Шрифт:
Подобравшись практически впритык, я замахнулся клинком, делая резкий рывок вперед, окончательно сближаясь с монстром, и нанося ему вертикальный удар по коленям, повернутым в непривычную сторону.
Монстр успел заметить меня, дергаясь в сторону и отпуская незначительные остатки добычи, но этого было недостаточно, чтобы избежать моего удара. Лезвие разрезало конечности существа, лишая его твердой опоры, из-за чего он неряшливо упал, опираясь на землю мощными руками. Они не уступали по длине ногам, и он мог держаться на них достаточно уверенно, чтобы можно было поверить, что ему удастся так двигаться.
Я совершил повторный выпад, целясь ниже головы, пытаясь проткнуть шею монстра. Ошарашенное существо не успело среагировать, и меч с трудом вошел в темно-зеленую тушу. Маленькая струйка зеленовато-голубой крови потекла вниз из раны, и в этот же момент лапа монстра уверенно потянулась ко мне. Использовав всю имеющуюся силу, я вложил ее в один рывок назад. Лезвие моего меча крепко держалось между мышцами ящера, из-за чего двигалось невероятно топорно. Как только оно оказалось наруже, то кровь монстра обильно брызнула во все стороны, разлетаясь на несколько метров вокруг.
Существо издало истошный вопль и попыталось атаковать меня пастью, приблизившись при помощи уцелевших рук. Его попытка оказалась совершенно безуспешной, из-за небольшой скорости рывка, мне удалось подгадать момент и атаковать точно по открывшейся пасти, нанося разрез по самому краю, прорубая голову. Ящер подергался немного на месте, продолжая биться в агонии и издавая неприятные звуки, но уже не столь громкие, как раньше, после чего затих.
Мне удалось довольно легко разобраться с этой проблемой, но вот прямая конфронтация с парочкой таких могла бы оказаться непосильной задачей, поэтому стоило поскорее возвращаться. Слишком уж шумно получилось и не хотелось бы встретить тех, кто может прийти посмотреть на то, что здесь произошло.
Данная встреча не принесла мне ничего полезного, кроме информации. Теперь я хотя бы знал о том, что где-то на острове обитают подобные существа. Учитывая количество исследованной мной площади острова, они находились где-то на противоположном конце от деревни, а сюда могли приходить поохотиться на кролобезьян. В дальнейшем стоит быть намного осторожнее с водоемами и густыми зарослями, иначе в следующий раз застать врасплох могут уже меня, чего бы очень сильно не хотелось.
Я вернулся к себе на базу, взял котелок и отправился к ручейку, чтобы набрать воды. Кровь ящера оказалась довольно вонючей, что не только вызывало у меня отвращение и заставляло пропасть аппетит, но и могло привлечь нежелательное внимание. Набрав воды, пришло время стирать в самодельном корыте, и отстирывать эти голубоватые пятна было самой худшей частью этого дня.
***
Мои ежедневные тренировки продолжались, и я сам не заметил, как стал уделять им практически все свободное время, отдыхая только во время сна. Моя выносливость становилась все лучше, что давало возможность отрабатывать энергозатратные навыки вроде “пламени”, а когда сил оставалось не так много, то практиковался с мечом, отрабатывая удары и учась правильно его держать. Удивительно, но практика давала мне неплохие результаты даже без реального опыта боя, по типу спарринга. Я стал увереннее чувствовать себя со своим оружием, но за столь продолжительное время без правильного ухода, лезвие моего меча перестало быть таким острым, что немного нивелировало мои улучшения в его обращении.
По ходу тренировок, мне удалось добиться нескольких приятных результатов, а конкретно: навык “спринта” повысился до третьего уровня, а также я получил новый навык — “разрез”, который выпускал небольшую волну вслед за ударом меча. Эта волна была еле заметна глазу, подсвечиваясь голубым светом, и пролетев около метра, могла нанести урон, будто бы удар был сделан самим мечом напрямую. Но вот что действительно меня удивило, так это пропажа навыка “Пламя”, который заменился новым — “Огненный шар”, но рядом с ним теперь была не звездочка, а обычная единица. На подобные изменения я не знал как реагировать, но в итоге решил, что замена навыка была к лучшему. “Огненный шар” был очень схож со своим предшественником, но его изначальная форма была крупнее и мощнее, а по ощущениям сил затрачивалось примерно столько же. Кроме того, теперь я чувствовал возможный потенциал дальнейшего развития.
Новоприобретенные навыки казались зародышами чего-то действительно мощного, и мне очень хотелось реализовать их в полной мере, развив, как и “пламя”, до звездочки. Правда я так и не был уверен в том, что она значила, и получится ли добиться ее на любом из других навыков. Дабы проверить это, мне пришлось оттачивать “спринт”, используя его почти на постоянной основе. В основном, он просто ускорял мое передвижение, поэтому мне даже не приходилось действительно им пользоваться. Я активировал его “в фоне”, ну и постепенно привыкал к резко повышающейся скорости, когда даже моя ходьба казалась быстрым бегом.
Регулярно мне приходилось истреблять ящеров, которые приходили охотиться на кролобезьян, как и я. Если моя первая встреча с подобным монстром показалась напряженной, то теперь мне удавалось уложить двоих-троих практически в прямом столкновении. Конечно же нападать крича перед этим или делая что-то, что лишит меня преимущества, я не собирался. Бои с ящерами отлично помогали мне развивать мои умения не столько в системе, сколько в применении на деле. Большая сила навыка — это конечно же хорошо, но только если ты умеешь ей пользоваться. Научиться владению меча намного проще, когда твоя цель не дерево. Да и двигаться со спринтом в бою значительно сложнее из-за скорости, поэтому подобные стычки дают возможность научиться лучше контролировать тело.