Шрифт:
Не знаю, что за сумрачный гений строил это здание, но постарался он на славу. Двенадцать этажей, помноженные на почти полсотни подъездов превращали его в настоящий муравейник, только плоский и выгнутый дугой, как линза. Когда-то от кого-то я слышал, что по проекту дом должен был изображать серп и молот, если посмотреть на него сверху, но во время строительства грянула перестройка и вот это вот все и дом бросили и заселили как есть — сделав только огромную полуокружность радиусом в несколько сот метров, в центре который расположили детскую площадку, парковку и даже на магазинчик хватило места. Каждый несколько этажей из подъезда в подъезда были сделаны переходы, так что можно было при желании пройти с первого этажа крайнего подъезда до верхнего этажа противоположного этажа, даже не выходя из-под крыши. Эдакий городской квартал в формате всего одного дома, огромного и уродливого, как муравейник, выкопанный из-под земли.
Так что бежать, в случае чего, было куда. Только бежать я не собирался. На крайний случай у меня за спиной дробовик есть, который я легко вынесу оттуда и отстреляю, если понадобится, весь магазин меньше, чем за три секунды. Восемь зарядов крупной картечи свинцовым облаком перекроют хоть и широкие, но все же ограниченные стенами, коридоры, и выкосят все живое, что в них только есть. Да и неживое — тоже. Да, я не получу за это опыта, но зато дам отпор опасности, а главное — получу с них добычу. А это меня пока что интересует даже больше, чем опыт. По крайней мере, со шкатулок я уже получил вкусности, а вот новые уровни пока что ничем особенным не удивляли.
Так что решено. Идем вверх. Тем более, что в любом случае было бы неплохо разведать обстановку в обоих направлениях. А так как вниз я пойду в любом случае, то будет лучше, если я сначала поднимусь, а потом буду спускаться, нежели наоборот — спущусь, потом поднимусь и снова спущусь.
Я для успокоения подергал двери соседних с моей квартир, убедился, что они заперты (из-за одной раздалось весьма характерное рычание и скрежет когтей, надо будет туда заглянуть попозже) и пошел вверх по лестнице. На каждой лестничной клетке я останавливался, прислушивался, и, ничего не услышав, дергал двери, убеждаясь, что все они заперты, и шел дальше.
Первого зомби я встретил буквально на следующей же лестничной клетке. Что интересно — я узнал о его наличии там даже раньше, чем увидел. Или вернее будет сказать, что я увидел его раньше, чем должен был. Когда я только поднимался по лестнице, перед глазами, прямо на наклонной бетонной плоскости следующего пролета, возник туманный красный силуэт, словно я смотрел через тепловизор. Сначала я решил, что это какой-то глюк и моргнул, сильно сжав веки, но оказалось что не глюк — глюки не исчезают, когда закрываешь глаза, поскольку ты их не видишь глазами, а придумываешь мозгом. Значит, я и правда видел этот силуэт. Сперва я решил, что кто-то нарисовал этот силуэт на пролете с какой-то целью, но сделал шаг в сторону и убедился, что силуэт сместился тоже — а значит, он не был нарисован.
Спустя несколько секунд отчаянно тупняка я вспомнил про способность «взор кантерильского охотника», которая вроде как обещала мне видеть через стены противников. Вот оно значит что! То, что она не работала раньше, объясняется очень просто — рядом со мной не было противников, ведь способность работает на каком-то там смешном расстоянии, чуть ли не вытянутой руки! И вот сейчас, когда между мной и зомби ровно столько, его силуэт подсветился через лестничный пролет. Очень удобно и очень круто, жалко только, что силуэт такой туманный, даже не понять, в какую сторону он повернут. Но способность, если я правильно помню, пока еще только первого уровня, и, наверное, с ростом этого уровня ее действие должно становиться все круче и круче. Силуэт четче и виден дальше, например. Было бы круто. Но пока и это сгодится.
Так я решил, продвигаясь дальше, уже готовый атаковать зомби, едва только увижу. Одетый в красный пиджак, сквозь который проросли голубые кристаллы, он стоял, привалившись лбом к своей двери и издавал тихий полусвист-полухрип. Кроме него на площадке больше никого не было, поэтому я тихо подошел сзади, поднял руку с Лизой, приставил кончик к затылку живого трупа и резко двинул ею вперед, пронзая мозг мертвеца или что там было вместо него. Как и в предыдущие разы, Лиза легко проколола и кожу и кость и провалилась в череп по рукоять. Мертвяк тут же затих и сполз лбом по двери, оставляя на ней смазанную голубую полосу.
Уничтожен зараженный, уровень 1. Получено 5 единиц опыта.
Спустя секунду рядом с телом обнаружилась награда — конечно же, серая, ведь он тоже был первого уровня, как и все, кого я приделал раньше. Я поднял шкатулку (чего добру пропадать?) и отправил ее в инвентарь, а сам обхлопал карманы зомби на предмет еще каких-то наград помимо системных. Больше всего меня интересовали ключи от квартиры — возможно, даже той, в которую он пытался провалиться сквозь дверь. Однако, в кармане пиджака ключей не обнаружилось, а на растянутых трениках, которые были вторым и последним элементом гардероба трупа, карманов не было вообще. Так что либо мертвяк был не из этой квартиры, либо он успел все, что было при нем, где-то похерить.
Дверь, конечно же, была заперта. Вторая тоже. Поэтому, оставив мертвяка валяться на лестничной клетке, я пошел выше.
На следующей обнаружилось сразу двое зомби и — вот это да! — дверь одной из квартир была открыта. Наверное, именно из нее они и вышли.
Один из трупов стоял лицом ко мне, поэтому, едва только я увидел его, он меня увидел тоже. Не знаю как именно, ведь из глазниц у него вместо глаз торчали пресловутые голубые кристаллы, но он вытянул руки и пошел в мою сторону. Дошел он, как и его предшественники, ровно до первой ступеньки, после чего оступился и кубарем покатился вниз под хруст ломаемых костей и суставов.