Шрифт:
Начать игру? Да.
Добро пожаловать в Осколки.
Полуподвальное помещение, через грязное оконце, кое-как проникает дневной свет, кругом обломки мебели, кирпичей и непонятные кучи мусора.
Шорох, как мог, оглядел себя и снаряжение – чем там система снабжает новичков. Штаны и куртка, грязного «болотного» зеленого цвета не новые, даже чиненные, с заплатками, на ногах черные грубые берцы, высокие почти до колен, усиленные вставками, за спиной зеленый же рюкзак.
В рюкзаке – нож с обрезиненной рукояткой, в дешевых пластиковых ножнах, фляга с водой, походный фильтр для воды, котелок, кружка, ложка, несколько суточных рационов, зажигалка, фонарик, упаковка перевязочных пакетов и черная коробочка с кнопкой и светодиодом.
При взгляде на коробочку, всплыла системная подсказка – малая автоматическая аптечка, 20 зарядов (вставить в слот, нажать кнопку «включено», требования к уровню – нет, требования к характеристикам - нет).
– Не густо.
– Так, теперь интерфейс - попробуем разобраться. – Сам себе сообщил Шорох.
Имя – Шорох.
Раса – человек.
Уровень – скрыто.
Основные характеристики*:
Сила – скрыто.
Ловкость – скрыто.
Выносливость – скрыто.
Интеллект – скрыто.
Бонус за скрытый режим – скрыто.
* - По умолчанию, установлено адаптивное (автоматическое) распределение свободных очков характеристик и навыков, в зависимости от стиля игры.
– Ну, вот и разобрался… теперь, эта нейронная железяка будет решать за меня, как мне развиваться и играть…
– Шкалы уровня жизни и выносливости, в углу на периферии – пока зеленые, полные.
– Карта – пока кругом серый туман, черная точка – мое местоположение. Два зеленых кружочка, при приближении всплывали надписи – Оплот № 3, расстояние 1,9 километра. Оплот № 4, расстояние 4,1 километра.
– С этим ясно, оплоты - мирные, безопасные поселения, туда мне нужно будет попасть, что бы сбыть хабар, если добуду чего, пополнить запасы, купить снаряжение, наладить связи с другими игроками, если получится, найти какой-то заработок, в конце концов.
– Чат – не с кем мне пока общаться, не знаю я пока никого, ни друзей пока, ни врагов, ни просто знакомых, даже случайных.
– Ну и хватит пока, с остальным будем разбираться по ходу дела.
– Оружие… нужно хоть какое-то оружие. – Пробормотал тихонько Шорох.
Следующие двадцать минут прошли в тщательном перетряхивании мусора.
Добычей Шороха стали - несколько деревяшек, при жизни бывших видимо, ножками от мебели, обломок черенка от лопаты, пара погнутых кусков арматуры и наконец, ржавый обрезок стальной трубы.
Эта ржавая железяка порадовала его больше всего.
Нет, труба была покорче, чем хотелось и чуть тоньше, но лучше так, чем ничего.
Разодрав на длинные полосы, найденную здесь же, тряпицу, он в несколько слоев, как можно туже, обмотал рукоятку своей будущей дубинки и даже сделал некое подобие упора. Краешек подвязал куском шпагата и чтобы не развязался узел, оплавил его зажигалкой.
Самодельная бейсбольная бита, готова.
Система оценила его усилия – Примитивная, неудобная, короткая дубинка, сделанная из старой ржавой трубы. Тип оружия - ударное. Урон 35-50. Прочность 65/100. Требования к уровню – нет. Требования к характеристикам – нет. Штраф – снижение на 8 % показателей силы и ловкости, за непрофильное использование.
Затем Шорох выбрал наиболее длинную и прочную деревяшку, и как смог, обстрогал ее с одного конца ножом, сделал что-то вроде рукоятки, будет запасным ударным инструментом.
Посмотрел на системную справку – Убогая, неудобная, короткая дубинка из старой ножки от стола. Тип оружия – ударное. Урон 15-20. Прочность 35/100. Требования к уровню – нет. Требования к характеристикам – нет. Штраф – снижение на 12 % показателей силы и ловкости, за убогое качество
– Чего это сразу убогая. Хотя чего я хотел, без уровней, без навыков, без нормальных материалов и инструментов, одним тупым ножом много не сделаешь. – Пробурчал Шорох.
– Все, ничего путного из оставшегося хлама не выйдет, а значит, нечего и время тратить.