Шрифт:
Тем временем Утер воскрешал хилов, а те воскрешали павших рейдеров.
— Утер. — Барсик сидел на полу и отъедался. — Ты уверен, что это самый лёгкий рейд?
— Ну, сам-то я тоже тут в первый раз. — Паладин тоже поедал какой-то пирог. — Но на форуме пишут, что самый лёгкий. Другие сложнее.
— Тогда нам пиздец. — Стилет сидел на диванчике, уперев локти в колени и закрыв лицо ладонями.
— Да ладно, прорвёмся. Тут-то же справились! — паладин явно был более оптимистичным. — Не идеально, конечно, но со временем натренируемся и поубиваем всех без проблем.
— Поверю тебе. — Стилет выпрямился и усмехнулся. — Другого-то ничего не остаётся.
— Вот и хорошо. Мыслите позитивнее! Мы всё сможем, если сильно постараемся!
— Мудрые слова! Надо за них выпить! — Горшок вскинулся и осмотрелся — По поводу первого пройденного рейда я проставляюсь в лучшем баре Санаара! Все домой!
Я лежал на диванчике и отдыхал, подкармливая бегающего Вараха виноградом со стола босса. Мы постарались и мы сделали. По крайней мере мы с Утером так точно. Ничто не напрягало, а сознание выполненной задачи радовало душу. Даже Аптечка уже бросала взгляды на новенькую шаманку Улиссу, а не на меня. Так что я не стал идти в бар со всеми, а портанулся в лабораторию, лёг на стог травы, обнял улёгшегося рядом Вараха и вышел из игры.
Глава 26
Незаметно прошло два месяца реального времени. Ноябрь. Утренние пробежки стали интенсивнее — хотелось не только принять некую форму, но и просто согреться.
В игре тоже произошли долго ожидаемые игроками события. Игроки стали достигать трёхсотых уровней, проходить второе перерождение и рассказывать о новых специализациях.
Особо повезло воинам, у них сделали аж шесть специализаций после второго пробуждения — по две на каждую из веток первого пробуждения. Воины-танки, к примеру, могли стать мастерами щита или мастерами брони. У первых пропадало владение оружием и оставался один щит, который становился двуручным; к нему добавлялось ещё четыре вспомогательных щита. Игроки не могут уклоняться, парировать или блокировать удары со спины, но в этой специализации воины могли блокировать удары со спины, а так же бить двуручным щитом противников. Количество блокированного урона удваивается, появляется шанс блокировать чары, равный шансу блокировать удары, а этот шанс можно разогнать до 90 %, как показали расчеты теорекрафтеров. Полюс к тому, воин отлечивался на определённый процент блокированного урона.
Мастера брони же так и оставались с щитом и оружием ближнего боя, но могли брать в одну руку двуручное оружие, а любые действия мастера брони — нанесение урона, блокирование, самоотхил — или лечение его хилами приводило к появлению поглощающему урон эффекту, который мог складываться, если танк не получал урона, но его отлечиваили или он наносил или блокировал урон.
Тёмный маг после второго пробуждения превращался в «водителя мёртвых» — чистого некроманта, способного поднимать целые легионы нежити.
Укротитель, избравший стезю «монстроведа» при первом пробуждении, после второго превращался в «королей чудовищ» и был способен одновременно управлять восемью питомцами. Плюс к тому получал возможность приручать рейдовых боссов. Правда, в весьма ослабленном состоянии, но тем не менее.
Форумные теорекрафтеры рвали волосы на всех доступных волосатых участках тела и спорили — кто же теперь ДД номер один, приводя сотни аргументов за понравившиеся классы. В ответ любители других классов приводили свои аргументы. Потом подтягивались любители других классов… Логи же из рейдов и подземелий не давали однозначных ответов — в разных ситуациях разные классы показывали себя лучшими.
С достижением трёхсотого уровня играм открылась возможность ходить в эпохальные версии подземелий и рейдов. «Серебряный меч» из «Клинка света», таки добившийся достижения «Первый игрок 300 уровня в мире», быстро подтянул согильдийцев, собрал группу из десятка игроков и вломился в данж «Крепость Гедден», ведя прямую трансляцию. Трансляция в первые пятнадцать минут набрала более десяти миллионов онлайна, все были в приподнятом настроении и на прохождение смотрели с оптимизмом. А потом «Клинок света» столкнулся с мобами.
В первом же паке из четырёх мобов появился пятый, как выяснилось — разбойник. Сразу же при виде вторгнувшихся игроков он ушел в инвиз, пробрался к хилеру группы, застанил его и убил. Потом побил двоих ренджей, который переключили урон на него, сбив им прилично ХП, и умер. Но дело своё сделал — остальные четверо мобов весьма активно сопротивлялись, используя скиллы воинов, выбили танков гурппы и принялись за резню ДДшников. Было это несложно, урон и скорость атаки были увеличены втрое, а ХП мобов — впятеро по сравнению с героическим режимом. Да и интеллекта у них если и было меньше, чем у игроков, то не сильно.
Во второй заход группа учла ошибки. Взяли второго хила, рогу сразу выбивали из невидимости аоешкими. Дошли до первого босса спустя полчаса и три пака треша. Первый босс очень обрадовался этому, сразу сдал страх, вызвал подкрепление добавленным в эпической сложности скиллом «Зов стаи» и загрыз обоих танков к хренам.
«Клинок» таки прошли «Крепость Гедден» за четыре с половиной часа, полутали части к эпического качества доспехам, но рецепт на них так и не выпал. Зато за первую зачистку данжа эпического качества они все получили достижение «Эпические покорители». В конце пообещали в ближайшем будущем трансляцию рейда новой сложности и ушли отдыхать.