Шрифт:
К себе в качестве пилота берут Тио — пусть лучше будет под присмотром. Сам занимаю место правого стрелка. А к сидению левого приматываем пленную — связываем и протягиваем верёвки от её связанных рук к поручням.
Второй экипаж — Корб, Тонк и Нерри. Третий — Флонта, Санн и Колюч. Альбинос и Флонта занимают места водителей. Остальные — стрелки.
Общее направление указываю в навигационных блоках. Грубо говоря, проставляю метку на склоне горы, рядом с участком, где находятся координаты советника. На месте всё равно придётся разбираться в ручном режиме. Не факт, что нужная точка находится на поверхности.
Когда выкатываемся на поверхность, ощущение опасности зашкаливает — в голове ещё свежи воспоминания о монстрах, что преследовали транспорт. Отпускает только через полчаса непрерывного движения по снежной поверхности. Не знаю, в чём именно дело — возможно все твари стянулись к девятому руднику, где должны находиться остатки транспорта. Или нам просто везёт. В любом случае, не встречаем ни одного представителя местной фауны.
Как итог — разум переключается на анализ ситуации. Хотя, более правильным, будет назвать это хаотичным потоком предположений. Фактуры у меня совсем немного. Во-первых, Орн Банноф с мощным артефактом вживлённым в тело. Да так ловко, что даже мэртинка почувствовала его лишь после смерти наёмника. А не будь её, я бы и вовсе ничего не узнал.
Во-вторых, странные воспоминания сохранённые в ядре советника. Если это не загруженные извне данные, выходит он существовал ещё до Торфингов. И скорее всего, не был обычной программной разработкой.
Наконец, в-третьих — реакция дикарки. Местные взаимодействовали с энфисом всю свою жизнь. И она явно видио энергоструктуру людей не так, как остальные. При этом девушку буквально переклинило от ярости, когда она разглядела что-то внутри меня.
На этой базе можно было выстроить десятки сомнительных вариаций. Но очевидных две. Первая — я интересен не только Линхольдам. Вернее, не я сам, а мой советник. Получив "подарок" от Линхольдов, я не только сохранил жизнь, но и влез в какую-то большую игру. О которой пока ничего не знаю. Вторая — дикарка отреагировала из-за того, что распознала энергоструктуру внутри меня. И это однозначно связано с недавней записью. Похоже у местных есть представление о том, почему Рэдд стал ледяной пустыней. Тесно связанное с человеком, который использовал моего симбиота раньше.
Всё. Теперь остаются лишь вопросы. Например, откуда туземцам помнить про схватку двух безумно развитых "прошек", если на тот момент не было империи? А значит и первая волна колонистов никак не могла оказаться на поверхности планеты. Нестыковка. Причём, весьма серьёзная. Может причина в чём-то ещё? Ведь был и второй визит. Когда неизвестный убегал от бойцов Станнов.
В снежной пелене что-то мелькает и я сразу встряхиваюсь, клацая по рунной комбинации. "Пламенный ветер" — отличный вариант заставить преследователей задуматься.
Минута. Другая. Вроде никого. Либо показалось, либо неизвестная живность по какой-то причине передумала.
Разворачиваю интерфейс. Мы прошли около полусотни километров. Обогнули ещё один рудник Беонров и вышли на относительный оперативный простор — впереди только пустое пространство. По крайней мере, так говорит карта. Жаль на ней не отмечены племена дикарей и маршруты зверей. Жизнь сразу бы стала намного проще.
Пять часов. Именно столько времени мы тупо прём вперёд. Несколько раз мне кажется, что рядом мелькают чьи-то силуэты, но всё обходится. И куда спрашивается, пропали все животные, которые жаждут разорвать тебя на куски? Если верить информационной справке, чаще всего животные и туземцы атакуют караваны с марресом. Они как будто привлекают их к себе. Но и уничтожением отдельных людей, совсем не гнушаются. У нас же ни одного контакта за пять часов дороги. Странно.
Точная навигация здесь невозможна — сигналы со спутников не пробиваются через атмосферу. Поэтому аппаратура снегоходов указывает только направление движения. Когда мы оказываемся на склоне горы, приходится перейти в режим ручной корректировки маршрута. Потому как координаты у советника есть. И к карте они привязаны. Но своё собственное местоположение мы можем определить весьма приблизительно.
Проходим несколько сотен метров наверх по склону и в наушнике слышится голос Нерри.
— Энфис-узлы. Относительно слабые, но много. Приближаются к нам справа.
Поворачиваю голову. Снежная метель и порой виднеющиеся горные пики. Никаких признаков активности.
— Возможно под снегом.
Снова мэртинка. Да и мне в голове приходит такая же мысль. Клацнув по рунной связке, уточняю.
— Расстояние?
— Триста метров и быстро сокращается. Идут наперерез.
Выматерившись про себя, озвучиваю инструкции.
— Как только ударю энфисом, забираем влево. Попробуем оторваться. Нерри, дай знать, когда они будут за полсотни метров до нас.
Несколько секунд и девушка кричит "Есть". А я делаю пасс руками, отправляя руны в полёт. Направляю удар так, чтобы раскалённая волна прошла под настом. И спустя мгновение вижу, как в воздух взлетают тонкие извивающиеся тела. Чувствую лёгкое тепло от притока энфиса.
— Поворот! Быстро!
Снегоходы меняют курс, а я снова бью рунной комбинацией. Ещё несколько десятков таких же тварей, отдалённо напоминающих змей.
Приходится ещё трижды пустить в ход энфис, прежде чем противник отстаёт. Какая-то часть целей остаётся в живых, но видимо решают поискать более простую добычу.