Вход/Регистрация
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
вернуться

Страуструп Бьерн

Шрифт:

7.8.3. Предопределенные имена

Итак, теперь можем легко предопределить некоторые из них. Например, если представить, что наш калькулятор будет использован для научных вычислений, то нам понадобятся имена

pi
и
e
. В каком месте кода их следует определить? В функции
main
до вызова функции
calculate
или в функции
calculate
до цикла. Мы поместим их определения в функцию
main
, поскольку они не являются частью каких-либо вычислений.

int main

try {

// предопределенные имена:

define_name("pi",3.1415926535);

define_name("e",2.7182818284);

calculate;

keep_window_open; // обеспечивает консольный режим Windows

return 0;

}

catch (exception& e) {

cerr << e.what << endl;

keep_window_open("~~");

return 1;

}

catch (...) {

cerr << "exception \n";

keep_window_open("~~");

return 2;

}

7.8.4. Все?

Еще нет. Мы внесли так много изменений, что теперь программу необходимо снова протестировать, привести в порядок код и пересмотреть комментарии. Кроме того, можно было бы сделать больше определений. Например, мы “забыли” об операторе присваивания (см. упр. 2), а наличие этого оператора заставит нас как-то различать переменные и константы (см. упр. 3). Вначале мы отказались от использования именованных переменных в калькуляторе. Теперь, просматривая код их реализации, можем выбрать одну из двух реакций.

1. Реализация переменных была совсем неплохой; она заняла всего три дюжины строк кода.

2. Реализация переменных потребовала много работы. Она коснулась каждой функции и внесла новую концепцию в проект калькулятора. Она увеличила размер программы на 45%, а ведь мы еще даже не приступали к реализации оператора присваивания.

Если учесть, что наша первая программа имеет значительную сложность, вторая реакция является правильной. И вообще, это справедливо относительно любого предложения, увеличивающего на 50% размер или сложность программы. В такой ситуации целесообразнее написать новую программу, основанную на предыдущих наработках. В частности, намного лучше создавать программу поэтапно, как мы разрабатывали калькулятор, чем пытаться сделать ее целиком и сразу.

Задание

1. Скомпилируйте файл

calculator08buggy.cpp
.

2. Пройдитесь по всей программе и добавьте необходимые комментарии.

3. В ходе комментирования вы обнаружите ошибки (специально вставленные в код, чтобы вы их нашли). Исправьте их; в тексте книги их нет.

4. Тестирование: подготовьте набор тестовых вводных данных и используйте их для тестирования калькулятора. Насколько полон ваш список? Что вы ищете? Включите в список отрицательные числа, нуль, очень маленькие числа и “странный” ввод.

5. Проведите тестирование и исправьте все ошибки, которые пропустили при комментировании.

6. Добавьте предопределенное имя

k
со значением
1000
.

7. Предусмотрите возможность вычисления функции

sqrt
, например
sqrt(2+6.7)
. Естественно, значение
sqrt(x)
— это квадратный корень из числа
x;
например
sqrt(9)
равно
3
.

8. Используйте стандартную функцию

sqrt
, описанную в заголовочном файле
std_lib_facilities.h
. Не забудьте обновить комментарии и грамматику.

9. Предусмотрите перехват попыток извлечь квадратный корень из отрицательного числа и выведите на экран соответствующее сообщение об ошибке.

10. Предусмотрите возможность использовать функцию

pow(x,i)
, означающую “умножить
x
на себя
i
раз”; например
pow(2.5,3)
равно
2.5*2.5*2.5
. Аргумент
i
должен быть целым числом. Проверьте это с помощью оператора
%
.

11. Измените “ключевое слово объявления” с

let
на
#
.

12. Измените “ключевое слово выхода” с

q
на
exit
. Для этого понадобится строка для кодирования инструкции “выход”, как мы уже делали для инструкции “let” в разделе 7.8.2.

Контрольные вопросы

1. Зачем работать над программой, когда ее первая версия уже доказала свою работоспособность? Перечислите причины.

2. Почему выражение “

1+2; q
”, введенное в программу, не приводит к выходу из нее после обнаружения ошибки?

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: