, конечно, смешно, а у меня отдых забрали… Ведь на земле той жили совсе-ем не люди, а самые настоящие демоны. Дикие и необузданные. "Иди, — говорит, — собирай себе царство, всё равно этот дикий мир не заселить". Сволочь хитрозадая…

Само же прозвище образовалась, когда ради очищения земель я буквально выжигал проклятый лес вместе с обитателями по средствам магической атомной бомбардировки. Из-за специфики мира, вспышки получались реально красными. Насыщенными такими… И прицепилось, что удивительно. Не первое и далеко не последнее прозвище, но наиболее любимое. Ведь там, в землях моей дикой империи, на скале близ живописной долины с водопадом стоит и мой дом. Тихое, спокойное и, пожалуй, самое любимое место.

Вот только не знаю, как теперь Игра отреагирует…

___

Изменение статистики персонажа… Завершено.

Имя: Акрес Алая звезда

___

А про рыцаря что-нибудь будет? Нет? Ну, я что-то такое подозревал. Право слово, не будет же Игра перечислять всех, кто дал вассальную клятву какому-нибудь королю или императору? Тысячи и десятки тысяч одних только аристо, что нафиг забьёт любые листы персонажа.

Ах да, поменяю-ка я название поселения. А то "Железнячий" — термин всё-таки орочий, поэтому у нас будет… Стальной холм. Потому что там будут выплавлять сталь, а стоит поселение на небольшом холме. Глупо? Так тут понимать нужно! Основное население — обычные пейзане и горожане, им до высокопарных названий дела нет. Да и ремесленники, а в особенности кузнецы — люди суровые, и всякую философскую муть не слишком любят.

Ладно, что у нас дальше на повестке дня? Ещё не вечер, времени хватит на небольшое путешествии… Например, в ещё одно селение. Знакомое, но печально брошенное вчерашним числом. Заодно по пути забежим на каменоломню.

Эх, опять войска на группки разбивать… Оставлю тут пяток копейщиков и двойку лучников, должно хватить.

***

Гоблины. Они повсюду. Идём по лесу — гоблины, зашли на каменоломню — гоблины, вышли к дороге — гоблины, пришли в Грязавуку… Ну вы поняли. Поэтому ещё на полпути отпустил псарей в свободную охоту с чётким наказом возвращаться к закату. Всё таки, что не говори — а пушистики именно дневные, а не ночные хищники. А вот гоблины темнозрением обладают…

Так, ладно. Все эти отвлечения не помогут с решением очередного вопроса из разряда "хочется и колется". Я могу основать ещё одно поселение, снизив количество свободных крестьян в Новой сосновке практически до нуля. И мало того, что оные ещё неделю отстраиваться будут, так ещё и чистый профит крайне невелик. Начнём с того, что управа в таких поселениях, за неимением у меня соответствующих навыков, будет предоставлять лишь около десятка-полутора крестьян в неделю. Капля в море, по сравнению с естественным приростом. Так ещё и, к тому же, сам смысл существования поселения на данный момент сомнителен — никаких ресурсов поблизости, даже земли под поля с гулькин нос. А войска и людей придётся отвлекать… Ладно, у меня есть задание. И его крайне желательно выполнить. Так что, когда мы вернёмся сюда завтра, организуем и новое поселение. Надеюсь, ресурсов хватит.

Но сначала домой — на отдых, подсчёт добычи и осмотр блудных пёсиков.

***

К счастью… псарей, пушистиков они не подставили. Пусть многих поранили, но живыми вернулись все.

— Ладно, оказанное доверие подтвердили. Отпущу вас и завтра.

— Спасибо, вождь! — кто-как называет, ей Тал.

Что же по добыче, то была она, как ни странно, хорошей. Это конкретное племя мало того, что на железном месторождении стояли, так ещё и хорошо так людишек пограбить успели. Причём, начиная от моих сосновчан, заканчивая редкими караванами у города далеко на юге. В общем-то, они на этой земли в принципе самыми первыми появились и очень долго господствовали. Лишь потом, с приходом людей, многие племена с юга бежали сюда, на север, от чего сия земля погрязла в междоусобных войнах зеленокожих. И окончательный закат их цивилизации я желаю не просто увидеть, но, можно сказать, спровоцировать самостоятельно. То есть — довершить начатое ими же.

Хватит ли времени? Посмотрим. После всех последних событий, осталось от зелёненьких немногое.

А в добычу ушли достижения прошлых поколений зеленокожих: восемь тысяч в золоте, полтора десятка древесины от быстросносимых халуп, семь мер руды, инструменты и оружие ещё на две-три меры руды, мера кристаллов, множество разнообразных бытовых принадлежностей и мебели, груда поломанной брони и горсть чего-то, напоминающего шаманские амулеты. К сожалению, даже заклинанием изучения предмета вся эта муть определялась как "испорченные шаманские ингредиенты и расходники", так что придётся вентилировать вопрос по ним уже в столице фракции.

В остальном же всё прошло хорошо, что подтвердилось системой:

___

Итог дня:

Сражение выиграно, никто не погиб — текущий бонус +4 мораль (макс)

Симпатия поселения — текущий бонус +2 мораль

Старая проблема поселения решена — текущий бонус +4 мораль

Новые земли — текущий бонус +2 мораль

14 детей родились

Из-за высокой морали, поселение Новая Сосновка получает дополнительный прирост ресурсов:

+9 детей

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: