Шрифт:
«Лопни шарик»
В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.
Нужны шарики воздушные – 10 шт. и более.
Ведущий приглашает «на арену» несколько парней и девушек в равном количестве, формируя из них пары. Каждая пара получает 5—10 воздушных шариков. Партнеры становятся лицом друг к другу, зажимают между собой один шарик и пытаются вынудить его лопнуть. Выигрывает пара, быстрее других исчерпавшая запас своих шариков. Руки применять нельзя, все шарики «лопаются» встречными движениями тела. Игра подходит для завершающей части вечеринки.
Гости, уже изрядно захмелевшие, но еще не испытывающие потребности «освежиться», концентрируются вокруг праздничного стола, где ведущий управляет этой частью публики.
«Сплетня»
В игре участвуют все присутствующие.
Ведущий пишет на листе бумаги произвольную фразу (предложение), но для всеобщего обозрения оставляет лишь последнее слово и передает бумагу одному из участников застолья. Следующий участник должен, опираясь на это слово, продолжить текст (игра неплохо иллюстрирует механизм возникновения слухов, представляя собой письменный вариант игры в «испорченный телефон»). По завершении игры зачитанный текст обычно вызывает бурю смеха.
«Перетягивание салфетки»
В игре участвуют все желающие из числа еще присутствующих.
Нужны салфетка – 1 шт., трубочки для коктейля.
Ведущий разрывает салфетку на несколько частей, на каждой из них пишет название приза. В игре одновременно принимают участие два участника застолья. Кусок салфетки надписью вниз кладут на стол между противниками, которые по команде «Старт» (или на счет «три») с помощью трубочки для коктейля стараются перетянуть салфетку к себе. В качестве варианта игры на салфетке пишут шуточное задание, которое должен выполнить проигравший.
«Эстафета 4 по 200»
В игре могут участвовать все желающие из присутствующих, но задумана она как конкурс для трех-четырех мужчин.
Нужны стаканы граненые – 4 шт. на игрока, вода, молоко, пиво, водка (вино) – по 200 мл на игрока.
Каждому участнику преподносят 4 граненых стакана: первый с водой, второй с молоком, третий с пивом, четвертый с водкой (можно заменить вином). Очень хороший приз может стимулировать поиск желающих.
Побеждает выпивший все предложенные напитки первым.
«Хмельная чаша»
В игре участвуют все присутствующие за столом.
В процессе игры сидящие за столом по кругу передают бокал. Каждый наливает в бокал немного горячительного напитка, заполняя половину оставшегося пустого места. Тот участник застолья, у кого бокал наполнится до краев так, что дальше лить окажется некуда, должен предложить тост и выпить бокал до дна. Эта игра без победителей, в ней главный приз – хорошее настроение. Если выбран очень крепкий напиток, можно взять посуду меньшего размера, например пробку.
«Угадай сказку»
Игра-инсценировка, требует одного игрока («жертву») и двух ведущих (ассистентов). Все участники могут избираться из присутствующих по их желанию.
«Жертву» просят ненадолго выйти за дверь (покинуть помещение). Всем остальным в это время ведущий объясняет правила игры – «жертва» должна отгадать очень известную русскую сказку, которую якобы загадали друзья. «Жертва» задает наводящие вопросы, на которые можно ответить «да», «нет», «не знаю», и именно такие слова может употреблять каждый из остальных участников игры. Аудитория отвечает «да», если вопрос заканчивается на гласную, «нет» – если на согласную, «не знаю» – для «ъ» и прочих. Таким образом, игрок-«жертва» через некоторое время придет в тупик в логических догадках, и тогда «жертве» сообщают о подлинных правилах игры.
«Где я?»
В игре участвуют поочередно все желающие из присутствующих (мужчины).
Игра-инсценировка, в которой из числа присутствующих выбирают одного игрока («жертву»). «Жертву» усаживают спиной к зрителям, на спину ему прикрепляют табличку с заранее приготовленной надписью – «Туалет», «Магазин», «Институт» и т. д. Зрители задают разнообразные вопросы: «Зачем ты туда ходишь?», «Как часто?» и т. п. Играющий, не зная содержания надписи, отвечает на вопросы, что оказывается часто забавным.
«Газетный зверинец»
В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.
Нужны старые газеты.
Всех участников вечеринки ведущий делит на несколько команд (не менее двух), каждой команде выдается по две-три газеты. На счет «три» участники игры начинают «вырывать» руками из газет фигуры зверей без помощи посторонних предметов. На выполнение задания ведущий отводит 5—7 минут. Команда, изготовившая большее количество зверей и сумевшая «объяснить» их происхождение, побеждает.