Шрифт:
В Корону Мудрости передано уникальное заклинание.
Ваш вклад был оценён по достоинству!
Количество доступных комбинаций увеличено.
Осталось [8] комбинаций.
Избавиться от старейшины Вейса оказалось довольно просто. Фактически, мне даже делать ничего не пришлось. После того, как я сказал, что закончил, он просто кивнул и сказал, что я могу идти. Лишь предупредил напоследок, чтобы я не ввязывался в неприятности. Ну, это мы посмотрим.
Что делать дальше — мне никто не сказал. А значит я совершенно спокойно мог заняться изучением открывшихся возможностей своего гримуара. И сделать это было оптимально там, где у меня была “забита стрелка” с Карлом — в малом парке Башни Магии. Всё равно туда идти, так почему бы не сейчас?
К тому же и мне самому это место очень нравилось. Тишина и спокойствие, которые давали вечно зелёные, благодаря заклинаниям, деревья, всегда помогали мне отвлечься от неприятных дум. Однако сейчас мне было не до расслабления.
Доступные заклинания:
[Лемегетон (SSS-8)]+
[Три цикла телесного перерождения (SS-0)]+
[Челюсти Амат (S-3)]+
[Вегвизир (A-1)]+
[Дыхание cаламандры (C-3)]+
[Кузница в кармане (C-2)]+
[Идеальный блеск (G-1)]+
Так-так… из тринадцати страниц я занял уже семь. Считай, половина. Но какое же из заклинаний мне пустить на комбинирование?
Лемегетон и Вегвизир должны были остаться неизменны. Я не мог ручаться, что после комбинирования они сохранят прежние свойства. Челюсти Амат и Три цикла тоже пока что комбинировать с чем-то не хотелось, они были достаточно хороши и в текущем виде. Тратить дефицитные комбинирования на Идеальный блеск я не собирался. А Дыхание Саламандры пока что стоило оставить, потому что комбинирование могло кардинально изменить его свойства, а все уже знали, что у меня было это заклинание.
Оставалась Кузница в кармане, ну или ещё можно было прибавить к имеющимся какую-нибудь совершенно новую магию…
Комбинирований у меня теперь было восемь штук. Как и со слотами, парочку стоило приберечь на всякий случай, то есть оставалось шесть. Не слишком много, конечно, но уже и не так, чтобы очень мало.
И начать я всё-таки решил с Кузницы. Она, конечно, меня очень выручила, но в конце концов это была довольно простая и бесперспективная магия. Единственным её преимуществом было то, что она могла воздействовать на любой металл, вне зависимости от его свойств. Но масштаб применения был слишком уж мал.
Это я и собирался улучшить.
Пожалуйста, дайте название неизвестному заклинанию.
Название: Молот Огуна.
Заклинание родом из далёких южных земель, принадлежащих орочьим кланам. Довольно примитивное, потому скорее всего и получило оценку ранга всего лишь F. По сути это было кузнечное заклинание, однако для ковки доспехов или оружия его никогда не применяли.
Орки, средний рост которых превышал два с половиной метра, а средняя ширина плеч — метр, и так были огромны. А в сражениях против людей они зачастую использовали по-настоящему гигантские машины войны, имеющие по десять-двенадцать метров в высоту.
При этом, чтобы машины не сгорели сразу под дождём фаерболов, орки покрывали весь их корпус пластами металла. И чтобы изготовить такие большие пластины при довольно отсталом, по сравнению с человеческим, уровне технологий, орочьи шаманы и создали Молот Огуна.
Эта магия, наложенная на металлический брусок или заготовку, при каждом ударе молота равномерно распределяла нагрузку по всему куску металла. Благодаря этому создавать пластины брони даже два на два метра становилось проще простого. Лишь бы были силы ударить так, чтобы подействовало на весь лист, а силы у орков было предостаточно.
Комбинирование заклинаний доступно.
Осталось [8] комбинаций.
С каким заклинанием желаете объединить заклинание [Молот Огура (F-3)]?
Варианты:
[Лемегетон (SSS-8)], [Три цикла телесного перерождения (SS-0)]…
Кузница в кармане.
Пожалуйста, дайте название неизвестному заклинанию.
Пусть будет… Кузница Огуна.