Шрифт:
Фракция «Вечное Царство» получает эффект защита святой земли — даёт +100 % к накоплению Очков святости и +10 % к эффективности ведения оборонительных боевых действий. Срок действия — 10 дней.
___
И только сейчас, решив внимательнее изучить полученный бонус, я понял — замотался. События последних дней настолько выбили из привычного уклада жизни, что существо с практически абсолютной памятью, это я про себя, забыло распределить очки особенностей фракции. Ужас! Зато смотался в горы, да…
А бонус оказался просто никаким. Очки святости накапливаются жрецами и теологическими фракциями, типа сект и орденов, а так как всего этого у нас прискорбно мало… Бесполезно.
Так, где там наше окошко фракции… Ага. Тыкаем.
Мда…
Уже три особенности уверено перевалили за границу первого тира, получив по два очка развития каждый. И теперь этот драгоценный ресурс можно использовать несколько эффективнее — не просто покупка очередных, пусть и чуть более мощных, бонусов, а развитие уже существующих. Эдакая эволюция навыков, но в рамках всего государства.
И только нажав первую кнопку эволюции я понял — всё куда сложнее, чем кажется на первый взгляд. Разнообразные бонусы, на первый взгляд никак не связанные, можно объединять за свободные очки развития особенности и ОР, получая куда более совершенную версию. Заманчиво… Но тратить еле-еле растущие уровни особенностей фракции на что-то не слишком актуальное… Чёрт. Что делать, когда жабы душат со всех сторон?! Взять — дорого, не взять — жалко.
Нафаня покусал, что ли?
Ладно. Первое взять точно нужно, в конце-концов к чему-то подобному я и стремился.
___
Эволюция бонусов:
Основатель, Аве Рекс и Воля Кайзера (- 300 ОР): Божественное царство — Первый государь (чуждое) — увеличивает на 50 % стабильность государства; подавляет распространение еретических учений; позволяет использовать новые типы политик, решений и бонусов; уменьшает административные штрафы от количества территорий на 20 %; +15 % эффективность армии.
Внимание! Полученный бонус не характерен для данного мира, что ограничивает его развитие.
___
Ну и ладно! Главное — великолепные эффекты. Ещё бы что-нибудь убойное для армии, а то это надо же, жалкие людишки бьют нежить, у которой характеристики в полтора-два раза выше. Какого хрена? Понятно, что тупые скелеты старых моделей нами уже не котируются, но их сила-то от этого не уменьшается. Грёбанные бонусы…
Просматривая остальное наткнулся на прикольное улучшение толерантности всех рас государства. И задумался. С одной стороны, прямо сейчас смысла брать нет, но вот потом… Люди, арахноматы, энфеи, нежить, вампиры, зверодемоны. Но энфеи — это сборище рас, а не только феи. А ещё ведь потерянные. И не стоит забывать о том, что для прокачки «самоэволюции» придётся покупать ещё знаний.
Видимо придётся брать. Кстати, хе-хе, для землян это может показаться шуткой…
___
Пред ликом, Царское право и Чистота (неполное поглощение) (- 250 ОР): Божественное царство — Гражданство — позволяет наделять разумных существ титулом гражданин Вечного Царства (+50 % к толерантности рас и дополнительно +40 % для нежити, +30 % к довольству); доступны политики гражданских прав.
___
Дамы и господа, только что под барабанную дробь на наших глазах родились первые в этом мире (наверное) гражданские права! Не законы с наказаниями, а именно права! Правда, пока в настройках прописано лишь одно право — бесплатно сдохнуть…
Раз уж у нас тут монархизм с бочкой военного коммунизма, то пока определим следующие возможности: право на самооборону; право на гражданскую и военную службу; право на создание и регистрацию семьи (пометка — придумать что-то подобное для роевых насекомых); право на международную защиту; право на суд и его обжалование (ох, сам себе рою яму); право на личную собственность и договора (с графой о том, что может являться исключительно гос. собственностью). И пока всё…
Нежити было глубоко плевать, как и феям, а вот вампиры обрадовались — людская натура всё ещё живёт в них. Хотя, кажется, обрадовались и арахноматы, особенно строчке о международной защите. То ли рады полученному прикрытию от старых недругов, то ли планируют месть изгнавшим их врагам…
Для следующих апгрейдов пришлось звать разумных скелетов — их мнение может указать на незаметные для меня детали. Вряд ли, конечно, но всё же…
___
Живые земли и Чистота (неполное поглощение) (- 150 ОР): Доктринат ассимиляции немёртвых — Часть круговорота — уменьшает на 90 % негативное пассивное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых.
___
Не все бонусы сохранились, зато больше мы не рискуем получить так называемые «земли мёртвых» — пустоши проклятого песка, на котором ничего не растёт. Чудесно!