Шрифт:
«Вот и хил в тяжёлых доспехах пригодился», — размышлял Вилл, смотря в сторону горизонта. Эту маленькую задачку они решили, но были задачи серьёзнее. Все получили поручение — проанализировать прошлый бой. Коллективный разум в таких случаях полезнее размышлений одного человека, ведь каждый может увидеть бой под разным углом и подметить важную деталь. Мория лежала рядышком и смотрела в чистое небо, обрамлённое одной чёрной точкой. Её голубые волосы струились по платформе, а кончики словно тянулись к нему.
Вилл опустил взгляд на клок пергамента. На нём были выписаны все механики сражения с Нуррией.
1. Сильный удар правой или левой рукой
2. Выкатывающиеся пушки
3. Падающие камни
4. Солнечные лучи
5. Расползающаяся порча
6. Единый луч, бьющий в Нуррию (его прерывает Тад)
7. Падение
8. Круги
9. Ослепление
10. Постоянный периодический урон в четыре процента
Десять механик, словно и здесь приложила руку та самая Десятка. Вилл задумчиво пересматривал список. Ещё во время боя не покидала мысль, что сами по себе механики не такие уж и сложные — они или аналоги встречались как в других играх, так и тут. Всё портили две проблемы. Первая — механики часто шли друг за дружкой, либо вообще сразу. Увернуться от падающих камней несложно, а вот параллельно уклоняться от выстрелов уже труднее. Второй, более неприятной проблемой, стала механика с ДПС-чеком.
«Ну и что нам с этой радостью делать?» — мрачно размышлял Вилл. Проверка урона сама состояла из двух стадий. Первая простая — снесите оставшиеся двадцать пять процентов здоровья Нуррии за две с половиной минуты. Вторая была завязана на том, как быстро они доводили Богиню до этой отметки. Она получила баф почти на полторы тысячи процентов к скорости механик — это абсолютно ненормальная цифра, и очевидно, что так быть не должно. Единственное адекватное объяснение — слишком долгий бой. Они убивали Нуррию очень медленно, поэтому и получили столь высокий процент.
Итак, нужно решить три проблемы — как побыстрее снести здоровье Нуррии до двадцати пяти процентов, как добить её за две с половиной минуты и как при всём этом им всем остаться живыми.
— Что ты там говорила насчёт того, чтобы капсулу сжечь…
— А? — рассеянно спросила Мория.
— Это я так…мысли вслух. Давай вернёмся к остальным.
Вилл встал, убрал крылья и повернулся к ребятам. Они зря времени не теряли. Тад в отблескивающих на ярком солнце серебристых доспехах, из-за которых со спины его легко принять за черепаху, гонял ребят с важным видом, явно вспоминая былые времена. Вилл с интересом подошёл ближе.
— Что они делают? — спросил Вилл у Брэйва, который вальяжно лежал, опершись на руки.
— Тад гоняет дальников. Отрабатывают механику с камнями.
Вилл пригляделся. Да, в отобранном Тадом отряде были одни дальники. Роль камня досталась Гхэладу — воин света пусть и не дотягивал по размерам, но всё же был большим из-за толстых тяжёлых доспехов. Руки Гхэлад упёр в бока, из-за чего казался ещё шире. Внизу Вилл заметил две красные линии — откуда-то они взяли краску и нарисовали их прямо на платформе.
— Давайте, ещё раз! — сухим командирским голосом приказал Тад. — Начали! Раз! Два! Три!
Пока Тад хлёстко, словно ударами кнутом, отсчитывал время, ребята использовали заклинания:
— Огненный шар!
— Ураган тьмы!
— Цветочная пыльца!
Тад стоял с высоко поднятой рукой и загибал пальцы. Когда рука согнулась целиком один раз и в следующий прогон согнулись три пальца, он выкрикнул:
— Восемь!
Все сразу оборвали заклинания и отпрыгнули за красную линию, оказавшись между ними. Единственной, кто переместилась туда с небольшим опозданием, оказалась Луна.
— Луна! Опять! Я тебе три раза повторил, если не можешь чётко попасть в тайминг, то обрывай заклинание заранее!
— Но я…
— Никаких «Но», «а я», «ведь»! Выброси сейчас этот мусор из головы и чётко следуй тактике!
Тонкие губы девушки задрожали. Она виновата опустила голову и шмыгнула.
— Простите…
Вилл заметил, как наблюдающий со стороны Джевис сделал несколько шагов вперёд. Карие глаза с едва заметными мешками под глазами враждебно впились в бородатого Тада.