Шрифт:
Зверолюд осторожно спускается по крутой тропе в расщелину, где тихо и холодно. Здесь десятилетия назад по дну расщелины бежал быстрый ручей, который пришлось перекрыть и пустить по другому маршруту. Теперь русло давно высохло, позволив раскопать сами Врата. На самом деле они совсем не похожи на ворота в привычном понимании, скорее это большая каменная площадка, которая связана с очень далеким местом за пределами Домена. И чтобы всё заработало, нужно открыть портал с двух сторон.
Руки аккуратно расставляют магические кристаллы, которые приходилось собирать или покупать в мире людей, но они лишь помогают в деле, но не сделают его за Асмоделя. Только зная секрет работы пространственного перемещения, можно активировать и связать Врата. Каждый Домен придумал свой способ, но так или иначе всё основано на Мировом Перекрестке, межпространственной структуре, чей творец неизвестен.
Активируя кристаллы в нужном порядке, Асмодель отправляет запрос через Мировой Перекресток. Суть такова, что это послание могут увидеть во всех местах, куда тянутся дороги Перекрестка, а это скорее всего вся Роза Доменов, но знающие правильный ответ смогут подать верный сигнал, который и будет ждать Асмодель.
И пока остается только ждать, зверолюд садится на камень и предается воспоминаниям о прошлом. Долго он не виделся со своими соплеменниками, и Домен Зверей мог сильно измениться, но кое в чем Асмодель Белокостный уверен: жить там стало только хуже.
Предпосылки грядущих проблем были видны еще в прошлом, когда племена зверолюдей разрастались с большой скоростью. Изобилие еды и воды, и отсутствие больших опасностей привели к золотым векам для Домена Зверей, но это же в итоге привело к грани отчаяния. Чем больше становится зверолюдей, тем меньше ресурсов и свободных территорий. Очевидно, что в таких условиях начались эпохи кровопролитных войн, после которых рождаемость подскакивала еще сильнее и всё по новой.
При этом Домен Зверей предпочитает оставаться верным традициям прошлого, поэтому ожидать какого-то революционного технического или культурного прогресса не стоит. В этом плане люди намного более гибкие и приспособленные, с этим Асмодель точно спорить не будет. Но между своим народом и человечеством он выберет первое.
Игра волшебных огней немного меняется, когда магические камни поднимаются в воздух и выстраиваются в определенные фигуры. Все движения и цвета сами по себе являются зашифрованным посланием, которое могут знать только соплеменники. И раз сигнал получен, то это точно те, кого ждет зверолюд, значит, можно активировать портал.
Вся расщелина в земле озаряется ярким светом, который легко достигает неба, где смешивается с тучами, создавая мистическое светопреставление. А вот под ногами бьется штормовое море из чистейшей энергии, на которое даже смотреть больно, поэтому Асмодель закрывает глаза рукой. Вибрации расходятся во все стороны и могут быть обнаружены как человеческими магами, так и демонами, но это уже неважно. Рядом появляются силуэты других зверолюдей, готовых к бою, ведь они пришли сюда именно как захватчики.
Можно продолжать решать проблему с перенаселением путем убийства других зверолюдов, но вместо этого большинство согласилось с тем, что лучше захватить целый мир для своих нужд. И единственным подходящим Доменом оказался именно Домен Людей. Домен Моря почти не имеет суши, Домен Хаоса является средоточием разрушительных энергий, а Домены Богов и Космоса завоевать невозможно. Вот так и получается, что людям придется отдать свой мир в те или иные руки: демонов или зверолюдей. Скоро здесь начнется совсем другая война.
— Приветствую тебя, Асмодель, — низким голосом произносит старейшина племени, которому уже больше ста пятидесяти лет. Он имеет морщинистую серую шкуру, а бивни уже давно пожелтели. Но при этом он — Мудрый их племени и знает много могущественных ритуалов.
— И я тебя, Мудрый, — зверолюд внимательно оглядывает соплеменников, кивая всем знакомым. — Вас всего сотня. Где остальные?
— Они подойдут позже. Этот маршрут очень хрупок, нельзя на него вставать сразу многим. Сейчас это место нужно будет защищать, пока десятки тысяч воинов разных племен будут переходить в этот мир для завоевания. И раз ты уже давно здесь и всё изучил, то ты возглавишь нашу армию. Все старейшины и Мудрые с этим согласились.
— Для меня это честь, — кивает Асмодель, а потом их разговор прерывает чей-то смех, доносящийся откуда-то сверху.
Зверолюди поднимают головы и видят на фоне светящегося неба фигуру с девятью пушистыми хвостами. Это очевидно зверолюдка из лисьего племени, и история сохранила всего одну такую, кто имела так много хвостов. Нарушительница Обетов, Демоническая Лиса, а также Симрида в прошлом: эту зверолюдку знают во всем Домене Зверей, так как она положила начало безумию среди племен и убила многих воинов и Мудрых, и что самое страшное — наплевала на священные традиции, а позже основала Двор в Домене Хаоса.
— А я знала, что рано или поздно вы придете сюда, чтобы захватить этот мир. Пока еще не поздно, вам лучше убраться назад, так как демоны тоже закончили со всеми Вратами, которые смогли защитить. Мое присутствие здесь тому доказательство.
— Нам не о чем говорить с предательницей! — Асмодель поднимает алебарду и воинственно задирает хобот. Но при этом первым атаковать он не собирается, так как Симрида является высшим демоном среди других высших и может уничтожить Врата до того, как через них пройдут все войска Домена Зверей.