Вход/Регистрация
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
вернуться

Страуструп Бьерн

Шрифт:

Глава 20 Контейнеры и итераторы

20.1. Хранение и обработка данных

20.1.1. Работа с данными

20.1.2. Обобщение кода

20.2. Принципы библиотеки STL

20.3. Последовательности и итераторы

20.3.1. Вернемся к примерам

20.4. Связанные списки

20.4.1. Операции над списками

20.4.2. Итерация

20.5. Еще одно обобщение класса vector

20.6. Пример: простой текстовый редактор

20.6.1. Строки

20.6.2. Итерация

20.7. Классы vector, list и string

20.7.1. Операции insert и erase

20.8. Адаптация нашего класса vector к библиотеке STL

20.9. Адаптация встроенных массивов к библиотеке STL

20.10. Обзор контейнеров

20.10.1. Категории итераторов

Глава 21 Алгоритмы и ассоциативные массивы

21.1. Алгоритмы стандартной библиотеки

21.2. Простейший алгоритм: find

21.2.1. Примеры использования обобщенных алгоритмов

21.3. Универсальный алгоритм поиска: find_if

21.4. Объекты-функции

21.4.1. Абстрактная точка зрения на функции-объекты

21.4.2. Предикаты на членах класса

21.5. Численные алгоритмы

21.5.1. Алгоритм accumulate

21.5.2. Обобщение алгоритма accumulate

21.5.3. Алгоритм inner_product

21.5.4. Обобщение алгоритма inner_product

21.6. Ассоциативные контейнеры

21.6.1. Ассоциативные массивы

21.6.2. Обзор ассоциативных массивов

21.6.3. Еще один пример ассоциативного массив

21.6.4. Алгоритм unordered_map

21.6.5. Множества

21.7. Копирование

21.7.1. Алгоритм copy

21.7.2. Итераторы потоков

21.7.3. Использование класса set для поддержания порядка

21.7.4. Алгоритм copy_if

21.8. Сортировка и поиск

Часть IV Дополнительные темы

Глава 22 Идеалы и история

22.1. История, идеалы и профессионализм

22.1.1. Цели и философия языка программирования

22.1.2. Идеалы программирования

22.1.2.1. Чего мы хотим?

22.1.2.2. Общие подходы

22.1.2.3. Непосредственное выражение идей

22.1.2.4. Уровень абстракции

22.1.2.5. Модульность

22.1.2.6. Логичность и минимализм

22.1.3. Стили и парадигмы

22.2. Обзор истории языков программирования

22.2.1. Первые языки программирования

  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: